Hi, I'm Elfo !
TW:WH2 est sensiblement le même jeu que son prédécesseur. Qu'il s'agisse du gameplay ou des graphismes, la recette et les ingrédients sont à 87,3% les même, donc à la fin la soupe a le même bon goût de "reviens-y".
TW:WH1 a moindre prix constitue une bonne option pour tâter en profondeur le jeu avant de creuser très profondément son PEL pour acquérir le #2 et la légion de DLC si la sauce prend.
Les premiers retours des gens ayant goûté au nouveau DLC semblent aller dans le même sens, les wood elves sont plus intéressants à jouer mais ils se sont aussi pris un sacré nerf dans tronche. Leur économie est très, très faible et l'argent reçu par le pilllage des villes a été largement réduit également. Du coup maintenir plusieurs armées en very high/legendary est devenu extrêmement tendu. Ce qui clashe avec la nouvelle mécanique de jeu qui va éparpiller leur empire aux 4 coins du monde et qui sera par conséquent difficile à défendre vu le faible nombre d'armées qu'il sera possible d'entretenir.
Ces soucis seront beaucoup moins sévères en facile et en normal car la pénalité des lignes d'approvisionnement sont légères, mais en very hard et legendary vous allez en chier. Surtout en fin de partie où l'order/evil tide va vomir des armées à la chaîne à vos portes.
Les deux nouvelles factions WE ont des lords/héros intéressants par contre niveau originalité et développement de leurs mécaniques respective on repassera, c'est vraiment très basique. Un peu comme si CA c'était dit que refondre la mécanique générale de la race les dispensait de se creuser la tête pour donner des systèmes un poil travaillés pour leurs factions.
Côté Skaven, comme d'hab la nouvelle faction dispose de mécaniques originales, complexes (au bon sens du terme) très fun à jouer et est complètement pétée.
Dernière modification par Kimuji ; 01/12/2020 à 15h16.
Bah son test est idiot...
Regardez comme mon stack de Broodhorrors écrasent de la piétailles impériales en embuscade.
Aucun intérêt.
Skaven et pété ça a toujours été ensemble
Ah peut etre je suis pas allé jusque là.
Bon après faire une armée full dernier tiers et écraser l'IA ça se fait avec à peu près toutes les factions, peut être pas de façon aussi violente mais l'idée est là.
Mais oui les Skavens depuis Ikit c'est devenu n'imp.
- - - Mise à jour - - -
Non pas toujours, avec les Mors et les Pestilens c'était tendu. Et l'IA se faisait systématiquement sortir.
Mais comme d'hab, CA a équilibré à la truelle.
Je fais référence au jeu de plateau au passage >_>
Les gros rats à quatre pattes ne sont pas du dernier tiers il me semble. Leur équivalent haut niveau serait les abominations.
Les regens des maitres des meutes doivent bien peser dans la balance des ces batailles, tout comme les bonus de mutation.
En outre, il ne doit pas être trop difficile de monter des améliorations vertes et bleues sur une poignée d'unités au fil de la campagne.
Le héros légendaire a l'air bien brutal avec une valeur d'attaque à plus de 1000 à un moment donné (tout le temps ??). C'est un pitit Imrik ? ^^
Certains gros rats atteignent les 100 de bonus de charge et étant donné leur masse, ils peuvent charger très souvent !
Y aura pitet un nerf ... faut voir si l'IA utilisera les bonus de mutation et enverra au casse pipe des unités devenues instables mais ça risque de piquer au sud avec les Mors, à l'est avec Snitch, au nord avec Moulder et à l'ouest avec les elfes noirs
Haha me suis dépêché de finir ma campagne tiktakto hier soir mais le dlc sort que demain ! Pour une fois, l'Empire et les Nains parvenaient à repousser les elfes noirs du vieux continent pendant que je faisais mes affaires au sud.
Est-ce que les armées composées de grosses créatures ne sont pas plus facile à micro en plus ? Par rapport à des armées avec de l'infanterie/cav ?
Mais oui les skavens avaient la réputation d'être fumés. C'est presque étrange qu'à leur sortie sur WH2 ils aient été privés de leurs unités les plus scandaleuses. Au delà de ça, il y a aussi le fait que pour GW (ou du moins des auteurs) a toujours été plus inspiré pour certaines de leurs factions, et ça se sentait.
Ben généralement, avec des unités de cavalerie, on évite de les faire charger en bloc au même endroit car elles se gênent mutuellement durant la charge. Cela n'arrive pas (ou moins) avec des unités uniques effectivement.
La notion de cavalerie/charge implique aussi souvent de ne pas laisser les unités au contact une fois la charge effectuée (cycle charge, décrochage, charge etc) : c'est très consommateur d'attention de la part du joueur.
Mais il s'agit là de détails relatif au "confort" de gameplay pour le joueur : les bons joueurs savent microgérer plusieurs unités de cavalerie sans sourciller (APM !).
Ca va être quoi votre campagne demain du coup ? Moi j'ai très envie de jouer Wood Elves mais je sais pas quel LL. Les nouvelles ne m'attirent pas plus que ça je suis pas hypé, ptet parce que je les connais pas du tabletop...
Pour les elfes, gardez en tête qu'Orion ne peut pas profiter du nouveau système d'amélioration des esprits de la forêt, contrairement à Durthu. Au feeling je dirais donc Durthu pour une partie "classique", les soeurs pour un truc un peu plus roleplay, et Drycha pour une partie un peu plus hardosse et avec moins de choix d'unités (elle n'a pas accès à toutes les unités elfes et les archers ont des malus permanents).
Chez les skaven le clan moulder a l'air excellent, comme l'était Ikit d'ailleurs.
Les skavens sont excellent dans le jeu pour nous préparer à end times dans le prochain total war.
J'avais même pas remarqué :
https://www.totalwar.com/blog/total-...ilight-update/Modding
With the release of the Twisted & the Twilight, we’ve introduced a host of changes which impact on the fantastic work of our modding community. As such, we wanted to give a big shoutout to following modders for the sterling service they’ve provided players over the years:
Mixu, FenrisWolf and a host of others for their work on Wood Elf units, heroes and mechanics
All those who’ve worked on Chaos invasion tweaks, in particular Crynsos with his Chaos Invasion Choice mod
Much respect also to Sm0kin, for the Abandon Region mod, which has been a staple download for many players over the years
And finally, a lusty Huzzah to those who tweaked the Silverin Guards headwear, including The Unknown Chronicler, Ourg and Taste of Capitalism.
We’re sorry we couldn’t get every name into what is already a lengthy set of patch notes, but we’re looking forward to seeing how the modding community tinkers with the new toys in the latest DLC and update!
Bravo Ourg, c'est magnifique pour toi tu as été félicité par les Devs. J'espère qu'ils t'emploieront pour faire les graphismes du 3.