Je me rends compte que contrairement aux tanks, il n'y a pas de sujet sur les navires premiums.
Je vais donc commencer par aborder le sujet sur les T2 à 4.
T2 :
Mikasa :
le Mikasa est le seul cuirassé T2. Cela pourrait en faire une machine surpuissante mais les dévs ont eu conscience du risque de sealclubbing et donc il est extrêmement nerfé : c'est le navire le plus lent du jeu, il manœuvre vraiment mal et ses canons tirent littéralement dans les coins. il ne lui reste donc que sa capacité à se soigner et ses secondaires, qui sont nombreuses mais à la portée limitée.
Facilité à prendre en main : difficile
Puissance : bof
Fun : pas vraiment
Achat : 2000 golds pour un T2 qui fait tout pour vous dégoûter de le jouer, c'est vraiment cher. Il est parfois gagnable avec des missions hebdomadaires ou des concours
Capitaine : un commandant de BB axé secondaires est le meilleur moyen d'être efficace, hélas ce genre de build n'est plus vraiment recommandé désormais.
Note globale : 1/5
Tachibana :
Le Tachibana est un DD japonais T2. C'est le navire le plus discret du jeu (4.5 km avec CE), il est armé de 5 canons de 76 mm et de 2x2 torpilles avec une portée de 5 km, ce qui est un peu faible comparé aux navires standards. Il peut être utilisé avec un capitaine de DD de chaque branche. S'il n'est pas aussi puissant que son homologue standard, il est indéniablement fun et permet de se décontracter facilement.
Facilité à prendre en main : facile
Puissance : moyenne
Fun : énormément
Achat : on peut l'acheter dans la boutique, ou le gagner lors de certains évènements.
Capitaine : un commandant de DD japonais, de préférence avec CE pour pouvoir Stealth torp
Note globale : 4/5
Albany :
C'est un croiseur T2 armé de seulement 6 canons de 152 mm. Comme tous les croiseurs T2, c'est un croiseurs protégé, avec une manœuvrabilité et une vitesse réduite et une portée de seulement 9.2 km, ce qui est la pire à ce tiers (de peu il est vrai).
Facilité à prendre en main : moyen
Puissance : faible
Fun : non
Achat : il a été offert par WG à Noël 2015, et peut se gagner dans certains events ou missions. Sur les autres serveurs il est vendu 1550 golds
Capitaine : un commandant de croiseur (PT, AR, DE sont suffisants)
Note globale : 1/5
Smith :
DD américain de T2, c'est le 1er navire dans le jeu qui a été capable de tirer des torpilles à l'unité. Il est armé de 5 canons de 76 mm et de 3x1 torpilles. Comme les DD US les torpilles ont une portée faible mais surtout, il ne peut tirer une bordée que de 2 torpilles seulement. Heureusement, il compense cela par un reload de 11 secondes seulement. Son gameplay ressemble à celui des DD allemands bas tiers : on fonce sur l'ennemi pour lui balancer une bordée à courte portée, mais ces derniers le font bcp mieux que lui maintenant car il est franchement lent pour un DD.
Facilité à prendre en main : moyen
Puissance : faible
Fun : moyen
Achat : il peut se gagner dans certains events ou missions
Capitaine : un commandant de DD peut le faire, les skills sur les torpilles seront un plus
Note globale : 2.5/5
Diana :
Croiseur protégé russe T2, donc blindé mais lent et peu manœuvrable. Il a néanmoins 8 canons de 152 avec presque 12 km de portée, ce qu'il y a de mieux à ce tiers là
Facilité à prendre en main : moyen
Puissance : faible
Fun : bof
Achat : 1650 golds, ça fait quand même cher pour un navire bas tier comparé à WoT !! Cependant vous pouvez l'avoir gratis si vous vous faites parrainé.
Capitaine : un commandant de croiseur (PT, AR, DE sont suffisants)
Note globale : 2/5
Emden :
Croiseur protégé allemand T2, c'est un Dresden stock, donc armé de 10 canons de 105 mm. Contrairement aux autres T2, sa vitesse est correcte. Le calibre des canons est faible mais le RoF est rapide et la cloche est bonne et permet de tirer par dessus les îles et si vous êtes sales, AFT permet de gagner en portée.
Facilité à prendre en main : moyen
Puissance : faible
Fun : moyen
Achat : il a été offert par WG, et peut se gagner dans certains events ou missions
Capitaine : un commandant de croiseur (PT, AR, DE sont suffisants). A noter qu'AFT permet d'augmenter la portée des canons
Note globale : 2/5
T3 :
Aurora :
C'est un croiseur protégé assez proche du Diana : très lent, très peu manœuvrable mais 14 canons de 152 mm et 11 km de portée. Ça permet de mettre le feu à bcp de monde et de résister tant que ce n'est pas un BB qui vous tire dessus.
Facilité à prendre en main : ok
Puissance : moyen
Fun : bof
Achat : 2250 golds, là encore c'est cher pour ce que c'est
Capitaine : un commandant de croiseur (PT, AR, DE sont suffisants)
Note globale : 2.5/5
Oleg :
L'Oleg est un Bogatyr stock, c'est à dire avec les mauvais canons (12 1152 mm). Cela lui ôte tout intérêt.
Facilité à prendre en main : moyen
Puissance : faible
Fun : bof
Achat : 2000 golds, là encore c'est cher pour ce que c'est
Capitaine : un commandant de croiseur (PT, AR, DE sont suffisants)
Note globale : 1/5
Varyag :
Un énième croiseur protégé russe. Il bouge un peu mieux que les autres mais n'a pas bcp d'intérêt ...
Facilité à prendre en main : faible
Puissance : faible
Fun : bof
Achat : il a été gagnable avec une mission et est présent dans la boutique.
Capitaine : un commandant de croiseur (PT, AR, DE sont suffisants)
Note globale : 2/5
Campbeltown :
Ce DD anglais est un sister ship du Wickes, mais n'a que 3 canons et seulement 2x3 torpilles, mais avec une bien meilleure portée. Hélas, chaque lanceur est monté sur le côté donc pour lancer une bordée complète, il faut faire un demi tour ce qui n'est vraiment pas aisé. De plus il ne dispose pas du gimmick des anglais, à savoir le lancer de torpilles à l'unité.
Facilité à prendre en main : ok
Puissance : faible
Fun : ok
Achat : il a été gagnable avec une mission et est présent dans la boutique.
Capitaine : un commandant de DD standard, mieux vaut privilégier les skills sur le torps que les canons
Note globale : 2.5/5
Konig Albert :
Ce cuirassé est un sister ship du Kaiser (qui est T4). Il est donc largement mieux blindé que ses homologues T3, ce qui en fait un petit monstre. Ses canons ont une précision correcte pour ce tier et les secondaires sont nombreuses, il sera donc très efficace avec un commandant axé dessus.
Facilité à prendre en main : facile
Puissance : OP
Fun : oui
Achat : à 2200 golds (soit à peine plus cher que le Mikasa), on en a pour son argent. Il va prochainement être retiré de la vente.
Capitaine : un commandant de BB axé secondaires marche bien, même si les secondaires ne sont pas pas très efficaces à ce tier, elles montent à 5 km avec le fanion et ce navire n'a pas peut d'aller au CàC
Note globale : 5/5
Katori :
Ce croiseur japonais pourrait avoir de nombreuses qualités, mais en fait il est très mauvais : sa silhouette est énorme, il n'a que 2 tourelles avec 2 canons de 140 mm, une mauvaise discrétion et des torpilles avec une portée torp courte. Son seul avantage est de monter le module spécial des croiseurs prémiums japonais qui le rend très précis, et le fait d'avoir un chasseur embarqué.
Facilité à prendre en main : moyenne
Puissance : faible
Fun : non
Achat : il est en vente de temps en temps dans la boutique
Capitaine : un commandant de croiseur japonais conviendra tout à fait
Note globale : 1.5/5
Vampire :
Ce DD australien est typique des DD anglais : 4 canons et 1 lance torpilles triple. La portée des torpilles est pas top (6.4 km, soit 0.1 km de marge de stealth torp avec CE) mais il est possible de lancer les torpilles à l'unité, ce qui limite l'inconvénient d'avoir un seul lanceur. Les canons ne sont que des 102 mm donc la pénétration est trop faible contre les BB et les chances d'incendie pas top. Néanmoins, il tire bcp et son agilité en fait un excellent chasseur de DD. Ce n'est certainement le navire avec lequel commencer à jouer DD mais un joueur qui maîtrise bien cette classe s'amusera bcp avec. Son principal inconvénient est qu'il est dans l'arbre australien donc il ne sert pas pour entrainer un capitaine. Par contre, il pourra accepter sans problème un commandant de Perth, vu qu'IFHE lui permet de faire bien plus mal aux BB.
Facilité à prendre en main : moyenne
Puissance : faible
Fun : ok
Achat : gagnable avec un mini marathon
Capitaine : un commandant de croiseur gunboat conviendra tout à fait
Note globale : 2.5/5
T4 :
Ishizuchi:
Ce cuirassé japonais a plutôt mauvaise réputation. Il faut dire que pour un T4, il n'a que 10x305 mm soit le calibre qu'on croise en général au T3. Ses canons manquent de pénétration à l'AP et il est de plus assez mal blindé. C'est par contre un spammeur HE assez correct. Le power creep lui a fait du mal, et en plus maintenant qu'on peut utiliser les BB ARP pour entraîner un commandant japonais, il a aussi perdu son principal intérêt
Facilité à prendre en main : difficile
Puissance : moyen
Fun : moyen
Achat : à 2500 golds, son coût est correct.
Capitaine : un commandant de croiseur japonais conviendra tout à fait si vous aimez jouer les pyromanes, sinon un commandant de BB peut le faire
Note globale : 2/5
Yubari :
Ce croiseur japonais était à la base vendu comme support de DCA à bas tier, car il avait de nombreuses batteries de DCA et en plus il a été doté du conso de tir défensif. Cependant le reork de la DCA lui a fait perdre de bcp de sa puissance sur ce point, et lors des changements à la release du jeu, il est devenu bcp plus fragile. Comme les croiseurs T3 et T4 japonais, toute la section centrale de sa coque est la citadelle, et son blindage est faible. Il perd sa propulsion très souvent. Son armement est composé de 4 canons de 140 mm et 2x2 torpilles, mais les angles de tir sont mauvais pour les 2 et on est forcé de montrer son flanc, ce qui finit très mal en général. Les canons sont cependant très précis, grâce au module spécial qui lui est réservé.
Facilité à prendre en main : difficile
Puissance : faible
Fun : moyen
Achat : navire de précommande, il n'est présent dans la boutique que quelques jours par an
Capitaine : le mieux est un commandant de DD axé canons et DCA, comme l'Akizuki, PT pour savoir quand il faut se faire discret, LS pour être moins gêné par les moteurs cassés, CE pour la discrétion, DE pour les incendies
Note globale : 2/5
Iwaki :
Ce croiseur est une évolution du Tenryu et se trouve au T4. Il bénéficie de torpilles à longue portée avec un bon angle de tir et de 5 canons de 140 mm. S'il est peu discret de base, il est équipé du consommable smoke et peut monter l'upgrade spécial du Yubari qui rend ses canons très précis.
Facilité à prendre en main : correcte
Puissance : faible
Fun : moyen
Achat : navire offert aux alpha testeurs
Capitaine : un commandant de DD ou de croiseur japonais
Note globale : 2.5/5
Arkansas:
Ce cuirassé est un sister ship du Wyoming mais il a 2 différences majeures : il s'agit d'une version datant de la fin de la 1ère guerre mondiale donc dépourvue de toute DCA, mais en contrepartie, il pa accès à tous les emplacements d'upgrade (7 au total), ce qui lui permet d'équipe le module de discrétion et surtout celui pour améliorer la précision des canons US, ce qui le rend dévastateur sur les ennemis étourdis. Celui coûte néanmoins plus de 7 millions de crédits pour l'équiper totalement.
Facilité à prendre en main : moyen (les CV T4 aiment le prendre pour cible)
Puissance : très bonne
Fun : moyen
Achat : navire offert aux béta testeurs
Capitaine : un commandant de BB standard
Note globale : 3/5
Imperator Nikolai :
Ce cuirassé est un monstre : avec 4x3 canons de 305 mm, dont 3 tourelles qui peuvent tirer vers l'avant en donnant un angle impossible à pénétrer et une superstructure très réduite, il est extrêmement dur à tuer, sa seule faiblesse est la DCA qui est trop faible.
Facilité à prendre en main : facile
Puissance : OP
Fun : bon
Achat : retiré de la vente
Capitaine : un commandant de BB standard
Note globale : 5/5