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  1. #1921
    Perso j'ai découvert et je m'applique sur le fusil de snipe du scout.
    Mais je pige pas ce truc...
    Le temps de chargement du tir visé est trop long, je tire souvent sur un cadavre buté par un autre nain la seconde qui précède.
    Le DPS est trop faible, en Haz5 j'ai régulièrement des mobs de base qui ont un petit pourcent de vie et qui donc peuvent me faire du dégât.
    La pénétration est ridicule, Je ne pense pas d'ailleurs avoir choisi la perk pour enfiler les mobs, mais tirer un petit exploder tout mou sans toucher l'araignée de base derrière...
    Le chargeur est trop petit : à peine 6 tirs avant de devoir se taper une animation de reload.

    Possiblement j'ai mon choix des perks de l'arme à revoir, et son overclock, mais en l'état en ayant maxé le DPS pur, je me retrouve avec une arme vraiment peu utilisable.

    J'oubliais : le pistolet Bulldog du soldat est plus balèze que ce snipe. Il a aussi 6 cartouches, il tire d'abord et la latence vient ensuite (le viseur doit se resserrer pour enchaîner une deuxième balle). Il tue les mobs de base et sur les plus balèzes, il a une chance d'ajouter un empoisonnement. Et au CaC on peut décharger tout le barillet bien plus vite.
    Dernière modification par Oldnoobie ; 19/06/2024 à 23h10.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  2. #1922
    De base le focused shot est assez inutile, il consome le double de munitions, pour le double de dégâts, mais est long à focus, ça n'a aucune valeur ajoutée en terme de dégâts.

    Comme arme principale l'arme est OK avec l'overclock Hipster (surtout si on met le mod blowthrough) qui permet de tirer rapidement, mais fait quand même pâle figure par rapport au fusil d'assault et au fusil à plasma.

    Et à l'inverse si on met tout à fond sur le focused shot avec l'overclock Supercooling Chamber, ça donne ça :



    Mais faut être tellement précis et c'est tellement lent que c'est juste super difficile d'en tirer vraiment parti
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  3. #1923
    Depuis quelques jours on à un souci moi et mes potes avec les événements de mission à activer avec les clefs.
    On joue à 3, scout, driller et moi qui joue ingé ou gunner selon mon humeur.

    Lorsqu'on termine un événement, 1 seul joueur (toujours le mème, le scout) reçois la récompense au cube.

    Visiblement ça n'a pas de rapport avec le fait d’héberger la partie ou de mettre la clef pour activer la mission (on tourne entre nous pour ces 2 points). On ne comprend pas d’où viens le problème.
    On est loin d'avoir toutes les augmentations/cosmétiques et je n'ai, à titre personnel, aucun souci quand je fait des événements en jouant solo.

    S'agit-il d'un problème connu ? Une nouvelle mécanique nous échappe peut-être (on joue pas très régulièrement).

  4. #1924
    Jamais rencontré ce souci. Vous avez tous des blank matrix core en rab ? Il en faut pour activer la machine.
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  5. #1925
    Merci pour ta réponse, personnellement oui j'en ai quelques une d'avance (je sais pas pour mon pote qui à le problème lui aussi).

    Bon pas grave, on va retester ça ce soir

  6. #1926
    Vous avez aucun problème de synchronisation multi ? Typiquement des veines de minerai qui apparaissent à des endroits différents entre le serveur et le client
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  7. #1927
    Moi parfois j'oublie de récupérer la récompenses après l'event, mais heureusement à la fin de mission ça me donne quand même une récompense (j'imagine choisie au hasard parmi les trois).

  8. #1928
    Je partage des mods que j'utilise (ou vais utiliser) et qui sont principalement du quality of life :

    Autorun : https://mod.io/g/drg/m/sprint-by-default-hold-to-walk
    J'ai lu que les dev refusaient catégoriquement de mettre ça dans le jeu de base. Après une semaine à l'utiliser, je serais incapable de revenir en arrière. Pour moi, c'est de très loin le plus gros QoL dont le jeu manque et je ne comprends absolument pas la décision des dev à ce sujet.

    Un indicateur de heat sur la crosshair pour les armes compatibles : https://mod.io/g/drg/m/weapon-heat-crosshair

    Les munitions indiquées en pourcentage, pratique pour savoir quand utiliser un supply drop : https://mod.io/g/drg/m/ammo-percentage-indicator

    Un design alternatif sublime pour le shield du gunner : https://mod.io/g/drg/m/modified-gunner-shield-effect

    Un Steve plus visible grâce à des petits cœurs au dessus de lui, très pratique parce que de base on a beaucoup de mal à distinguer Steve en combat : https://mod.io/g/drg/m/steeve-and-bot-better-visibility

    Death Marker : un marqueur au dessus des nains à terre. Je ne l'ai pas encore essayé : https://mod.io/g/drg/m/death-marker

    Code couleur pour les cibles du Lok-1 de l'ingénieur, pas encore essayé : https://mod.io/g/drg/m/better-lok-indicator

    Des couleurs différentes pour les pipelines des missions de rafinage (+ un code couleur quand la section de pipeline à poser est proche de la longueur max). C'est assez moche mais pratique, et je n'ai pas regardé en détail les options de customisation : https://mod.io/g/drg/m/refinery-pipe-qol

    Des barres de vie sur certains éléments qui n'en ont pas et qui pourraient, pas encore essayé : https://mod.io/g/drg/m/more-hp-bars

    Pour le fun sans trop rendre le jeu ridicule (genre les googly eyes…), les robots RGB, pas encore essayé : https://mod.io/g/drg/m/rgb-bots

    Un kill feed avec un "ding" quand on tue un ennemi (et une gestion des tirs critiques aussi) : https://mod.io/g/drg/m/battlefield-v-kill-feed

    C'est très satisfaisant !

    sans gestion des kills critiques : https://www.youtube.com/watch?v=nJ4vjismyP8
    avec : https://www.youtube.com/watch?v=PdM1BJhJEHw
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

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