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  1. #9271
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Sûrement comme Athel Loren dans Warhammer 1 avant la sortie du DLC des Elfes Sylvains : du brouillard.
    Ah oui c'est vrai! Les jungles dans la brume. Pourquoi pas. Ca va être un peu monotone vue la taille du truc.

    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Et pourquoi pas en vrai?
    Le truc c'est qu'à partir du moment où ils devaient faire une carte du monde, ils étaient obligés d'inclure Ind et Khuresh dans la map et là ils avaient deux choix : soit rien mettre, soit développer la carte et y mettre d'autres factions. La deuxième solution demande beaucoup plus de taf et aurait été complètement irrespectueuse du lore, du coup ils ont pris la première et ils ont construit autour..
    Oui c'est clair. Et tant mieux qu'ils gardent le bout de continent présent plutôt qu'autre chose. Ca laisse des perspectives excitantes. Mais je tiens à souligner que c'est quand même méga grand. Là on a un trou aussi grand que le vieux monde presque ... Et avec la sea of Dread qui se termine par un gros désert à l'est, sans aucune terre abordable? Ca va être une vrai expédition d'aller prendre la sea lane qui t'emmène à Cathay par la mer en même temps.

    Après je me plains pas. Je trouve ça plutôt rigolo et mystérieux cette histoire.

  2. #9272
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message

    [...]

    Et pour revenir au 3

    https://www.totalwar.com/blog/develo...of-update-1-3/

    INCREASING THE FREQUENCY OF FIELD BATTLES (CAMPAIGN)

    J'attends de voir comment ils vont faire ça, mais si ça serait bien que ce soit le cas.
    Visiblement, eux aussi attendent de voir comment ils vont pouvoir le faire... Ca a été sorti du patch 1.3 pour "plus tard"
    Dernière modification par kikrok ; 24/06/2022 à 08h35. Motif: nettoyage

  3. #9273
    Je n'ai pas touché au 3 mais je sais que les gens se plaignaient de n'avoir que des champs de bataille normaux sur les villages mineurs. Avec le recul est-ce que la situation est mieux ou pire à présent ?

  4. #9274
    Maintenant ils ont mis le curseur un peu trop dans l'autre sens... Vu que l'IA a (logiquement) un biais pour la défense des colonies, elle est très frileuse pour aller se battre en plaine, ce qui fait que presque tous les combats intéressants se déroulent dans leurs maps de ville.
    Je n'ai pas de solution miracle à leur proposer (et si c'était assez simple pour que je puisse imaginer une solution juste en étant casual, ils l'auraient déjà mis en place), mais c'est vrais qu'un meilleur équilibrage pour retrouver plus de combats de plaine serait bienvenu...

  5. #9275
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    Je n'ai pas touché au 3 mais je sais que les gens se plaignaient de n'avoir que des champs de bataille normaux sur les villages mineurs. Avec le recul est-ce que la situation est mieux ou pire à présent ?
    Maintenant la majorité des combats se font dans les villages et c'est pas très passionnant. Des ruelles étroites, pas de manœuvres de contournement, un pathfinding au fraise, tu te retrouves bien souvent à bourrer un point mal défendu du village pour courir vers le centre et le tenir.

    Pour te dire, je préférais les sièges de ville...

  6. #9276
    Perso je les trouve assez bien faites ces cartes de minor settlements, mais ça devient rébarbatif assez rapidement. J'ai pas trop touché depuis le dernier patch où ils ont amélioré l'auto-resolve, mais le problème à la base était que l'AR avait tendance à devenir très favorable pour l'IA en défense ce qui forçait à faire beaucoup de ces batailles à la main.
    Et comme souvent notre main stack est plus fort que celui de l'IA, elle se réfugie tout le temps en défense. Mais ça c'est un problème général des TW qui n'est pas facile à résoudre en effet.

  7. #9277
    Y'a un mod qui converti la plupart des batailles de villes mineures en batailles en terrain ouvert, et ça marche du tonnerre !

  8. #9278
    le problème des batailles de villes mineures c'est surtout le design des map qui est à chier et illisible.

    Ce qui est ridicule c'est que c'est encore plus dur à pénétrer que les sièges standard où là ou on peut passer par dessus les murs ou les casser.

  9. #9279
    A mon sens ils aurais du laisser en bataille de plaine quand il y a 0 bâtiment de défense dans la ville mineure mais bon à voir ce qu'ils arriverons à faire.

  10. #9280
    Ou faire des maps de village avec des shock points plus intéressants.

    L'idée est intéressante en soit mais quand tes batailles sont à 80% des batailles de villages, au bout d'un moment ça saoule.

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