Hi, I'm Elfo !
Un truc que je trouve dommage avec cette série, c'est qu'elle ne s'appuie pas sur les éléments historiques relatifs à l'époque. Je ne parle pas de réalisme, qui nécessiterait de modifier le gameplay au risque de le rendre moins fun, mais plutôt d'introduire une toile de fond, des événements, des lieux et des personnages historiques ayant existé pour développer les scénarii, voire un petit codex pour mourir moins bête... Apparemment ce ne sera toujours pas le cas pour Anno 1800 vu les features annoncées
Petit article sur Gamekult https://www.gamekult.com/jeux/anno-1...9/test-pc.html
Moi ce qui me gave , c'est qu'ils essayent de nous coller du multi partout. J'en ai rien a carrer du multi sur les jeux solos. La plupart du temps , c'est déséquilibré et ne sert qu'à bouffer des ressources de production aux devs. Si je veux jouer à du multi , je prends un jeu multi...
Moi , personnellement , j'ai beaucoup aimé 2070 avec les différentes approches de factions.
Ils pourraient un peu combiner certains éléments je trouve. Par exemple ils ont introduit une certaine notion d'écologie dans l'un des derniers anno, mais c'était fait avec les pieds (très tranché, faction différentes etc...) . Il serait sympa pour cette période machine à vapeur qu'on ai plutôt directement les conséquences. Genre des smogs qui tuent les habitants à force de polluer avec les grosses usines en l'absence d'un petit vent (comme c'était le cas à Londre ) . Des trucs du genre.
Ça peut rester très basique et efficace.
Je ne suis pas certains par contre de la pertinence d'introduire de véritables hommes ayant vécu ... c'est un coups à avoir les fans qui te sautent dessus ça Les fans de ces hommes là je veut dire, à la moindre imprécision c'est kwik...
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+10000 pour ceci.
Mais je pense qu'ils font des rêves moites de machine à thune, j'imagine. . L'effet "mode" joue tellement sur le choix des équipes, envers et contre toute logique bien souvent.
J'ai souvent fait des parties multi entre potes sur 1701 et 1404 et c'était plutot sympa
Yep.
Dans 2205 le port de base fourni une main d'oeuvre minimale pour installer les premières maisons
Mouais, pas spécialement fan non plus. Déjà parce qu'il n'y a pas beaucoup d'événements historiques qui prennent part dans des archipels ^^ (à part les caraïbes, mais c'est un peu limitatif) Et puis 1404 s'inspirait des croisades, c'était un peu historique quand même
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Oula il y a des millions de trucs qu'on peut faire avec du city-builder. Il y a carrément des tas d'évolutions possibles.
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Il y avait déjà du multi dans le premier Anno... Et c'est plutôt sympa et c'est pas vraiment un mode à part, il y a rien de déséquilibré, c'est la même chose que le solo.
En évolution, ne serais-ce qu'un peu de souplesse et de naturalité dans la construction, par exemple, comme avais commencé à le faire tropico 3. Mais aussi des tonnes de trucs. En me baladant en ville je m'était fait la réflexion que personne ne construit de "zone commerçante" dans une vrai ville ( ou alors ils le font, mais elle peut vite être recyclé si elle n'a pas lieu d’être, et on parle de ville très nouvelle là, pas de 1800 ) . Les gens construisent des bâtiments, peut-être d'un certains style, mais ensuite ils sont désaffecté et d'autres emménagent au rez de chaussé en ouvrant un japonais
Bon OK, dans anno on ne fait pas d'espace zonable, mais tout ça pour dire qu'il y a de nombreuse chose à faire sur le coté naturel de l'implémentation des gens et la construction de structure. Tout en laissant ça fun bien entendu, on pourrait orienter la chose, mais aussi en y insérant une part de chaos et de gens tentant de répondre un peu à leur ambition et à la demande du coin même si nous on ne fais rien (quitte à aller dans l'illégalité si on ne l'autorise pas par exemple, ce qui peut mettre la pression sur le joueur pour bien penser les choses).
Bref, des milliers de choses qui sont encore à faire dans le domaine
Si je devais imaginer de premières étapes simples mais efficace sur un Anno, je supprimerais la notion de bâtiment dédié autre que certains très spécifique qui demande un effort commun, comme un moulin.
Tout bâtiment aurait des étages et on pourrait définir un droit à l'habitation par endroit et un droit au commerce par endroit. Tout naturellement des boulangers émergerais en se calant dans des rez de chaussé pour vendre à la population ce qu'ils font, par exemple. En résumé : La séparation de la battisse et de son utilisation.
Je rêve éveillé bien entendu, mais j'ai la sensation qu'avec un peu d'organisation, de taf, une culture technique moderne et de la chance, c'est du domaine du possible.
Dernière modification par Nilsou ; 24/08/2017 à 19h24.
Je sais pas. Anno a un aspect puzzle game, de gestion de transport, de positionnement des bâtiments pour optimiser tout ça et j'apprécie d'avoir des zones dédiés industriels/résidentiels. Donc enlever les bâtiments dédiés, ne plus choisir ou placer les industries, c'est un peu la mort de tout le jeu là (enfin ça devient un autre jeu et faudra donc trouver d'autres point d'intérêts s'il y a plus cette optimisation de la chaine logistique qui est tout l’intérêt d'Anno).
Ben non, tu crois qu'ils faisaient comment dans la vrai vie . Tu peut tout à fait optimiser tes chaines, mais plus indirectement et intelligemment. Si tu augmente à mort la production de farine en dédiant des champs et en n'autorisant que tel type de plantation dessus, tu peut tout à fait favoriser l'émergence de boulanger, même dans un systeme plus souple.
Évidemment si la population n'en peut plus de manger du pain et que du pain, elle va finir par planter autre chose elle même... tout naturellement. Bien entendu ça introduit plus de contraintes, mais elles sont souples et c'est ça qui fait l’intérêt ajouté. Rester sur un jeu usine parce que ça permet de contrôler au gramme prêt qu'il n'y a aucune perte... je vois pas forcement l’intérêt. Ça revient à prier pour qu'il n'y ai aucune évolution du genre quoi ... Sans vouloir t'offenser
Ou alors on ne parle plus de l'évolution d'un "city-builder" mais bien d'un changement de genre vers un factorio, mais ce n'est pas la même chose ... Pour moi le city-builder du futur doit justement se démarquer du factorio et s'en séparer... amha.
C'est aussi un peu ce que je cherche, mais Banished me fait grincer des dents avec sa gestion des villageois assez agaçante qui fait que suite à une mort massive par vieillesse, il faut fermer des pans entiers de ta ville sinon les villageois meurent de faim en marchant des heures. Tu as dû essayer les Impression Games (Pharaon, Cesar, Zeus, Empereur), si ce n'est pas le cas c'est un must have qui est disponible sur GoG. Sur GoG tu as aussi Children of the Nile, qui est un peu "brut de décoffrage" à mon goût mais qui a le système de jeu de gestion le plus intéressant que j'ai vu. Grosso modo, tu ne poses que les bâtiments et les villageois font leurs affaires à partir de là. Au début, tu poses ton palais de Pharaon et des cahuttes de paysans en bord du Nil. Ces paysans vont planter des champs et récolter de la nourriture. Par la suite, ils vont pouvoir le dépenser chez des artisans qui ne récoltent pas de nourriture mais uniquement de quoi faire leurs nattes, paniers et vêtements divers. Ces artisans vont eux même échanger leur nourriture et leurs objets contre d'autres produits plus luxueux produits par d'autres artisans, etc... Toute l'économie est simulée au finale et tu peux suivre chaque personne de chaque famille et voir ce qu'elle devient par la suite (tu as des cycles paysans=>artisans=>nobles par exemple). En tant que Pharaon, outre placer les bâtiments, tu peux taxer plus ou moins l'économie (sous forme de dîme sur la nourriture) que tu places dans des greniers de l'état et qui te servent à payer les fonctionnaires sous tes ordres (armée, chantiers pour les tombes et monuments), ou à compenser les mauvaises récoltes...
Un jeu qui aurait pu être le début de quelque chose de grand, mais il manquait de finitions et s'est mal vendu. Je conseille d'essayer (sur GoG ou "autrement") à quiconque est curieux de voir ce qu'on pourrait faire de neuf dans les jeux de gestion.
Donc on contrôle la production ou on contrôle pas ? Tu fais perdre le contrôle au joueur, on perd l'aspect placement, optimisation du nombre de bâtiments donc oui faut trouver un intérêt ailleurs et construire un tout nouveau jeu. C'est un système qui pourrait marcher mais par exemple sur des cartes beaucoup plus grandes. C'est pas une évolution que tu proposes c'est un changement de genre de jeu justement.
Le fait de développer l'emploi et le lien des citoyens avec la production comme évoqué au dessus est beaucoup plus intéressant en gardant les concepts d'Anno.
Merci pour les conseils ! Paradoxalement je n'ai jamais touché un César ou un Pharaon, alors que le concept à l'air de s'approcher de ce que je cherche.
J'ai exactement le même reproche que toi à faire à Banished, où on passe plus de temps à gérer des temps de parcours que des chaînes de production. C'est plus un city builder mais un puzzle game.
Ils ont déjà conscience d'avoir perdu leur public avec 2205, c'est déjà le premier pas; pas suffisant mais indispensable.
S'ils font le coup de la deuxième civilisation, je parie pour les indes...
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Dove sur sens critique.
Je suis aussi du clubVieux Conssolo, perso. J'aime pas les gens, je veux jouer tout seul en autiste
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Anno a toujours été multijoueur.... Et c'est très bien comme ça. Si il y'a un truc qu'il faut qu'ils revoient selon moi, c est l aspect militaire qui n'a jamais été réussi. Pourquoi pas le supprimer en donnant des outils de guerre économique / commercial avec des objectifs de production. S'inspirer de offworld trading company par exemple.
Perso je suis un peu des deux... J'aime beaucoup Anno en multi, mais les parties étant très longues, j'ai jamais réussi à en finir quand je jouais en multi ! Problèmes d'horaires compatibles avec les autres surtout.
Du coup je joue essentiellement en solo quand même
La partie militaire du 2070 était réussie à mon goût. Les batailles étaient moins pénibles que dans le 1404, et les engins modernes (avions & hélicoptères surtout) étaient vraiment sympa à manier et intéressant dans le gameplay. J'aimerais bien l'équivalent dans le 1800.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Dans Anno 1404 et 2070 tu pouvais acheter les îles de tes concurrents, ou tu devais acheter tes îles pour te protéger. Après, dans les Anno, les combats se gagnent parce que c'est toi qui a le plus de troupe et donc que tu as la plus grande puissante économique. Après 2070 apportait des mécaniques sympa où il fallait que tu fournisses des biens à tes troupes pour qu'elles fonctionnent : tes avions ont besoins de carburant pour fonctionner.
Je dois avouer que j'ai tendance à jouer plus ou moins tout seul sur les cartes et uniquement en solo donc les combats pour moi c'est pas vraiment le cœur de cible de Anno.
Evidemment Mais je veux dire que grâce à ça les batailles étaient intenses, un peu stratégiques (l'essence) et pas trop longues.
Il faudrait que ça soit pareil dans le 1800 (et surtout ne pas revenir comme dans le 1404, avec des batailles terrestres qui duraient des plombes. Littéralement).
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