Ouais le début est super violent haha, mais après quelque heure de jeux, on se rend compte que c'est tout à fait gérable et c'est chouette jeux oui ! Manque un peu de contenu malheureusement (il y a quand même pas mal de perso à tester mais le run en lui même se fait assez vite au final), me semble pas avoir dépassé 20h pour le finir.
Sinon p'tite promo pour Troubleshooter : abandonned child, ce jeux m'obsède, il est vraiment très très bon, c'est en gros un Xcom feat final fantasy tactics.
On perd la mort permanente des soldats et la gestion de base au profit d'une personnalisation très poussée des personnages jouables, y a vraiment plein de possibilité, certaines missions sont vraiment épiques, la montée en puissance est démentielle, chaque personnage est une armé à lui seule et pourtant, une erreur coute souvent très cher.
Au cours d'une mission, le jeux se joue comme Xcom, chaque personnage à 2 actions, il y a une gestion des couverts (partiel et complète), il y a aussi des buissons qui donnent l'équivalent d'un couvert partiel mais dans toutes les directions, les lignes de vues fonctionnement à peu près de la même façon, beaucoup de grenade différente (les fumigènes et les flashbang sont vos amis pour la vie !), évidement le terrain peut prendre feux ainsi que d'autre effet, d'ailleurs, p'tit détails très cool, le déplacement du personnage esquivera automatiquement les dangers s'il a assez de point de déplacement, si vous le faites allez le plus loin possible, alors il passera dans le danger, mais en lui laissant un peu de marge, le jeux corrigera automatiquement le déplacement, il est aussi possible de crées des waypoints pour faire un déplacement précis, très pratique pour passer entre les patrouilles. Un autre truc très sympa est que comme dans Xcom, les ennemis se baladent en bande, mais par contre, certaines patrouille peuvent appeler en renfort les autres voyous aux alentours et ça peut vite dégénérer !
Au niveau stratégique, les possibilités de build sont vraiment poussés, chaque personnage se personnalise avec des "masteries" (plus de 650 au total, séparer en 3 groupes, Humain, bête, machine), Les communes sont partagés entre tous, mais il y a des masteries d'éléments (feux, glace etc), de classes (swordmaster, healer, dancer etc), et même propre aux personnages. Vous ajoutez à ça que certaines combinaisons (de 3 à 4) donnent lieu à des sets qui augmentes/ajoutent des bonus. Ca devient un jeux dans le jeux, car il faut alors expérimenter pour essayer de débloquer les sets qui sont pour certain, très très puissant, lorsque vous trouver 2 ou 3 éléments d'un set possible, cela l'affiche et on a alors un indice de la classe de la mastery manquante (basique, support, attack, defense ou ability qui sont les catégories), et il y en a un paquet ! Cela devient alors un véritable casse tête, puisqu'on veut certain set sans pour autant être intéressé par certaines maîtrises associés, et chaque point compte ! (On en a gagne 1 par niveau), évidemment le cout des maîtrises dépendent de sa puissance, contre-attaque coûte 3 points, tandis que body training (+5 hp par niveau) ne coûte que 1.
Par contre les pouvoirs sont propres à chaque personnages, Albus notre héro, ne pourra jamais être un soigneur, et Anne, notre healeuse, ne pourra jamais être un tank. Enfin quoique pour Anne en tank, il doit être y avoir moyen d'en faire un healeur de front ^^.
Au délà de ça, il y a le craft, mais il est assez basique, mais fonctionnel, on peut tout crafter, les potions, les grenades, les armes, armures.
Mais ce qui prendra le plus de temps est bien la réfléxion autour des builds des personnages, chaque personnage est unique, avec chacun pléthore de maîtrises et de set unique.
je vous invite à aller sur le topic du jeux pour en savoir plus !
EDIT : je parle plus en détails du jeux ^^.