Surement le dieux du chaos le plus intéressant Hâte de voir la mécanique de père Nurgle
Comme prévu, toutes ces couleurs si harmonieuses, tout ce changement, exactement ce que j'attendais de Tzeench (avec peut être un peu plus de plumes).
(Je dis ça comme un compliment).
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Bonjour tout le monde,
Les modifications concernant la cavalerie sont toujours en bêta ou ils les ont inclus dans la version live?
Have you ever seen a Marsupilami ?
les mécaniques de kislev : https://old.reddit.com/r/totalwar/co...f_winter_with/
Sinon demain apparemment c'est le reveal des ogres en preorder dlc.
J'insiste - les defilers me font toujours l'effet d'une boule de poils dans une soupe délicieuse.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Dans le jeu? Pas vu, tiens...Mais on a déjà eu des arguments ici, univers steampunk etc etc, mais je trouve que le style général du defiler va pas du tout avec ce qui a été fait avant. Trop high tech dans son look a mon goût. Je sais que je fais partie d'une minorité qui se bat pour le réalisme dans les univers fantastiques
https://warhammerfantasy.fandom.com/...lok_Damminsson (j'avais la figurine)
Je lutte aussi pour la cohérence et la crédibilité, à défaut de "réalisme", et si le Defiler me gêne un petit peu, il ne me "choque" pas non plus. Entre la magie inhérente au Chaos, et les expérimentations des nains du Chaos dans la fusion machine-démon, je trouve que ça tient la route. D'autant que comme je te dis, ils ne lui ont pas fait de moteur (contrairement à l'ingénieur nain qui en a un dans le dos pour son bras). Forger des pièces de métal simplement coulissantes ou articulées, c'est pas vraiment une prouesse dans Warhammer...
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Oui, voila, j'ai appelé ça "réalisme" par manque de caféine dans mon corps, mais c'est ce que je voulais direJe lutte aussi pour la cohérence et la crédibilité
Justement - le moteur on le voit dans la cinématique? Le look général de sa griffe fait aussi un peu trop 40k a mon gout. Un peu plus de fusion chair-métal pour les papattes et j'aurais dit ok, ou des petits changements esthétiques au moins...la j'ai l'impression qu'ils ont juste fait du copier-coller.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Je suis un tout petit peu déçu comme vous par le côté techno du defiler et des guerriers McFly sur hoverboard car ça fait un tantinet moins fantasy tout ce bazard mais vous parlez de cohérence alors qu'il s'agit... des forces du chaos.
Les "hoverboards" existent depuis les Realms of Chaos et ont toujours fait partie de l'ADN de Tzeentch Fantasy. On peut pas leur en vouloir.
Même dans le MMO Reckoning, les Magus joués par les joueurs chevauchaient déjà ces démons.
Les disques de Tzeench, didiou ! (qui sont des manta modifiés)
Le blogpost sur Khorne est arrivé:
https://www.totalwar.com/blog/total-...ign-mechanics/
La vache...mais comment on l’arrête ce truc? o_o Taurox c'est super bien équilibré a côté de ça au fait.
Vu les mécaniques révélées pour Khorne et Tzeentch j'ai hâte de voir celles de Nurgle
Hi, I'm Elfo !
https://www.totalwar.com/blog/total-...eentch-roster/
Les warrior/chosen/champion of tzeentch en DLC
On voyait les warriors dans un des trailer et ils les ont visiblement retiré pour éviter le drama
Bon c'est pas plus mal que d'avoir des copy pasta des chaos warrior de 2016
Je dis pas que c'est impossible, le DLC. Je pense que dans le design initial ils souhaitent avoir 4 factions avec des options bien différentes. Mais avec du recul sur pas mal de factions ils ont comblé des "manques" en terme de types d'unités. Bon certes souvent en intégrant des unités existantes du TT.
Bas le problème c'est surtout que sur leur screen d'il y a quelques semaine on voit bien des chosens pour tzeench qui sont un copy/pasta des WoC en bleu :
Et on parle pas d'un screen pris en douce, mais bien d'un truc officiel validé par les game directors.
D'où le fais qu'ils les ont probablement viré pour pas se prendre un backslash, mais comme d'hab CA est nul en com et prends les joueurs pour des idiots et n'en parle pas en croyant que sur internet on oublie tout. Ils auraient au moins pu donner la raison qu'ils n'y soient plus.
Bref du grand CA quoi.
C'est ça... ils virent du roster une unité à cause de reddit. Ce qu'il faut pas lire.
C'est déjà arrive qu'ils fassent des modifs à cause des joueurs qui râlent, il y a beaucoup d'exemples :
- les portraits des unités après le dlc W&P
- les knights of Morr
- les casques des silverin guards
- etc...
Mouais, ça leur ait déjà aussi arrivé de mettre des unités dans des trailers qui n'ont pas été intégrées au jeu, comme des Big Uns à bouclier par exemple.
Je trouve que ça extrapole pour pas grand chose.
On va avoir une belle quantité de factions disponibles à la sortie du jeu, avec chacune des mécaniques poussées, donc j'ai envie, qu'une unité reskin soit ou non intégrée au jeu, on s'en fout non ?
Et le point commun de toutes ces modifs, c'est... ? Des modifs sur des unités à sortir ou déjà sorties.
Le truc des trailers et images promotionelles c'est qu'elles ne montrent qu'une partie de l'histoire.
Typiquement pour un trailer on va demander aux gars de pondre des troupes à taper pour Cathay. S'il y a pas assez ils font un recolor et zou
Je pense que c'est de loin plus probable qu'ils aient fait un trailer (qui était centré sur Cathay, pas sur Tzeentch) en utilisant des placeholders pour représenter les unités de Tzeentch non finalisées plutôt que le fait qu'ils aient retiré une unité du jeu parce que reddit râlait à cause d'une reskin. En plus comme le dit Voodoom c'est pas la première fois.
Faut arrêter, toute cette polémique était ridicule du début à la fin et c'est vraiment vouloir s'entêter dedans que de penser qu'ils auraient préféré modifier le roster d'une faction (et du coup l'équilibrage, les bâtiments et la techno qui vont avec) plutôt que de faire un faire un autre modèle pour une unité.
Nouveau blog sur la magie : https://www.totalwar.com/blog/total-...torm-of-magic/
TL:DR
la force des vents de magie par région va progressivement monter ou baisser la réserve disponible pour une armée jusqu'à un cap. S'y additionnent les bonus usuels (persos, technos)
les factions démoniaques sont débuffées en cas de manque de vents de magie (moins d'armure, de récupération de troupes etc) et buffées en cas d'excédent (plus de résistance magique pour K, plus de boucliers pour T, plus de défense pour N et vitesse pour S)
Les batailles "normales" dans les royaumes du chaos autres que celui de Khorne offrent une quantité de vents de magie illimitée. En plus les sorts des 8 grandes écoles peuvent être buffés selon le vent dominant qui peut changer en cours de bataille. Quand assez de sorts sont lancés un mega sort est disponible pour les armées avant que ça bascule sur un autre.
Tzeench peut choisir le vent dominant de départ. Khorne n'a pas accès aux sorts mais a plus de résistance magique et peut invoquer des démons supplémentaires dans ce contexte
Ils mettent aussi des "puits de magie" sur les maps de bataille, ce qui permettrait aux mages d'avoir une possibilité d'avoir des réserves supplémentaires après avoir vidé les leurs, a condition de contrôler les puits, évidemment. En gros - un système de points d’intérêt sur les maps tactiques, et les gens se demandent si on aurait autre chose
Aussi, et j'ai trouvé ça assez intéressant, si une armée passe d'une région avec, disons, 50 de magie a une région ayant 60 - les effets seront appliqués qu'au tour suivant. Ce qui permettrait a une armee d'avoir bien plus de réserves que celle qui arrive fraichement dans la région.
Les nouvelles écoles de magie: https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-3-new-magic-lores-new-spells
Trop chiant ce report, toute ces news refont monter la hype.
Ouais pour l'instant j'aime beaucoup ce qui a été annoncé sur les nouvelles factions. Le siege rework me laisse un peu de marbre, mais le reste donne très envie.