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Discussion: X4: Foundations

  1. #3481
    moi ce qui me fais un petit pincement au cœur c 'est plus l’idée qu on va se diriger vers d autre extension au moins une autre pour les borons .

    si on se fais au réponse de egosoft il semblerais que x4 sois un bon filon source : https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=429931
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  2. #3482
    Pour ceux intéresser le reddit de samedi a été compiler sur le forum d'egosoft par un membre c'est en anglais voici le lien :https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=429926
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  3. #3483
    Merci pour le lien vers le Q&A
    C’est toujours agréable de voir que ça progresse.
    Même si je suis complètement déconnecté de X4 depuis un moment, ça reste un jeu qui a d’excellentes qualités.

    Je note au passage qu’il y a eu une question sur le pop-in des astéroïdes et c’était un des aspects techniques assez old school qui ternissait un peu l’immersion. Bernd parle de brouillard volumétrique aussi, ça pourrait être sympa, mais j’espère qu’ils vont pouvoir atténuer le pop-in de façon plus générale avec un effet de fondu - pas mal de jeux gèrent leur affichage avec des variantes du genre et ça serait dommage de rester à un vieux pop-in moche dès qu’on se balade.

    Dans l’idéal j’aurais aimé voir un refonte visuelle de l’interface mais ça ne semble pas au programme. En revoyant dernièrement des extraits avec le DLC Split, et avec le recul : c’est vraiment moche (mais on s’y fait car elle est fonctionnelle, mieux vaut ça que l’inverse).

    Sinon il y a un équivalent badass du Nemesis côté Split ?
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  4. #3484
    Hello à tous, petite question pratique, quand un vaisseau de commerce se fait attaquer, je ne trouve rien de mieux que de lui dire de fuir et après je regarde à la main la liste de tous mes vaisseaux pour voir lequel est en train de s'enfuir. C'est assez pénible, notamment quand il faut dépiler toutes les stations et leur commerçant attitrés, mais je n'ai rien trouvé de mieux car le nom du vaisseau déjà dur à retenir disparaît très vite du log.
    Y aurait-il un autre moyen plus pratique que j'ai raté
    [CPC]Goosely
    My name is Sue, how do you do?

  5. #3485
    Ont-ils évoqué leur antialiasing horrible avec les textures qui clignotent, notamment dans les stations?

  6. #3486
    C'est moi ou les perfs sont bien meilleures depuis la dernière mise à jour ?
    Je m'y remets après un break de plusieurs semaines, et ya pas à dire, on y reprend vite goût :D

    Je continue mon expansion en grignotant les territoires Xenons

  7. #3487
    En parlant de perf, y'a que chez moi où quand je change de secteur via une highway les planètes en font apparaissent grises toutes moches le temps que les textures se chargent ? (et parfois le DD gratte pendant tellement longtemps que j'ai déjà à nouveau changé de secteur avant que ce soit chargé Mais ça me fait ça sur presque tous les jeux, le DD qui gratte en permanence :/ )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  8. #3488
    Ça m'arrive par moment, le fait que les textures des planètes en fond mettent du temps à charger (des fois 4 à 5 secondes). Ça dépend des secteurs pour ma part

  9. #3489
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    En parlant de perf, y'a que chez moi où quand je change de secteur via une highway les planètes en font apparaissent grises toutes moches le temps que les textures se chargent ? (et parfois le DD gratte pendant tellement longtemps que j'ai déjà à nouveau changé de secteur avant que ce soit chargé Mais ça me fait ça sur presque tous les jeux, le DD qui gratte en permanence :/ )
    C’est "normal". Ça le fait même sur des bêtes de courses.

  10. #3490
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Il y en a parmi vous qui jouent avec une GTX960 ? Ca passe ?
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  11. #3491
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Il y en a parmi vous qui jouent avec une GTX960 ? Ca passe ?
    Combien de VRAM? De mémoire il est pas hyper gourmand en GPU, mais sous les 3 gigots de RAM ça passe pas. Après d’t’façon avec une 960 t’auras pas TAF c’est sûr.

  12. #3492
    "en réponse a Bourrinopathe "

    si apparemment il compte c est prévu enfin pour certaine chose

    "Apoptosist asks:
    Can you share any of the interface improvements in 4.0?
    Bernd: One area that is currently being worked on is the analysis of player income globally as well as per station. This is in the form of new graphs and better logging of information. No screenshots yet, but in essence the goal is to allow you to see where you are making money, where you are loosing and how much."
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  13. #3493
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Combien de VRAM? De mémoire il est pas hyper gourmand en GPU, mais sous les 3 gigots de RAM ça passe pas. Après d’t’façon avec une 960 t’auras pas TAF c’est sûr.
    2Go. Il faut vraiment que j'upgrade la carte graphique . Merci !
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  14. #3494
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    2Go. Il faut vraiment que j'upgrade la carte graphique . Merci !
    Mon ancienne carte graphique n'avait "que" 2 Go de RAM, et ce n'était clairement pas jouable.
    Le jeu tournait avec beaucoup de graphismes en moyen / bas, et surtout, passé un certain temps de jeu (quelques 10aines de minutes, des fois moins de 10 minutes), la RAM arrivait à saturation ce qui faisait que certaines textures n'étaient même plus chargées (premiers symptomes : la map qui n'affichait plus les éléments)

    Je suis passé sur une 1060 ti avec 6Go, et ça tourne très bien (c'est d'ailleurs x4 qui m'a poussé à investir dans une nouvelle GC).

  15. #3495
    Au début j'avais une 1060 3 gigots et ça tournait bien mais je ne pouvais pas activer l'anti-aliasing. Du coup j'ai pris une 2070 et je peux mettre TAF SSAA 4x en 1080p (donc en gros 4K quoi), et la raison pour laquelle je ne tiens pas le 60 c'est essentiellement le CPU qui est vieillot et qui tire la langue.

  16. #3496
    Bon, j'ai craqué et j'ai acheté la totale. Je m'y suis mis sérieusement mais les chutes de framerate m'ont pourris la vie.
    Avec un Core i5 9600K, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 Go de mémoire et sur SSD, en 1980x1080 sans 4K les paramètres graphiques n'avaient qu'un impact très faible donc j'ai suspecté un bottleneck CPU qui me faisait passer de 60FPS à 45-50 dans les endroits peuplés ou genre bastons dépassant 10 protagonistes.

    Eh bah j'ai viré le radar et là, paf, 60FPS constants (sauf dans la carte bien entendu).

    Voilà, je joue sans radar mais au moins c'est enfin fluide.

  17. #3497
    salut tout le monde, je reviens sur le jeu après quelques mois d'absence... je voulais savoir si quelqu'un avait trouvé une utilisé aux porteurs par rapport aux destroyers? puis qu’apparemment le colosse porte 40s et 10M, pareil pour un odyssey... tout en étant moins armé qu'un odyssey... du coup....

    j'ai une deuxième question, régulièrement autour de ma station j'ai des conteneur de matos qui flottent genre comme si on m'avait pété un stockage ou un truc du genre... quelqu'un saurait me dire si ça vous arrive aussi? et comment y remédier? quitte a produire j'aimerai autant que ça reste en ma possession xD

  18. #3498
    Les vaisseaux embarqués sont vraiment tres puissants subissent une faible attrition en combat.
    Enfin pour peu qu'on prenne des costauds genre Eclipse, etc.

  19. #3499
    oui d'accord, n’empêche qu'avec la même capacité d'emport de vaisseaux et plus de canons... je préfère un destroyer a un porteur... sauf si j'ai raté un point encore une fois

    perso j'utilise du ares (1 blaster a ion mk2, 2 repeteur de projectiles mk2, et 1 lance torpilles mk2 avec torpilles lourdes) et du némésis... j'ai pas encore eu l'occasion de tester une flotte au combat ^^
    Dernière modification par Asteban ; 17/09/2020 à 21h10.

  20. #3500
    Citation Envoyé par Asteban Voir le message
    salut tout le monde, je reviens sur le jeu après quelques mois d'absence... je voulais savoir si quelqu'un avait trouvé une utilisé aux porteurs par rapport aux destroyers? puis qu’apparemment le colosse porte 40s et 10M, pareil pour un odyssey... tout en étant moins armé qu'un odyssey... du coup....
    Ils sont généralement mieux protégés (coque et boucliers), mais surtout ils peuvent réparer les vaisseaux appontés (moyennant matériaux, mais bon ça se bricole comme du commerce classique, et pis y’a des ordres que l’on peut donner pour "faire le plein").

    Entre deux combats la flottille peut donc se remettre full vie, ce qui limite l’attrition.

  21. #3501
    Ah bien, merci pour ces infos!

    par contre je reviens sur un point : régulièrement autour de ma station j'ai des conteneur de matos qui sont fabriqués par la station qui flottent genre comme si on m'avait pété un stockage ou un truc du genre... quelqu'un saurait me dire d'ou ca viens? et comment y remédier? quitte a produire j'aimerai autant que ça reste en ma possession xD

  22. #3502
    Doit y avoir des vaisseaux qui se font dézinguer, sinon je vois pas.

  23. #3503
    tu veux dire des transporteurs d'une autre faction, qui se feraient défoncer par une troisième faction pendant qu'ils commercent avec moi? c'est possible... pas fait gaffe j'avoue!

  24. #3504
    Par exemple ouais. Ou alors y’a bug

  25. #3505
    merci! une autre question, est il possible d'utiliser le MATS en n'étant pas aux commandes d'un vaisseau? je passe la plupart de mon temps a coté du pilote dans un vaisseau capital, a gerer mon "empire" et du coup je peux pas utiliser le MATS... quand je suis au commande un coup de shift + ' et c'est bon... mais si je suis au commandes en train de gérer mon empire mon vaisseau sert a rien quoi.... je vais etre obligé de rester aux commande d'une "flotte de commandement?"

  26. #3506
    Ouais je ne pense pas qu’on puisse utiliser le SETA sans être aux commandes d’un vaisseau (hors bugs potentiels).

  27. #3507
    d'un autre coté le mats étant une fonction qui accélère le temps pour les long voyages (faudrait être vicieux pour foutre son vaisseau planqué dans un coin et laisser tourner en attendant que la monnaie rentre ou que les stations se construisent ;p ).
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  28. #3508
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    d'un autre coté le mats étant une fonction qui accélère le temps pour les long voyages (faudrait être vicieux pour foutre son vaisseau planqué dans un coin et laisser tourner en attendant que la monnaie rentre ou que les stations se construisent ;p ).
    c'est PRESQUE ce que je fais ^^ j'attends la fin de la construction de ma flotte : 1 porteur 2 ravitailleurs, 12 destroyers, 140 corvettes et 560 chasseurs... c'est long a construire... d'ailleurs faudrait que je rajoute quelques cargos en taille M pour ravitailler la flotte...

  29. #3509
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    (faudrait être vicieux pour foutre son vaisseau planqué dans un coin et laisser tourner en attendant que la monnaie rentre ou que les stations se construisent ;p ).
    Hummmm,

    Pas trop trop essayé dans X4, mais dans X3, surtout sur les premiers runs quand tu connais pas trop les raccourcis pour aller vite ou te lances à l'aveugle dans le jeu (les meilleurs runs), le MATS à fond, Le pilote bien planqué contre une usine ou dans un recoin, presque à l'abri de tout, tableau des propriétés du joueur ou carte ouverts, le jeu et le PC tournaient toute le nuit, pendant que je dormais. Ou toute la journée, pendant que je bossais. Mes premiers petits marchands IA, avec leurs pauvres Busters et à la limite un Mercure, travaillaient non stop sur un ou deux secteurs, pour prendre de la pex et faire du maigre profit, de la monnaie, avec des transports à la petite semaine. Argon Prime, c'était relativement sûr mais les marges étaient pas énormes. Fallait être rapide. Une bonne moitié du temps, je retrouvais un petit bénéf bienvenu sur mon compte en banque et des pilotes plus expérimentés. Parfois, mon ou mes marchands se retrouvaient avec une soute pleine en ayant pas été assez rapides sur une course et ils restaient en position idle avec un stock invendu, quelques fois ils avaient été perdus pour la cause, face à des pirates ou un raid alien, ou pris dans un feu croisé avec les forces locales...

    Quand ça ne marchait pas, je rechargeais parfois la sauvegarde, pensant que la perte était trop importante et foutait mon run en l'air, parce que mon compte en banque ne me permettait pas de racheter un pauvre vaisseau et de le rééquiper pour le commerce. Ou alors il fallait tout refaire soi-même pendant des heures, toute cette étude en temps réel des secteurs et du commerce, tous ces petits trajets pour faire de la vente, refaire assez de thunes pour réparer ou recommencer petit... Et quand ça marchait, au bout d'un temps, je pouvais acheter et équiper un vaisseau de plus, embaucher un pilote et je préparais correctement mon setup pour la prochaine période d'afk, qui potentiellement pouvait me rapporter encore plus avec cette flotte grandissant doucement mais sûrement, ces soutes plus grandes, ces routes commerciales plus ambitieuses, longues et complexes, mais dangereuses, qui se mettaient en place au fil de l'exploration et de l'étude de l'univers environnant... C'était lent, de patauger comme ça dans le jeu avec les premiers runs, mais c'étaient vraiment de bonnes sensations, très formatrices.

    Et après, quand tu as plus de bouteille ou que tu es moins dans l'ignorance des mécaniques de jeu, tu voles des vaisseaux ou tu comprends que tu peux facilement retaper la coque avec le laser de réparation du pilote, par exemple. Tu prends les bons raccourcis ou automatismes que le jeu propose.

    A l'inverse, quand tu es in-game au MATS, ça revient à faire de la gestion pure et de la surveillance, si tu veux. En cas de problème, tu peux réagir toi-même. Tu comprends ensuite que c'est bien aussi d'avoir de bons boucliers, des drones, des escortes, des réseaux de satellites, tes usines, pourrir les routes concurrentes, et bien d'autres choses. Et tu mets tout ça en place petit à petit.

    A terme, quand tu es plus un vétéran, ça peut aussi faire l'objet de très bons runs "RP", à thème, où tu te cantonnes à telle ou telle activité, en te mettant toi-même des barrières ou des contraintes à ne pas franchir.

    Mais cette méthode d'afk farming ou de gestion commerciale/de flotte/d'empire pure, au MATS et en mode plus ou moins "RTS" depuis la carte, vaisseau à l'arrêt, bien calé dans ton fauteuil et café en main, ça le fait aussi dans X4, c'est sûr (toutes les actions des vaisseaux possédés, les sommes dépensées ou encaissées pour telle ou telle marchandise, les rapports, tout s'affiche plus ou moins en temps réel dans les tableaux, de propriétés ou autres, dans le journal, en bandeau sur l'écran, tu as aussi la carte pour surveiller les trajets ou voir les opportunités commerciales afin de gérer ponctuellement en manuel en donnant des ordres à telle ou telle unité, en programmant pour que tout se fasse automatiquement via d'autres écrans... Bref, les outils sont là, encore une fois, pour répondre à ta façon de jouer). Ca accélère les choses.
    Dernière modification par Megiddo ; 20/09/2020 à 01h20.

  30. #3510
    Le SETA à l’origine c’était pour accélérer les voyages. Mais bon ils ont fini par admettre que c’était un outil de "triche" et que ça servait juste à accélérer certains process relous.

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