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Je trouve que Nurgle n’est pas très repoussant.
C’est trop « lisse » amha.
En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.
Slaanesh !
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Probable que ça restera comme ça. C'est un jeu de stratégie, pas un FPS, ils ne vont pas sortir des shaders de folie sur les unités.
Perso le trailer me met un poil mal à l'aise sans trop en faire non plus, je trouve que ça colle bien pour un produit grand public. Evidemment comme tout le monde j'aurais aimé plus de boobs mais que voulez vous...
Ouep, c’est faussement dégueu, grand public quoi, mais ça va avec le reste du jeu d’façon.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Rappelons qu'aucun trailer ne comporte de sang de toute façon..
Quant à Slaanesh bon même les figs ne montrent pas trop de nibards on va pas se mentir. J'espère que les anims seront intéressantes et pour l'instant ce que j'ai vu des 3 unités de Slaanesh est prometteur
Fut un temps...
C'est de l'ironie quand je dis "omg, ou est ma waifu demonette" biensûr Je comprends tout a fait le besoin d'adapter les figs et les graphismes a tous les publics, mais bon, je regrette un peu cette période ou on pouvait montrer/dessiner un sein sans que ça parte en crise après
Shut up and take my money!Ils ont plus qu’à faire un DLC “Boobs & Bile” …
C'est super beau !!
Mais on fait comment quand on est pas un dragon pour passer d'une porte à l'autre ?
Personne n'en parle mais la position de départ de Skrag est assez intéressante (https://www.totalwar.com/blog/total-...greasus-skrag/) ...
Vu qu'il commence entre l'Empire et la Bretonnie !!
Toute le question est de savoir s'ils vont intégrer les LL du 1 et du 2 dans la campagne
Merci ^^ Je ferai peut être des ajustements, mais oui c'est une forteresse un peu pensée pour des dragons.
Le blog sur la campagne de Nurgle : https://www.totalwar.com/blog/plague...e-in-campaign/
Je dois dire que ça semble très intéressant et original par rapport aux autres, et j'attendais pas tellement de Nurgle de ce côté.
Ouais, je sais pas si c'est dans le style, mais je verrais bien ou bien des escaliers tout petits qui serpentent à flanc de montagne, ou bien des ponts de singe, ou encore des ballons ..
Parce que faut bien nettoyer des beaux palais comme ça, et c'est pas ces grosses feignasses de dragons qui vont s'en charger nan ?
Franchement je suis surpris et impressionné sur les mécaniques du chaos. C'est vraiment plus que dans WH2. Et j'adore les arbres de recherches extrèmes et tout tordus différemment. C'est un détail, mais justement.
Très bon boulot en effet sur les mécaniques, c'est une une excellente idée de vouloir mettre en pratique le concept de "cycle" propre à Nurgle.
Et le Soulgrinder de faction aura effectivement un modèle unique.
Moi qui pensais faire l'impasse sur le 3, plus je vois des vidéo, plus ça me donne envie
C'est pas faux !
Pourquoi vouloir faire l'impasse? C'est impossible d'être déçu, c'est que du contenu supplémentaire. Moi j'ai hâte de mettre la main sur le dernier volet et d'avoir le old world dans son intégralité, je pense que c'est un rêve pour tous les fan de warhammer battle de voir toute les factions animés dans des batailles épiques.
Eeet j'ai trouvé mon dieu du Chaos préféré Visitez nos jardins, trois excroissances purulentes au prix d'une!
Par ailleurs, c'est quoi les rivalités "majeures" entre les dieux? Me semble que Khorne aime vraiment pas Tzeench, et Nurgle - Slaanesh? Bon, Khorne/Tzeench on comprend, mais les deux autres c'est pourquoi?
Nurgle and Tzeentch are completely ideologically opposed in almost every way. Nurgle represents entropy, despair, mortality, the inevitable cycles of nature and accepting your place in society and life. Tzeentch is the complete opposite; hope, plans, ambition, breaking cycles and rising above others and your station.
Après les autres je sais pas trop.
Justement, ce n'était pas une déception que j'anticipais, juste que je me suis lassé du jeu. Maintenant, en voyant les vidéo et ces univers originaux ainsi que les changements prévus pour les batailles (je découvre la plupart des races de warhammer à travers total war), ça a carrément relancé l’intérêt. J’espère juste que ma config vieillissante ne va pas capituler s'il est trop gourmand.
C'est pas faux !
Pour Khorne, Slaanesh est pompeux, maniéré et frivole. Khorne déteste encore plus l'art que la magie.
Pour Slaanesh, Khorne est un barbare décérébré qui n'a aucun sentiment, une machine.
Dans le combat, Khorne c'est l'efficacité et la brutalité, le meurtre dans sa forme primale, sans passion ni sentiment. Pour Slaanesh, c'est le style et la douleur avant tout. Il faut jouer avec ses victimes. Le rage de Khorne empêche de "savourer" la violence.
Pour simplifier, un gars de Khorne tuera un enfant que pour le sang et son crane. Sans autre intérêt. Alors que pour ceux de Slaanesh c'est jackpot x1000 et devant les parents c'est x10000.
Dernière modification par Da-Soth ; 20/11/2021 à 00h09.