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Discussion: X4: Foundations

  1. #3661
    Sympa, je ne connaissais pas ces mods

    Bon, sinon petit retour de la bataille de Matrix #9: le Battleship Fulmar Teladi s'est fait botter le train par le Xenon I, je tues 2 Xenon K qui se sont ramenés et voilà-t'y pas qu'un 3ème K rapplique. Ça devient un petit un petit peu chaud et je me replie vers la gate la plus proche quant tout à coup un Battleship Asgard Terran ainsi que 3 Osaka se téléportent dans le secteur (je ne savais pas que c'était possible). S'en suit une contre-offensive digne d'Apocalypse Now et un secteur qui se rapproche de la libération du joug Xenon



    Même sans événements scriptés, X4 parvient quand même à créer de sacrées ambiances.
    Dernière modification par Zoublon ; 08/04/2021 à 11h53.

  2. #3662
    Je vois aussi des vaisseaux se téléporter depuis le dernier DLC, je pensais que c'était réservé aux Terrans mais j'ai vu des champignons Teladi le faire aussi, ça doit être une tech à développer / obtenir avec le plot je pense
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #3663
    Les gros vaisseaux se téléportent de gate en gate plutôt que de vraiment aller au travers depuis la 4.0, c'est censé régler le problème de l'IA qui avait parfois du mal quand il y avait du trafic avec les collisions, c'est pas plutôt ça à quoi vous assistez?

  4. #3664
    Citation Envoyé par Nehluxhes Voir le message
    Les gros vaisseaux se téléportent de gate en gate plutôt que de vraiment aller au travers depuis la 4.0, c'est censé régler le problème de l'IA qui avait parfois du mal quand il y avait du trafic avec les collisions, c'est pas plutôt ça à quoi vous assistez?
    Oui c’est sûrement de ça dont ils parlent.

  5. #3665
    Oui, pour le passage des portails mon fer à repasser à tendance à se mettre à côté à se téléporter après, mais j'ai déjà vu aussi des vaisseaux popper au milieu d'un secteur
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #3666
    C'est bien possible qu'il s'agisse d'une téléportation depuis la précédente gate car je me trouvais juste devant celle-ci (position courageuse). Ce qui m'a étonné c'est que j'ai des satellites à chaque gate des secteurs alentours et je n'ai pas aperçu de Battleships se diriger dans le coin. De plus je n'ai jamais croisé de Terran dans cette région vu qu'ils sont généralement à l'opposé de la galaxie. Dans tous les cas c'était une intervention plus que bienvenue

  7. #3667
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Oui, pour le passage des portails mon fer à repasser à tendance à se mettre à côté à se téléporter après, mais j'ai déjà vu aussi des vaisseaux popper au milieu d'un secteur
    Could be a bug.

    Just sayin.

    Hormis pour certains plots (qui font popper des vaisseaux), j’ai jamais vu de jump en dehors des gates.

  8. #3668
    Il me semble que les commerçants universels Mk3 le faisaient dans X2 the Threat, et peut-être dans X3R aussi.

  9. #3669
    Ouais mais là c’est X4. Y’a même plus de jumpdrive.

  10. #3670
    Ils ont emprunté la technologie Khaak

    Plus sérieusement, je pense que c'était une question de position. J'étais juste devant la gate (pas plus de quelques centaines de mètres pour pouvoir fuir à reculons) et les Battleships se téléportent probablement quelques kilomètres plus loin pour éviter un amas chaotique de vaisseaux. Du coup ça donnait l'impression d'une téléportation sortie de nulle part mais j'imagine que c'était bien lié à la gate. A moins que VRO ait changé cet aspect mais je n'ai rien vu dans le change log.

  11. #3671
    Dites, vous savez si c'est possible de désactiver le camouflage du vaisseau yaki? c'est sympa pour traverser certain secteur mais pas toujours pratique...

  12. #3672
    Ça peut donner de jolies surprises suivant l’environnement direct. A ma connaissance c'est automatique, il n'y a pas de moyen de gérer ça manuellement.

  13. #3673
    juste l envie de partager une vidéo trouvé sur YouTube

    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  14. #3674


    Il est joli ce dock, faut vraiment que je fasse le tour de tous les modèles pour acheter le blueprint kivabien, pour l'instant j'ai juste accès au dock de base tout moche avec plein de bordel dessus

    Par contre je me demande si les tourelles peuvent toucher la structure de la station ?

    Question subsidiaire, on peut mettre du personnel dans les stations (autre que le manager) pour réparer les dégâts en cas d'attaque, comme sur un vaisseau ?
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #3675
    Les tourelles peuvent toucher l’objet qui l’ont tiré, mais ne lui font pas de dégâts.

    Et il faut mettre des repair drones pour qu’une station s’auto-répare.

  16. #3676
    Dites, y a-t-il un mods (in-game ou externe) pour avoir un meilleur feedback des dégats qu'on subit ?
    Je commence le jeu en faisant directement la campagne Berceau de l'humanité (Cadet). Et, là, je dois escorter à croiseur (la 1e vraie mission après le coup du Satellite).

  17. #3677
    j'allais te proposer cela mais c est plutôt pour les dégâts que tu peut causer

    https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/645 ou l adresse workshop de steam https://steamcommunity.com/linkfilte...rgeting-Orders
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  18. #3678
    Citation Envoyé par loupgarou93 Voir le message
    juste l envie de partager une vidéo trouvé sur YouTube


    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Dites, y a-t-il un mods (in-game ou externe) pour avoir un meilleur feedback des dégats qu'on subit ?
    Je commence le jeu en faisant directement la campagne Berceau de l'humanité (Cadet). Et, là, je dois escorter à croiseur (la 1e vraie mission après le coup du Satellite).
    Je ne sais pas si c'est vraiment ce que tu cherches, mais tu peux voir l'état des modules/boucliers sur ton vaisseau depuis le pannel d'information -> loadout. Par contre ça n'a de valeur qu'à partir des vaisseaux L. En dessous la perte d'un moteur/arme principale signifie généralement la destruction du vaisseau dans les 5 prochaines secondes. Ces modules se réparent avec des drones de réparation et des membres d'équipage (plus lent).

    Une petite astuce si vous ne voulez pas vous faire avoir comme moi: il est maintenant possible de voir le nombre de ressources disponibles dans un secteur (bouton "information" depuis la carte). Toutefois, même si un secteur semble très riche, balancez quelques ressources probes pour connaître la concentration des ressources. J'ai construit 2 stations de minage dans un secteur potentiellement très riche (~65 millions ORE et SILICON) mais elles ne génèrent presque rien car la concentration est très faible. A côté j'ai un secteur bien moins riche mais avec un taux de concentration très élevé et les stations de minage sont 6 à 7 fois plus productive. Inutile de dire que tous les mineurs ont été réaffectés et les stations abandonnées.

  19. #3679
    Alors par feedback, j'entends un retour immédiat des tirs qu'on subit. Voir un indicateur comme quoi on se fait tirer dessus et voir l'intégrité de notre bouclier et/ou coque en temps réel sans devoir passer dans les menu.
    Un peu comme les shoot spatiaux d'antant (Freespace 2, X WIng Alliance, StarLancer, Freelancer). Là, j'ai quelques feedback aléatoires où je vois mon bouclier, mais y a rien qui me dit que je vais mourir bientôt.

    Parce que, bon, mon perso s'est éjecté violemment sans que je comprenne pourquoi jusqu'à que je vois la notif in-game qui m'explique que mon vaisseau est détruit et que je dois trouver un vaisseau ou un station rapidement.

  20. #3680
    Bah t’as la jauge de boucliers et de coque en plein milieu de l’écran.

    T’as ptet aussi une flèche d’indication de direction des tirs je sais plus mais elle doit pas être bien visible d’t’façon.

    Après c’est les X. C’est des jeux où un chasseur qui croise le chemin d’une grosse boulette d’artillerie bien lente se fait one-shot s’il ne l’a pas vue passer.

    Édit : Si t’as des drivers NVIDIA pas trop à jour, ils ont un bug où le HUD est incomplet. C’est corrigé dans les derniers drivers.

  21. #3681
    Je fais parti des gens qui rencontrent des crash sur une RTX 30xx. ET le seul indicateur que je vois sur mon réticule de visée, c'est la jauge de vitesse et la post combustion. En plus, en 4K, la jauge est ultra petite.
    Je regarde si la dernière version du pilote corrige le soucis.

  22. #3682
    Normalement tu entends les coups sur ta coque aussi.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #3683
    Pour la taille tu peut régler la taille de l Ui dans paramètre de jeux .
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  24. #3684
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Je fais parti des gens qui rencontrent des crash sur une RTX 30xx. ET le seul indicateur que je vois sur mon réticule de visée, c'est la jauge de vitesse et la post combustion. En plus, en 4K, la jauge est ultra petite.
    Je regarde si la dernière version du pilote corrige le soucis.
    La post combustion utilise ta réserve de bouclier (c'est la même jauge), par conséquent si tu la vide complètement tu n'as plus que la coque et, suivant les vaisseaux, ça ne représente pas beaucoup.

  25. #3685
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Je fais parti des gens qui rencontrent des crash sur une RTX 30xx. ET le seul indicateur que je vois sur mon réticule de visée, c'est la jauge de vitesse et la post combustion. En plus, en 4K, la jauge est ultra petite.
    Je regarde si la dernière version du pilote corrige le soucis.
    Pour les crash je suis pas sûr mais le coup du HUD ça a été corrigé récemment je crois. Enfin genre y’a un mois quoi.

  26. #3686
    Moi, j'ai des moments où les jauges de boucliers et de coque n'apparaissent pas à l'écran. Je ne sais pas si c'est un bug ou une manip particulière que je ferais sans m'en rendre compte mais c'est pas très pratique.

    Sinon une question: les objets que l'on peut crafter avec les élément de son inventaire perso ont une utilité ingame ou c'est juste pour revendre? par exemple je vois la possibilité de fabriquer un SETA, c'est un vrai système semblable aux opus précédents? L'encyclopédie est désespérément vide d'informations, et même les wiki que je trouve sur le net ont un contenu famélique.

  27. #3687
    Certains objets ont leur utilité. Le SETA est le plus important. Cette fois c’est un item qu’on ne crafte qu’une fois pour débloquer la fonctionnalité.

    Après je sais plus, y’a les items de piratage (à utiliser dans les stations), les bombes pour l’EVA, ce genre de truc. Et les items genre le caviar ou autre ça peut se revendre mais ça sert aussi dans certaines missions où on t’en demande.

  28. #3688
    Et une nouvelle petite vidéo amusante

    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  29. #3689
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  30. #3690
    Vous en pensez quoi des dlc ? J'hésites à les prendre pour une nouvelle run, mais ils ont l'air tout de même dispensable. Ils ont ajouté des plots intéressant ? Malgré tous les reproches faits à Rebirth, j'avais bien aimé avoir une vraie campagne qui pousse à jouer un peu rp dans ses choix et actions.

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