De mon côté, j'ai tendance à penser que le genre se meurt car l'offre n'est pas à la hauteur depuis bien trop longtemps. Le public est là. Les produits de très grande qualité, eux, ne sont pas/plus au rendez-vous.
De mon côté, j'ai tendance à penser que le genre se meurt car l'offre n'est pas à la hauteur depuis bien trop longtemps. Le public est là. Les produits de très grande qualité, eux, ne sont pas/plus au rendez-vous.
Perso ça me dirais enormement un bon STR vu comment c'est rare. Le truc qui me refroidi, c'est qu'en 2021 et avec la suite d'une des licences les plus connu du STR je m'attendais à un truc plus "foisonnant" qui claque plus la tronche. Là franchement ça fais pas rêver au niveau graphique (le style un peu cartoon me dérange pas) mais ça fais tout vide, tout lisse, sans âme. Y'a qu'a regarder les villes qu'ils montrent, c'est 6 cahutes bien bien espacé, entouré de mur... Je ne demande pas un city builder non plus mais bon là c'est pas très immersif.
Coté graphique y a Frozenheim qui est pas mal, un peut le meme système que frostpunk, mais un gameplay assez atypique, mélange de rts et de gestion a la settlers. Pas mauvais, mais pas non plus le meilleur dans son genre.
https://store.steampowered.com/app/1134100/Frozenheim/
Après d'autres RTS un peu plus innovant devrait voir le jour cette année, voir l'année prochaine, tel que manors lords par exemple.
Bah Relic confirme leur mediocrité, les dernières fois qu'on leur a demandé de faire une suite à un bon RTS ils l'ont soit transformer en COH parceque c'est la seule chose qu'ils savaient faire (mais bon DOW2 restait un bon jeu AMHA), soit ils l'ont transformé en semi-moba avec des maps en mode couloir.
Du coup ce coup ci avec le pognon sur la table ils ont voulu la jouer safe et faire un remake d'AoE2 plutot qu'une vrai suite avec des innovations. Je trouve pas ça forcément plus mal en ce qui les concernent et effectivement de toute façon le marché du RTS est moribond, et y'a rien ces derniers temps qui est venu révolutionner le genre, ce serait prendre un gros risque de vouloir trop innover.
En fait je trouve pour ma part que pour cette époque les Total War sont bien plus indiqués. Là j'ai l'impression d'un jeu de l'an 2000. En fait quand je regarde les vidéos du jeu chaque fois je ne peux m'empêcher de comparer à un TW et..... Ben cet AoE IV me fait de la peine.
Viendez jouer à supreme commander, vous serez pas déçu
Blague à part, c'est clair qu'un rts moderne, avec des idées un peu novatrices, et qui garde sa base de joueur plus de quelques mois ça manque.
Pour la base de joueur, quand je vois qu'un dinosaure comme le jeu sus-cité a encore plus de 2k joueurs actifs pratiquement tous les soirs.... Il y a probablement la place
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
J'y ai joué au début et c'était très moyen. Le système de squad pas top, peu d'unités, manque de précision. On sent que c'est inspiré de CoH mais en faisant tout moins bien. Le jeu a l'air d'avoir évolué en bien mais je le qualifiait pas du tout de costaud niveau technique (qui était bien cependant) et gameplay.
Je suis tout à fait d'accord. Je viens de reprendre Totalwar warhammer 2. Je ne peux pas envisager du combat de mêlée à grande échelle sans ce genre de système. J'ai bien joué à AoE 1&2 en Lan à l'époque mais à chaque fois que j'ai retenté un rts un peu du genre depuis je me suis lassé très vite. Pour moi ça n'a pas de sens de faire 4-5 piquers et tenter de le mettre face à des canassons qui s'arrêtent pour me taper. Quand à côté on voit des orcs sur sangliers voir des chars loursd, voire des triceratops faire valdinguer des lignes, pardon mais on est pas dans le même registre.
À plus petite échelle, ok, évidemment qu'on reste sur de l'unité individuelle, mais pour moi AoE a pile cul entre deux chaises. En fait la formule classique avec les unités qui se font face et tapent ou tirent en restant tout droit, même si elle offre le contrôle optimal, fait définitivement daté.
Les deux dernières civilisations ont été confirmées, il s'agit du Saint-Empire romain germanique (si j'ai bien compris) et des russes ou slaves ou la Rus' ou je ne sais quel devrait être le nom exact
Jeux du moment : TEKKEN 8
Moi j'en attends un jeu sympa sans + mais rien de révolutionnaire car sauf surprise je pense que c'est un genre qui est mort depuis le début des années 2000 à quelques exceptions près et je pense pas que l'on assiste un jour à un renouveau. On verra bien
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Ce sont les Russe de moscou et des environs, donc a vrai dire la Moscovie pour la période en question (1000 - 1400) mais honnetement on peut déjà appeler ça la Russie.
Deçu pour le SERG, je vois mal comment ils vont les différencier visuellement des Français et des Anglo-Normands, j'aurais préféré Norvège, Turquie, Pologne, Japon ou ERE
Non, les Rus' étaient situés dans l'actuelle Ukraine.
Pas (encore) grand chose à voir avec la Moscovie.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Heu ça dépend de la période, les principautés dites de Rus montaient jusqu'a Novgorod donc ...
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Effectivement ils possédaient un territoire étendue dans l'actuelle Russie, mais la fondation de la principauté de la Moscovie est un poil plus tardive que la gouvernance des Rus'.
Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.
Le nom de leur campagne sera "Rise of Moscow", si ça peut aider.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Visuellement, c'est quand même vraiment pas terrible.
Ancestors Legacy par exemple, avait une bien meilleure gueule, en étant loin d'être un AAA : https://store.steampowered.com/app/6...lanid=32941518
Ceci dit je ne serais pas surpris d'apprendre que Crosoft y soit allé mollo sur le budget pour cet AoE 4.
Pénible de lire tjs la meme chose a compté le nb de pixel d'un jeu pas encore sortit, ce n'est pas total war ni flight simulator, j'espere juste une bonne suite d'ao2 avec de nouvelles mécaniques.
Moi ce qui me fait peur, c'est que la 3D dans un jeu de stratégie:
- ca apporte pas grand chose, voir absolument rien en terme de confort de jeu. Tu vas zoomer sur tes unités et faire tourner l'écran les 2-3 premières minutes quand tu découvres le jeu, puis tu vas remettre le zoom au max et tu ne toucheras plus jamais à ces options
- ca risque de nuir à la lisibilité et aux performances
Le zoom ça sert toujours, pour passer de la macrogestion d'un blob d'unités à la microgestion d'un paysan par exemple. Tourner la caméra par contre je ne le fais quasiment jamais. Pour la lisibilité, il n'y a pas de souci quand c'est bien fait.
Et concernant la fluidité, mieux vaut de nos jours de la 3D qui tourne bien que des sprites. Je trouve même Supreme Commander ou Ancestors Legacy plus fluides que AoE II DE par exemple. Sans compter que la 3D permet une meilleure gestion des reliefs et de la ballistique.
C'est plus la DA que l'aspect technique dont je parle ici. Je trouve le rendu de cet AoE 4 ni très lisible, ni très beau par rapport à ce qu'il se fait ailleurs.
Ce n'est certes pas le plus indispensable dans un STR, et j'espère aussi que le gameplay sera sympa, mais il n'empêche que ce point me déçoit. Je trouve limite AoE III DE plus réussi visuellement, tant qu'on ne zoome pas sur les unités.
Mouais, à part Total Annihilation, j'aimerais bien voir un RTS avec de la VRAIE balistique.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.