Oui, ça a l'air assez intéressant.
Cependant, comme évoqué, quelques précisions de la part de ceux qui maîtrisent bien la faction nous seront probablement utiles.
Oui, ça a l'air assez intéressant.
Cependant, comme évoqué, quelques précisions de la part de ceux qui maîtrisent bien la faction nous seront probablement utiles.
En fait c’est beaucoup plus simple sur les primes des Rus : n’importe quelle unité qui tue un animal ramène de la prime donc les péons pour les animaux en proxy = buter tous les moutons à dispo, les éclaireurs pour les troupeaux de cerfs éloignés, et les cavaliers montés pour les loups et sangliers même si les éclaireurs les tapent aussi voir les péons à trois.
Ca booste les péons et le premier pallier est facile à avoir, le second à faire rapidement, le dernier ça dépend de la taille de la map… et surtout de l’adversaire qui peut faire son crevard en butant les troupeaux même s’il y a aucun intérêt pour lui dans l’immédiat mais bon politique de la terre brulée tout ça etc
Après y’a le pavillon de chasse qui génère des cerfs régulièrement donc c’est aussi un moyen d’atteindre le dernier pallier.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
La roadmap jusqu'a printemps 2022 sur le jeu
https://news.xbox.com/en-us/2021/11/...ntent-roadmap/
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
L'hiver commence bien le 21 décembre ?
Jeux du moment : TEKKEN 8
On va pouvoir voir son score in game en direct ? C'est vraiment pourri sérieux, grosse idée de merde imo
Et les ranked courant 2022, je ne comprends pas que ça soit aussi long :s
(un peu deg' de cette roadmap, pourtant je l'attendais)
edit : apparement le score ne sera qu'en custom game, ouf', un peu rassuré.
Dernière modification par Aza ; 17/11/2021 à 22h52.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
C'est une fonction indispensable pour moi (et visiblement pour un paquet de monde aussi). Rien empêche de jouer sans pour ceux qui le souhaitent, mais c'est une information très utile pour progresser, améliorer ses timings, comprendre à quel moment la situation nous échappe, etc. La "grosse idée de merde" (sympa le langage au passage), c'est de ne pas l'avoir eu à la sortie.
Ca te permet juste de scouter sans scouter, tu sais grosso merdo ce que fait ton adversaire sans même envoyer un pelo chez lui, je pense que c'est ça qui le choque.
C'était dans AOE2, mais pareil je trouve pas que ça soit une super idée.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Aucun intérêt de ne pas l'activer puisque comme tu le dis ça apporte des avantages. Pas envie d'être handicapé par rapport à l'adversaire merci.
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Exactement
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Fait gaffe aux gros mots vilain, ça peut choquer des gens apparemment
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Sinon pour le score in game, y'a peut être un truc que je n'ai pas compris, mais sur le papier comme ça je trouve que c'est casualiser à mort un truc assez intéressant à faire imo (scouting). Mais bon, croustimiel me dit que c'est bien et je fais confiance à croustimiel je verrais dtf ça arrive bientot.
Le score est affiché dans Age of Empires II sans que ça rende la reconnaissance inutile ou dispensable.
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On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Je ne suis pas d'accord, aller voir ce que fais l'adversaire avec son éclaireur donne des informations précises que le score (qui reste un indicateur interprétable) ne peut pas donner : quel bâtiment militaire est en construction, est-ce que l'adversaire ramasse déjà de la pierre, est-ce qu'il est sorti de sa base pour aller chercher des ressources à plus haut risque, quel "landmark" a été choisi pour passer à l'âge suivant, et cetera.
Si la reconnaissance avec l'éclaireur était inutile et n'apportait pas un avantage, pourquoi les joueurs prennent-ils la peine d'en faire que ça soit sur AoE II ou le IV ?
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A l'inverse si le score n'apporte rien pourquoi vouloir l'intégrer ?
Ça regroupe quoi exactement ? Tout ce qu'on trouve en recap en fin de partie ?
Pour moi ça n'a rien a faire dans le jeu, c'est du scout gratos.
Le score apporte des informations interprétables, faudrait poser la question à quelqu'un qui pense que le score est inutile.
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Mais quelles infos exactement ?
Dans tous les cas à partir du moment où ça file gratos des infos sur l'adversaire je trouve que c'est aberrant.
Le score permet d'avoir une idée générale de la situation d'un joueur, par exemple un score à ras les pâquerettes qui peut signifier que le joueur n'est même pas en train de jouer. Ou à l'inverse un score très haut qui, pour un joueur qu'on aurait pas vu depuis un moment, peut indiquer l'arrivée prochaine d'une énorme armée. On peut aussi détecter des grosses dépenses de ressources (pour un passage d'âge par exemple, cité par ZenZ).
Je parle d'Age of Empires II, je ne sais pas comment le score est calculé dans le IV.
Ce que je trouve curieux c'est de laisser l'option d'afficher le score ou non, je pense qu'il faudrait l'imposer ou alors le laisser invisible comme c'est à l'heure actuelle. Les joueurs qui utiliseront à la fois le score et la reconnaissance à l'éclaireur auront un avantage contre ceux qui refusent d'afficher les scores.
Et pour finir sur le pourquoi intégrer le score : c'est une demande des joueurs, c'est dit par les développeurs. J'imagine que c'est parce que les joueurs ont leurs habitudes sur AoE II, où le score fait partie du gameplay.
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Le simple fait qu'ils ne l'intègrent pas en ranked démontre que c'est une hérésie dans un jeu compétitif.
Ça démontrerait que Relic reste ferme sur ses intentions pour le mode compétitif et ne cède pas à toutes les demandes des joueurs, ce qui est une bonne chose à mon avis.
Je ne crois pas qu'AoE II soit une hérésie de jeu compétitif
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