J'ai à peu près la même config que toi. Peut-être que je devrais nettoyer les ventilos de la CG...
J'ai à peu près la même config que toi. Peut-être que je devrais nettoyer les ventilos de la CG...
Envoyé par Julizn
Bonjour,
kiki aurait l'amabilité de me faire un petit laïus sur le petit dernier de la série. C'est du bon finalement ?
(PS : Je connais X3 j'en ai mangé jusque plus soif, 1700h d'après Valve et y a pas tout).
Version courte, y’a du potentiel mais il manque une tonne de mises au point. La flemme de détailler mais entre les combats tout cassés, l’économie yolo, etc, ça sent le jeu qui sera nickel d’ici un an de patchs et/ou de DLC, mais là ça fait quand même encore un peu le gros brouillon de jeu à peaufiner.
Pas mieux.
Je t’encourage à parcourir quelques messages et avis dans les posts précédents. Au pire tu y trouveras divers retours d’expérience et autres questions pour te faire une idée.
Bien mais pas cuit.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Bon...Du coup je commence avec ce Val Stelton mais je sais pas quoi faire.
Il n'y a pas de campagnes en fait ?
Je vois aussi qu'il faut explorer soi même les différents secteurs, c'était mieux aaaavant où les secteurs étaient plus petits. Là je vois qu'il faut passer en mode voyage, c'est d'ailleurs presque une obligation.
Sinon, y a moyen de rester en mode voyage quand on consulte la carte ?
Envoyé par Julizn
Trailer du prochain DLC
Et aucune date annoncé
T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.
J'aime pas que le Fight soit ce qui est affiché en premier et le plus mis en avant
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
"Major story update" c'est tout ce que je retiens. Je veux des plots j'espère qu'ils ne vont pas faire une Rebirth avec des ajouts de deux lignes de quêtes et c'est tout.
Et surtout, que ça va pas dépasser 15€. Plus, ça serait indécent vu le contenu du jeu de base, ou plutôt tout ce qui y manque... races, musiques, fonctions, ergonomie, debug, fils rouges...
Je pense que mon plan A: achetable en fin d'année car coup de polish effectué se confirme.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Il y a des infos sur du polish potentiel ?
Ça sent juste l’ajout sans toucher à quelques imperfections majeures, non ? (l’interface , le combat bif-bof, et autres - me souviens plus trop)
J’ai juste croisé un commentaire de dév qui confirmait qu’il n’y aurait pas de retouche des modèles 3D existants pour les vaisseaux dont certains sont à l’évidence plus simples que ces nouveaux engins Split. Faute de temps/budget.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
faux de reponse une petite image
T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.
Ce qui me fait mal au coeur c'est que les nouveaux vaisseaux ont vraiment de la gueule..
Ils ont engagé un artiste entre temps pour s'occuper de la da pour les dlc?
Parce que pour moi, coté DA il n'y a absolument (quasiment) aucun vaisseaux d'origine à sauver tant ils sont de mauvais gout.
J'aimais bien ceux de X3, même tout l'esthétisme des stations et des secteurs, je ne sais pas ce qu'il c'est passé entre temps.
https://www.egosoft.com/x/xnews/2019....html#article2
"Both "X4: Split Vendetta" and the free 3.0 update to "X4: Foundations" will be released in the fourth quarter of 2019. "X4: Split Vendetta" is the first of two expansions that will be available to owners of the "X4: Foundations Collector's Edition"."
en gros entre octobre et décembre pour le voir apparaître ( et pour les patches de janvier a février je sais )
T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.
Pas cette année que je vais enfin le lancer quoi...
Patch 2.60 dispo en beta, avec un énorme changelog -> https://steamcommunity.com/app/39216...2878709328094/
Merci pour l’info !
Enfin des changements qui corrigent (peut-être) des aberrations vraiment épuisantes… dont je viens de me souvenir en lisant le changelog :
Les ennemis qui boostent comme des acharnés en vidant leur boucliers pour mieux prendre des cacahouètes…Improved ship combat AI by reducing use of boost to avoid completely draining shields.
Improved ship AI by allowing pilots to target, and be able to destroy, stations that are under construction.
Les positions de défense qui ne servaient à rien pour contrer l’installation de stations xenons…
Les groupes stationnés près de la sortie d’une porte et pile le nez sur une station en construction n’attaquaient ni les vaisseaux xenons qui amenaient les matériaux, ni la station (avec IA réglée en patrouille ou défense, je ne sais plus - mais ils se contentent de s’en griller une en regardant le reflets sur la carosserie des xenons… ).
Si quelqu’un a testé : est-ce que nos vaisseaux visent correctement les stations attaquées maintenant ? (ils échouaient à viser/attaquer les modules en construction et donc à supprimer totalement une station)
Arg. Que de réminiscences… Je commence à me souvenir de tout ce qui coinçait bien fort.
Est-ce que l’IA arrive à escorter nos vaisseaux maintenant (vol en formation) ? Il était impossible de garder une escorte à proximité d’un vaisseau marchand. J’en avais perdu plusieurs comme ça. L’escorte était de l’autre côté de la zone pendant que le vaisseau se faisait défoncer
C’est en tout cas à cause de ce genre de problèmes récurrents que ça a épuisé mon enthousiasme. (avec les lacunes d’interface qui forcent à transférer des marines un par un, par ex… ²)
Ah et une lacune du code qui n’arrive pas à reconnaître un périphérique qui n’aurait qu’un seul axe… (impossible d’utiliser mon palo en guise de contrôle de poussée à cause de ça - j’avais modifié mon palo (VKB T-Rudder) pour simuler un axe supplémentaire ou des boutons virtuels, je ne sais plus trop, et c’était bien reconnu).
Bizarrement je doute que ça soit corrigé. À ma connaissance, c’est le seul jeu qui se rate sur une gestion de périphériques aussi simple…
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Faudra que je le relance ce jeu ! Y'avait quand même de très bons trucs.
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
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À vouloir simuler l'impossible aussi...
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
J'avais projeté l'achat du jeu pour la fin de l'année mais je pense que je vais tourner la bouteille et laisser vieillir; à vous lire on est loin de la dégustation.
Pas grave, sur ce jeu j'arrive à être patient.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Edit : Zob, je ne sais même plus poster
Dernière modification par HBK ; 10/10/2019 à 15h12.
Du coup je ne plus descendu à la cave, tourner la bouteille...
Dernière modification par Edmond Edantes ; 10/10/2019 à 17h35.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Oh merde je me suis trompé de topic
Bref le patch n'est pas encore sorti à ma connaissance (béta 4 pour l'instant je crois bien).
Y'a de bonnes choses dedans mais c'est pas la révolution non plus.
X4: Foundations - belgoray
The main changes and fixes include:
• significantly improved in-game economy
• better navigation, both for the player guidance system and for AI ships
• updated Logical Station Overview and Station Info menu
• added Russian voice recordings
• a whole host of smaller fixes and improvements
You can find the full change log here. We would like to thank you for your valuable and helpful feedback during the beta testing phase of this update.
We also need to inform you that the previously announced expansion X4: Split Vendetta and the associated big 3.0 update for X4: Foundations won’t, unfortunately, hit their original targeted release timeframe of Q4 2019. We’re now targeting a new release date within the first quarter of 2020 for both the X4: Split Vendetta expansion and the 3.0 update. Once we get a little closer, we will be able to announce a more specific date.
We’re very sorry about this delay and would particularly like to apologise to all owners of the X4: Foundations Collector's Edition, which includes the two future expansions. During the development of the X4: Split Vendetta expansion and the 3.0 update, a number of things have emerged that we really want to see implemented, optimised and fixed in time for the next big step forward for X4: Foundations in order to meet our own expectations as well as yours. We simply need a bit more time to do so.
In order to give you some more insight into the current development of our game, we will shortly be announcing a date for an AMA on Reddit with Bernd Lehahn, Managing Director of EGOSOFT, where you can ask your questions about the X series and specifically about X4: Split Vendetta and the 3.0 update. We’re also planning to do another live stream on our Twitch channel with Bernd and other team members where we’ll be showing off 2.60 and will answer more of your questions.
Watch this space for announcements of specific dates for both the upcoming AMA as well as the live stream.
Thank you for your understanding and patience.
T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.