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Discussion: X4: Foundations

  1. #4531
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Mouais, Elite c'est beau mais au bout de 100 voyages aller-retour c'est chiant à mort et ça se renouvelle pas beaucoup.
    Certes mais au moins on est vraiment dans l'espace. Dans X4 a un moment j'ai eu l'impression que je restai uniquement sur une map 2D à gérer des tableaux Excel, et ne pas profiter du tout de l'aspect 3D.

    Mais faudrait que je redonne une chance au titre, j'ai même acheté des DLC que j'ai jamais lancé. Faudra juste que je me laisse pas aspirer par la map.

  2. #4532
    X4 a en effet le défaut de beaucoup se caler sur l'écliptique (là où X3 se permettait un peu plus de verticalité).

    Après, dans Elite c'est un peu pareil, y'a pas beaucoup de planètes à des angles extrêmes non plus ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #4533
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    X4 a en effet le défaut de beaucoup se caler sur l'écliptique (là où X3 se permettait un peu plus de verticalité).

    Après, dans Elite c'est un peu pareil, y'a pas beaucoup de planètes à des angles extrêmes non plus ^^
    Sans même parler de la localisation des planètes par rapport au plan, c'est vrai qu'on passe plus de temps sur les tableaux Excel qu'en vue 3D. Dans mon cas c'était même quasiment la seule façon de jouer au bout d'un moment

  4. #4534
    Sur Elite je passais aussi plus de temps sur les sites externes à trouver les bonnes affaires qu'à piloter ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #4535
    X4 c'est un genre de jeu hybride à lui tout seul. il y a un peu de pilotage mais c'est pas le cœur du jeu. C'est un 4X mais pas à l'échelle macro économique .
    Il est inclassable. Je crois qu'il a même pas de concurrent dans ce qu'il propose.

    Du coup, c'est casse gueule de le comparer à Elite, Star Citizen ou Stellaris, Endless Space 2. C'est pas parce que cela se passe dans l'espace que c'est pareil.

  6. #4536
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Ca sort un jour cette foutue extension ?
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  7. #4537
    Merci
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  8. #4538
    C'est bientôt
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #4539
    Une théorie sur ce qu'il arrive aux pauvres gars cloués au mur à la fin du Trailer ?

    Ils m'ont l'air en grande souffrance...

    Et sinon elle a l'air très chouette cette extension.

  10. #4540
    Je sais pas, pour moi ça me semble être la moins intéressante du lot. Parce que le contenu ne serait pas intégré au jeu en lui-même (enfin, à part les nouveaux secteurs et les nouveaux vaisseaux), ce sera plutôt des mini-scénars qui seront à part. Donc bon, le truc à faire une fois quoi.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #4541
    Je suis un peu de cet avis. Une extension qui essaie de mettre en avant les combats spatiaux dans son trailer, pour un X? Nope

  12. #4542
    Après vous oubliez l'apport des patchs.

  13. #4543
    Oui mais le contenu des patches comme la refonte des vaisseaux Xenons est ajouté au jeu, que tu prennes le DLC ou non ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #4544
    Ne prenez pas le DLC dans ce cas si ça ne vous intéresse pas et espérons que le patch soit béton.

  15. #4545
    Avec un peu de chance, le bon côté du DLC sera de mettre le jeu de base en solde...

  16. #4546

  17. #4547
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Ne prenez pas le DLC dans ce cas si ça ne vous intéresse pas et espérons que le patch soit béton.
    Je le prendrai quand même, ne serait-ce que pour soutenir le studio qui m'a fourni des jeux sur lesquels j'ai passé des milliers d'heures depuis 10 ans (à l'exception de Rebirth ), mais on sent que c'est pour tirer à la ligne avant de présenter X5
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #4548
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Je le prendrai quand même, ne serait-ce que pour soutenir le studio qui m'a fourni des jeux sur lesquels j'ai passé des milliers d'heures depuis 10 ans (à l'exception de Rebirth ), mais on sent que c'est pour tirer à la ligne avant de présenter X5
    Pareil, pour le soutien du studio qui par je ne sais quel miracle (surement une masse salariale faible et peu de frais de fonctionnement vu que certaines vidéos, tu as l'impression que le lead dev bosse à la bibliothèque du collège de sa fille.) à réussi à survivre après Rebirth.

    Je crois que c'est d'ailleurs une de mes plus grandes tristesses de me dire que Egosoft va disparaître après les milliers d'heures passer sur la série X en 2013/2014.

  19. #4549
    Aller vous reprendrez bien un petit changelog pour la route

    7.00 Public Beta 8 Changelog
    (visit our forum for the full 7.00 changelog overview)
    [Beta 8] Added more skilled marines to newly created Terran Asgard ships.
    [Beta 8] Added research to re-trigger crisis long after finishing it (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Added loading of most recent save to end of tutorial when tutorial was started via prompt in Open Universe (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Added unlock status of Data Vaults to target monitor (new feature in 7.00).

    [Beta 8] Improved strength of Xenon fleet in Mutually Assured Destruction mission.
    [Beta 8] Improved ships unnecessarily dropping out of travel drive when flying in formation.
    [Beta 8] Improved boosting without flight assist to no longer set throttle to zero.
    [Beta 8] Improved capital ship combat movement (further improvement to 7.00).
    [Beta 8] Improved effect of single poor marine during infiltration phase of boarding (improvement for fix in 7.00).
    [Beta 8] Improved balancing of boarding difficulty for Xenon H (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Improved balancing of Xenon PE (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Improved hull and shield bar damage animation (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Improved boosting without flight assist to no longer set throttle to zero.
    [Beta 8] Improved capital ship combat movement (further improvement to 7.00).

    [Beta 8] Fixed potential freeze during Blazing the Trail mission.
    [Beta 8] Fixed stuck data heist mission of Covert Operations story.
    [Beta 8] Fixed items spawned from container in Find Object mission disappearing when player flies away.
    [Beta 8] Fixed Trade Subscription mission characters sometimes appearing behind counter in trade corner.
    [Beta 8] Fixed case of crisis mission objective remaining Talk to Boso (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Fixed Xenon and Kha'ak small fighters being killed by player not counting as success during crisis (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Fixed crisis sector invasions sometimes not including Kha'ak (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Fixed ships unrealistically being pushed around by bullet impacts (fix for improvement in 7.00).
    [Beta 8] Fixed repair of multiple ships not working under certain circumstances.
    [Beta 8] Fixed inactive mission line not being shown under certain circumstances.
    [Beta 8] Fixed faction name in target monitor not updating after uncovering covered ship.
    [Beta 8] Fixed incoming supply trades being listed for production resources.
    [Beta 8] Fixed ship attacked notification showing pilot upside-down if ship was destroyed.
    [Beta 8] Fixed search in ticker logbook (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Fixed Launch button being available for subordinate groups where setting has no effect.
    [Beta 8] Fixed target monitor unintentionally overlapping menus under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [Beta 8] Fixed missing gamestart info under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [Beta 8] Fixed SETA HUD indicator getting stuck under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [Beta 8] Fixed sector parameter selection for orders not working correctly (problem introduced in 7.00).
    [Beta 8] Fixed submenu bar on left side of Player Info menu not showing up under certain circumstances.
    [Beta 8] Fixed incorrect y-axis labels on some graphs.
    [Beta 8] Fixed target bracket size with non-default FOV.
    [Beta 8] Fixed blurred weapon aim-indicators with TAA enabled (new feature in 7.00).
    [Beta 8] Fixed several causes of crashes
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  20. #4550
    Les changelogs raccourcissent, on se rapproche de la sortie
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #4551
    7.00 RC1 Changelog
    (visit our forum for the full 7.00 changelog overview)
    [RC 1] Added low shadow quality setting.

    [RC 1] Removed incorrect mouse over text for Continue Game (problem introduced in 7.00).

    [RC 1] Improved visibility of mining nodes on nearby asteroids.
    [RC 1] Improved manoeuvring capability of tugs while towing scrap cubes or wrecks.
    [RC 1] Improved black beard for human characters.

    [RC 1] Fixed tutorials sometimes prompting player to return to game even when launched from main menu (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed being unable to complete Northriver story if enemy with Teladi because basic engine research cannot be completed.
    [RC 1] Fixed Ace just responding with same sentence when spoken to in High-Tech Hold-Up mission of Criminal story.
    [RC 1] Fixed Ace talking when scanning ship after heist part of Criminal storyline already completed.
    [RC 1] Fixed fleet subordinates sometimes no longer following commander after commander's pilot having been changed.
    [RC 1] Fixed station drone settings getting lost when loading save (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed certain ship geometry or blinking lights incorrectly being visible from cockpit after loading save (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed not being able to interact with the captain console of the Phoenix E (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed uncapturable Xenon fighters aboard boarded Xenon H becoming player owned (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed pilots of ships stored in internal docks not being visible during comm scenes.
    [RC 1] Fixed Long Range Scan mode being available in menu in spacesuit.
    [RC 1] Fixed Stop Engine button sometimes not working.
    [RC 1] Fixed wrong subordinate assignment displayed in Map under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed active mission not being removed from message ticker after finishing (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed military ships notifying about events while global option is disabled (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed Station Plot Management menu not updating correctly after placing new plot (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed target monitor and message ticker being partially off-screen under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed Interact menu not being displayed under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed Interact menu being displayed unnecessarily far from cursor under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed External View control mode message appearing at centre of screen under certain circumstances (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed UI in external view being influenced by ship movements under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed Map ware filters added multiple times under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed newly edited custom save name being reset after short time.
    [RC 1] Fixed Interact menu opening too close to screen border.
    [RC 1] Fixed misaligned Interact menu sub-options.
    [RC 1] Fixed UI scaling issue in Overlay UI.
    [RC 1] Fixed removal of connected devices in "Manage Controllers / Joysticks" not being persistent across game sessions.
    [RC 1] Fixed incorrect reflections on medium ship hulls.
    [RC 1] Fixed logo on Pelican Sentinel being partially hidden.
    [RC 1] Fixed missing headlights on Kuraokami and Nemesis.
    [RC 1] Fixed several causes of crashes.

    et on est au sprint finale je pense
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  22. #4552
    7.00 RC1 Changelog
    (visit our forum for the full 7.00 changelog overview)
    [RC 1] Added low shadow quality setting.

    [RC 1] Removed incorrect mouse over text for Continue Game (problem introduced in 7.00).

    [RC 1] Improved visibility of mining nodes on nearby asteroids.
    [RC 1] Improved manoeuvring capability of tugs while towing scrap cubes or wrecks.
    [RC 1] Improved black beard for human characters.

    [RC 1] Fixed tutorials sometimes prompting player to return to game even when launched from main menu (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed being unable to complete Northriver story if enemy with Teladi because basic engine research cannot be completed.
    [RC 1] Fixed Ace just responding with same sentence when spoken to in High-Tech Hold-Up mission of Criminal story.
    [RC 1] Fixed Ace talking when scanning ship after heist part of Criminal storyline already completed.
    [RC 1] Fixed fleet subordinates sometimes no longer following commander after commander's pilot having been changed.
    [RC 1] Fixed station drone settings getting lost when loading save (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed certain ship geometry or blinking lights incorrectly being visible from cockpit after loading save (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed not being able to interact with the captain console of the Phoenix E (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed uncapturable Xenon fighters aboard boarded Xenon H becoming player owned (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed pilots of ships stored in internal docks not being visible during comm scenes.
    [RC 1] Fixed Long Range Scan mode being available in menu in spacesuit.
    [RC 1] Fixed Stop Engine button sometimes not working.
    [RC 1] Fixed wrong subordinate assignment displayed in Map under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed active mission not being removed from message ticker after finishing (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed military ships notifying about events while global option is disabled (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed Station Plot Management menu not updating correctly after placing new plot (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed target monitor and message ticker being partially off-screen under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed Interact menu not being displayed under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed Interact menu being displayed unnecessarily far from cursor under certain circumstances (problem introduced in 7.00).
    [RC 1] Fixed External View control mode message appearing at centre of screen under certain circumstances (new feature in 7.00).
    [RC 1] Fixed UI in external view being influenced by ship movements under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed Map ware filters added multiple times under certain circumstances.
    [RC 1] Fixed newly edited custom save name being reset after short time.
    [RC 1] Fixed Interact menu opening too close to screen border.
    [RC 1] Fixed misaligned Interact menu sub-options.
    [RC 1] Fixed UI scaling issue in Overlay UI.
    [RC 1] Fixed removal of connected devices in "Manage Controllers / Joysticks" not being persistent across game sessions.
    [RC 1] Fixed incorrect reflections on medium ship hulls.
    [RC 1] Fixed logo on Pelican Sentinel being partially hidden.
    [RC 1] Fixed missing headlights on Kuraokami and Nemesis.
    [RC 1] Fixed several causes of crashes.

    et on est au sprint finale je pense
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  23. #4553
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  24. #4554

  25. #4555
    Bon premier pas dans le nouveau dlc ... la vf est différente enfin comme dab elle a un petit truc en plus
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  26. #4556
    Dans un moment de faiblesse j'ai pris le dernier dlc et les quelques autres que je n'avais pas en soldes...

    Premier pas dans le dlc, c'est très moche. Il y a des bugs d'affichage (perso sans corps avec juste les mains), une animation de combat spatial qui ne rend vraiment pas bien. Puis quelques dialogues et première mission d'un nexus: une course spatiale au travers de checkpoints. Les adversaires sont loin devant au bout de quelques secondes, je n'ai même pas terminé un tour tellement c'était chiant. Et j'ai quitté le jeu.

    Ca commence bien...

  27. #4557
    C'est un peu ce que je craignais Il y a déjà une course de ce genre dans la quête pour récupérer le module du casino, ce n'est vraiment pas du tout ma tasse de thé, j'ai fais je ne sais pas combien de tour avant que le donneur de quête ne me sorte de là en me disant "bon c'est pas grave on mettra un vrai pilote aux commandes la prochaine fois"
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #4558
    Bon après il y en a peut être des biens des missions, je n'ai pas trop regardé les autres. Je me suis juste dit qu'une mission aussi nulle on ne la sort pas d'entrée de jeu, on la noie un peu au milieu des autres... Je ne sais pas à quel moment ils se sont dit que c'était une bonne idée de faire ça chez EgoSoft.
    Quand je lis ce genre de commentaires sur Steam - et il semble y en avoir beaucoup, je me dit que tout le dlc est du même tonneau (note moyenne... et les commentaires positifs sont du genre "c'est nul mais je supporte EgoSoft".
    Sorry, but the missions are frustrating, boring and borderline impossible when it comes to difficulty
    Du coup je crois que je vais demander un refund :/
    (ça enlève rien au jeu de base du coup ? on garde bien tout le gros patch de la v7 ?)

  29. #4559
    Pour ma part j ai jouer un peut je n est fais que la première partie sans la compléter.

    La course au deuxièmes essais je maitrisais déjà plus le sujet . Ensuite une mission d escorte que je trouve ma fois assez brouillonne la troisième vous met au commande d un Némésis pour un scenario de combat on tue et cela défoule j ai plus aimer que la deuxième . J ai déjà une petite théorie sur le scenario mais je verrais bien sur le temps .

    En faite le dlc me fais penser au tuto en te met dans une situation . L'idée en sois même est pas mal après je ne m attendais pas de toute façon au dlc de l année maintenant j aimerai aussi voir le coté récompense du dlc puisqu' il permet de débloquer de nouveau vaisseau dans le jeux .


    Pour le faite de refund non cela n enlèvera rien au patch 7.00 il est indépendant du dlc si je puis dire.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  30. #4560
    J'ai pas pris le dernier dlc mais avec la 7.0 il y a une option pour ralentir le temps (ce twist énorme pour un jeu d'egosoft ) ça peut sûrement aider à passer les courses non ?

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