Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Continuons de jouer les VRP : la vidéo d'une conférence (une demi heure quand même) lors d'un récent salon a été publiée.
Outre qu'on remet 100 Francs dans le bourrin "putain c'est beau ça race, regardez moi ce zoo" et qu'on confirme que c'est bien un jeu allemand avec sa fête de la bière ou le présentateur qui trouve mignon un quartier ouvrier, on y apprend quand même quelques trucs.
- Il semblerait que par rapport aux précédents, certains postes soient réservés à certains tiers résidentiels : vos bourgeois ne veulent pas bosser dans les champs. Et je suppose qu'ils ne voudront pas vivre avec les ouvriers non plus.
- Dans l'interface je devine 3 tiers résidentiels (paysan, ouvrier, artisans) en imaginant peut-être qu'il y aura en fin de partie des riches oisifs et 4 ressources de bases : le bois, la brique, l'acier et les vitres.
- J'ai pas l'impression que la carte soit très grande mais j'ai l'impression qu'on y voit le sens du vent du coup avant d'avoir droit aux bateaux à vapeur, ça risque de rendre le transport entre les îles moins déterministe qu'avant. Demo préparée à l'avance on ne saura pas à quel point le passage de l'europe à l'amérique du sud masquera les coutures.
Sinon c'est l'occasion de voir à l’œuvre ce dont ils avaient déjà parlé : le tourisme, l'influence de la pollution/culture ou les expéditions.
Avec cette histoire de segmentation de la population, j'espère qu'on devra gérer des conflits de classes. Qui dit 19è dit mouvements de grèves et instabilité politique. Rêve qui n'est peut-être pas si pieux que ça car dans les premières images à l'annonce du jeu et encore aujourd'hui, tu vois du drapeau révolutionnaire... Le tourisme n'est peut-être pas la seule chose qu'ils ont piqué à Tropico.
Enfin une gestion des travailleursvos bourgeois ne veulent pas bosser dans les champs.
J'ai presque envie de faire une préco
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C'est bizarre, j'ai du mal à voir un truc de lutte des classes dans un Anno. Ca va à l'encontre des principes de "tout carré, tout précis" de la série je trouve ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est clairement chiadé niveau graphisme.
Les cartes me paraissent de taille équivalente à celles de 1404 ou de 2070, et perso ça me va (avant de tout remplir, faut quand même du temps !).
A voir ce que ça donnera s'il y a une gestion des classes sociales. je ne suis pas persuadé non plus qu'on veuille de ça dans un Anno mais bon. A voir.
En revanche, le gros gros point négatif et vraiment je vois pas comment ça a pu leur échapper, il va falloir qu'ils améliorent clairement ce point : c'est que ça sort le 26 février. Pile le même jour que Dirt rally 2. Et là, je dis non... Il va falloir que je choisisse je vais pas pouvoir m'investir dans les 2 en même temps... J'en ai pour 5 mois de thérapie punaise...
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On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Anno sans hésiter, ca laissera à Dirt Rally de sortir 3-4 patch correctif plus les 25 DLC de voitures et circuits additionel
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Des grèves à la limites ? ça relèverais bien la difficulté
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O pitié pas ça, c'était tellement mal foutu dans 2070 ... un peu de finesse que diable.
Même si en pratique c'est peut-être un poil plus réaliste sur le duel bas peuple/capitaliste que sur le duel ecolo/pollution, ça reste quand même pas très fin.
Par contre que certaines classe, à minima, expriment leur mécontentement d'une manière particulière à chacune (grève pour les ouvriers et artisan, non paiement des salaires et non paiement des impôts pour les richou) si leurs besoin ne sont pas remplie, et que ces besoins s'opposent un poil (faut pas trop leur en demander quand même), ce serait déjà pas mal.
Mais je n'y croit pas trop trop bizarrement. Vu leur tentative dans la gestion "politique" dans 2070 . Tropico à coté c'était super fin !
Avouez tout de même que ça sent bon... et aussi que ça sent beau.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
J'ai l'impression qu'ils ont viré une Feature importante, ça fais plusieurs jours que je spams la touche + et le temps n'avance pas plus vite
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Bah moi je prédis que cet Anno sera au moins à la hauteur de Anno 2070.
2070 était pour moi le plus abouti de tout les Anno.
1404 était l'époque que je préférais et le précurseur de 2070.
Donc là, ce 1800 propose un mix des deux qui me semble être pour l'instant exactement ce dont je rêvais.
Avec la mésaventure du 2150 (que je n'ai pas acheté car je ne précommande jamais huhu) honnêtement je m'étais fait à l'idée que la série telle que je l'aimais était morte et enterrée.
C'est une vraie bonne surprise ce 1800 pour moi.
@+
Ne nous emballons pas, une mauvaise surprise n'est jamais impossible
J'espère par exemple qu'on n'aura pas besoin d'une 2080 pour que ça soit joli...
Je ne sais pas à quel point ils vont ouvrir les portes mais la prochaine phase de bêta prévue avant la fin de l'année devrait inclure ceux qui se sont inscrits (liens avec le compte ubisoft) sur Anno-Union.
Plus important, les tchou-tchou sont confirmés en image.
J'avais vite abandonné le 2070, et pas joué au dernier (le futur c'est pas trop pour moi dans les Anno) mais celui là va me réconcilier avec la série si on peut construire des lignes ferroviaires
Hi, I'm Elfo !
Ne vous emballez pas trop sur les trains parce qu'à moins qu'ils aient changé leur système de "grille" des bâtiments, je vois pas comment faire des courbes réalistes avec les trains. Donc pour moi, ça va être des trajets "imposés" pour relier une ile à une autre. Je ne pense pas qu'il y ait plus.
Enfin on verra.
Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 11/10/2018 à 10h19.
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Idem. Et à moins qu'ils n'aient drastiquement agrandis les cartes, je doute que ce soit une feature importante. Ou alors ce ne sera plus forcément des archipels mais on aura un bout de continent en guise de "bordure" et le train servira à relier les régions entre elles ?
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Tututu, Factorio y'a grille & train.
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Ne rêvez pas, le fonctionnement des trains est expliqué quelque part sur le blog, il permettra de relier les raffineries au centrales électriques, ce sera donc du point par point, et pas de la construction de réseau…
Pour les trains; rien n'est vraiment pas clair, et bizarrement, rien n’appairait sur ce point dans les lets plays sur la béta.
Par contre, je vois bien ce que les modeur fous vont en faire... Quand je vois ce qu'ils ont pu faire sur 2070 avec les avions (un système de logistique de marchandises).
Un lets plays dans la langue de Goethe, bref à part Ubisoft je n'ai rien compris; mais j'ai des yeux pour voir.
C'est un vrai Anno, pour moi cela se confirme.
Appairait plus clairement le nouvel aspect du gameplay, tout comme la population qui a besoin de biens de plus en plus sophistiqués pour évoluer, les industries ont besoin de main d'oeuvre et de niveau d'éducation.
Les expéditions semblent plus sophistiquées que ce que j'avais imaginé, et du coup amènent un plus dans le gameplay: constitution de l'équipage, conditions de faisabilité...
Le basculement entre les deux mondes semble se faire à la manière de 2070 mais avec un effet zoom inverse, si c'est représentatif c'est bien.
L'interface est soignée et des fonctions sont sympas (upgrade des maisons).
J'oubliai, personne n'en parle, y compris moi même, graphiquement c'est une claque... Les petits champs de blé... les ports... Les bateaux...
A tant évoquer le fond, nous avons oublié la forme. Et c'est pas bien.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
C'est moi où les champs se dessinent maintenant carré par carré et n'ont plus de forme prédéfinie ? C'est cool Tout comme l'outil d'évolution des maisons par zone
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
carré par carré ca date, dans 1404 c'étais déjà le cas (ou aors j'ia pas compris ta remarque)
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Oui, c'est ce que je voulais dire
Dans 1404, 2070 et 2205 la forme des champs est fixé (carré ou rectangle), là visiblement on pourra suivre les reliefs
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.