Pas possible d'inviter du monde en cours de route dans les Deep Dives.
Peut-être un crash ?
Je pense que le but était tout simplement de récuperer toute l'XP et le gold pour lui tout seul !
Non, y a marginalement des hôtes de DDE qui ont un petit pet au casque.
J'en ai eu un comme ça qui dirigeait littéralement chaque phase de jeu. Fallait demander sa validation avant de sortir un œuf de sa gangue rosâtre, il avait un avis sur la façon de tout faire, et il fallait que les trois autres se plient à sa façon de voir. Et il était très clair : le premier qui fait pas ce qu'il demande ou autre chose, viré. J'ai pu m'en rendre compte en début de phase 3 quand cette enflure m'a kick. J'étais driller et l'oeuf en question était dans la salle de départ. On avait du nitra en masse pour appeler des munitions, on avait du nitra encore à récolter au mur, j'avais pas demandé la permission de sortir l'oeuf. Jsuis pas sûr que son choix ait été fort judicieux pour la suite, mais bon...
J'ai retrouvé ce profil de dictateur sourcilleux 2-3 fois, ça peut être un mec que tu fâches en phase 1 (genre tu lances une grenade sur un pack de mobs en train de taper un nain au sol, et le mec arrive dessus pour le relever sans cleaner au préalable, du coup il prend des dégâts de ta part) et qui va te garder jusqu'au pied du pod de sortie de la phase 3 avant de te kick. Y a plein de variantes.
Là, visiblement ce que tu racontes, le gars a dû tirer un grand plaisir à vous flinguer une heure de jeu, ou se défouler de vous avoir trouvés pas assez skillés, ou autre problème psy. En général quand quelqu'un commence à s'en prendre aux autres, c'est qu'il a trop joué au jeu et commence à partir dans des procédés tordus pour tromper l'ennui et la répétitivité des parties.
Je suis tombé une fois sur un scout qui m'expliquait qu'il pouvait me tuer en deux coups avec sa carabine (le nombre de gens qui passent devant toi, en train de tirer sur une cible, pour t'expliquer ensuite que tu fais du tir ami et que t'es donc très con...). Il a eu du mal à évacuer quand je l'ai gelé avant de le finir au C4. Pis j'en ai laissé un deuxième sur son corps pour dissuader les autres de le relever ( le diable est dans les détails).
J'en ai déjà croiser des cinglés qui veulent tout contrôler de A à Z (effrayant, même).
En tout cas, j'ai retenu la leçon, hébergé mes propres parties d'abysse
- - - Mise à jour - - -
Oui, ça m'a mis le message comme quoi j'avais été expulser de la partie pour raison privé..
C'est bizarre, malgré mes 850hr de jeux, je ne me souviens pas de comportement comme ça.
- Est-ce que c'est parce que j'ai arrêté les Elite Deep Dive rapidement, et les Deep Dive dès que j'ai complété ma collection d'overclock?
- Est-ce parce que je reste en H4 ce qui m'épargne à la fois les TryHard et PGM du H5 et les touristes du H3/2/1 ?
- Ou bien ai-je une cécité sociale qui m'empêche de voir quand ça ne tourne pas rond?
Y a des comportements qui sont liés à de très rares comptes qui ont trop joué.
Une fois, je me suis retrouvé en H5 fin de mission avec une récup de mules, donc il fallait défendre batterie et antenne avant de pouvoir repartir.
Problème : on allait clairement manquer de munitions.
Solution trouvée par l'hôte : kicker le plus faible DPS : le scout.
Et même si c'était moi le scout et un peu dég sur le coup, j'arrive pas à lui donner tort.
Quelle idée de pas prendre les zhukov avec explosive reloading et la plasma carbine avec thermal exhaust feedback aussi
Perso j'arrive à trouver du fun même dans les parties où on sent que ça va devenir compliqué. On peut kiffer la lutte jusqu'à la mort et périr comme des guerriers. Se faire kicker juste parce que la team veut gagner, je trouve ça naze. Mais si ça te convient, ma foi !j'arrive pas à lui donner tort.
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Je note ta proposition de preset, c'est pas la classe que je joue le plus, et je ne suis pas très satisfait de ses armes actuelles.
Le kick, c'est pas tant que ça me convienne, c'est plutôt que je comprends les raisons pour lesquelles il l'a fait. Il restait de la défense de position, dans une zone suffisamment éclairée, mais avec un seul pod d'ammo possible en Haz5.
S'il veut aboutir la partie, c'est rationnel. C'est pas juste, surtout que c'est le scout qui va miner le nitra et dieu sait que je laisse pas un butinsecte vivant et que je ratisse les murs sans mégoter sur les lampes. Mais bon le Haz5 je croise pas souvent de gens qui viennent pour la camaraderie.
Sinon oui perso, au titre des façons alternatives de jouer quand tu as déjà trop d'heures sur le titre, j'aime bien prendre des collectes d'aquarqs mal barrées, et tenter de faire une différence, que ce soit en proposant des ziplines dans toutes les directions utiles, ou des chemins aériens de plate-formes pour augmenter la mobilité, notamment en cas de swarm, ou encore driller tous les abords de la station pour dégager la vue, créer des passages, permettre un large périmètre de circulation autour de la station et des raccourcis vers des sous sols ou la fameuse salle "secrète", celle planquée au bout d'un pti tunnel courbé, et qui contient le dernier aquarq manquant ainsi qu'une tonne de nitra.
J'ai dû réfléchir très très vite pour trouver comment m'en sortir… Et ça a l'air d'avoir marché !
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Voilà, ça, c'est fait.
Pas réussi avec la saucisse par contre…
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L'overclock Minelayer System pour l'Hurricane du Soldier… J'aime bien ce truc.
C'est clairement + efficaces pour les missions où on a tendance à défendre des objectifs, relativement inutile contre les unités volantes. Et globalement, ça restera moins efficace que Salvo Module qui cumule trop de qualités à lui seul (faudrait au minimum lui enlever le guidage quand on tire 1 seul missile).
Mais il y a un réel réapprentissage de l'arme vu que le fonctionnement change du tout au tout, et il y a aussi une grosse course à l'optimisation de munitions pour savoir la "bonne" quantité de mines à déposer face à une vague d'ennemis. Et comment les placer aussi.
Sur le papier, les stats sont : l'aire d'effet est 50% plus grande, les dégâts de zone quasiment triplés (enfin, les ennemis se prennent en général pas 100% des dégâts vu qu'ils décroissent en fonction de la distance). Par contre, les tirs directs eux ne font pas beaucoup de dégât, et les mines mettent un certain temps à s'enclencher, faut donc prévoir l'avancée des ennemis.
J'ai essayé pas mal de combinaisons avec… Faire des mines enflammées. Ça fait de très jolis feux d'artifice :
Mais il n'y a pas beaucoup de possibilité pour les armes secondaires du Soldier de capitaliser sur les ennemis enflammés à part le Bulldog (via l'overclock Volatile Bullets) que j'aime pas trop et le Coil Gun (via le mod Necro-Thermal Catalyst), mais si on choisit le Coilgun on aura aucune arme efficace pour les gros monstres ou (surtout) les Macteras. Et puis surtout, les mines tuent déjà les ennemis à elles seules, donc avec le Coil Gun, bof bof…
Pour ma part je reste sur des mines non enflammées (dégâts directs donc) et le Brt (le pistolet qui tire en burst) que j'adore.
Au final, ça m'arrive de prendre le Minelayer pour les missions de Pipelines, Minimules et éventuellement Drilldozer. Pas tant pour l'efficacité que parce que ça varie les plaisir. Même si je doute pas qu'un expert des mines saura bien + les optimiser que moi.
Une petite technique avec les mines tout de même, quand on fuit… Courire, sauter, tirer 3 mines au sol devant soi, atterrir, resauter, retirer 3 mines… Ça demande un peu de doigté. Si on tire trop tôt ou trop tard, ça interrompt la course, et il faut recommencer.
Si on le fait bien ça permet d'être en vitesse full course tout le temps tout en laissant une traînée de mines pour accueillr les ennemis qui nous poursuivent.
Un peu dans le même genre mais sans aucune difficulté, larguer des mines sur les pipelines sur lesquels on surfe quand on se fait poursuivre marche bien aussi.
Pour ceux qui ont envie d'un peu de dépaysement, c'est un overclock vraiment intéressant à explorer. Je vous fais grâce des mods à utiliser avec, j'ai mes propres préférences, certaines sont peut-être plus intéressantes, mais je pratique par empirisme
Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 30/09/2022 à 03h37.
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Pour une affectation je dois faire une mission de pompage
3 fois que je tombe sur des equipes de GROS debiles
1: les mecs qui partent dans tous les sens avec leurs tuyaux (je suis driller je creuse un tunnel direct vers les pompes) et les mecs passent devant avant de faire des detours a la con (et ils m'ont kicke au final quand j'ai dit qu'ils faisaient de la merde)
2: même chose ils partent dans tous les sens et le driller qui sort: ou sont les pompes... (la je me suis barre après les avoir laisse driller dans tous les sens alors que les pompes avaient ete larguees)
3:un driller aveugle encore...incapable de creuser droit il a du s'y reprendre a 2 fois pour raccorder 1 pompe
j'ai lance la mission en solo en 20 min c’était plié
Une fois j'ai eu un scout qui s'est mis à poser les tuyaux.
- il a pas d'outil de progression permettant de modeler le terrain
- il est censé miner le nitra, parce que là on est à que dalle sur 80 et on épuise les munoches rapido en Haz5
- on se bat dans le noir, parce que du coup il pose aucune light
Bon ben je lui ai jeté un C4, j'ai repris le tuyau et il s'est mis à jouer sa classe, au lieu de faire ce qui l'amuse le plus.
C'est la même tambouille pour les recharges de carburant du Dozer : autant que ce soit par l'ingé et le driller. Avec le dozer défendu par les tourelles et le soldat, le scout qui mine la salle ou le carburant collé aux murs trop hauts, et les deux autres qui ont des outils pour atteindre ledit carburant. C'est de la logique de base, mais ça échappe à plein de gens. Résultat à la fin t'es prêt à partir, sauf que la salle a pas été minée ni scoutée, tu passes deux fois plus de temps en jeu et à la fin tu te demandes pourquoi il te reste si peu de nitra....
En deep dive je comprends qu'il y ait besoin d'optimiser.
En solo, même avec le driller, j'évite de creuser pour faire mes tuyaux, je préfère utiliser le relief naturel, c'est beaucoup plus rigolo, surtout quand c'est tricky, avec des précipices ou des tuyaux à raccorder au millimètre
30 secondes de bonheur. Lance-flammes avec face melter et exploding enemies, cooker avec blistering necrosis et boiler ray, les ennemis crackle, snap et pop comme des rice krispies. C'est très satisfaisant !
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C'est aussi qu'en solo, ça ne regarde que toi si tu as envie de passer 30-40 minutes dans la caverne.
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Moi j'aime bien les missions O2, ça force à réfléchir où on place les munitions et la mule, et à rester groupir.