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  1. #7141
    Roooh là là, merci de l'info. La lie du JV quoi
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  2. #7142
    Je pense que certaines personnes sont des terreaux plus propices à ce genre de modèle économique assez dangereux. J'ai beaucoup joué à AFK Arena et j'ai jamais claqué 1 centimes dedans. Krayn je dis pas, j'aime le joueur mais je déteste la personne. J'ai arrêté au bout de longs mois en étant subitement frappé par la vacuité d'un tel "jeu". Je ne recommande pas du tout les Gacha depuis, le temps que j'ai perdu à faire mes daily quest de chiottes, je le récupèrerais jamais.

  3. #7143
    Perso même dans la catégorie "premium" du store android je suis devenu incapable de trouver un truc potable. D'ailleurs, on y retrouve souvent les mêmes jeux a la con en version ++ avec un pack payant. Voila le premium.....

    J'ai Gladiabots, doors kickers et legends of runeterra d'installé. Ayé circulé ya pu rien a voir sur le store.

  4. #7144
    Ah oui, c'est un peu comme les machines à sous en somme. Tu gagnes rien rien de tangible, au final. Chaud.

  5. #7145
    Citation Envoyé par Siunn Voir le message
    Ah oui, c'est un peu comme les machines à sous en somme. Chaud.
    Le principe est le même, sauf que comme tu n'est jamais perdant (tu peu pas ne rien recevoir), ça tombe pas sous la législation des jeux d'argent.
    La loi a fini par changé ou c'est toujours en négociations ?

  6. #7146
    Ah mais du coup, j'ai longuement joué à Fire Emblem Heroes. Il est également considéré comme Gacha ?

  7. #7147
    D'une certaine façon oui, mais 99% des jeux mobiles utilisent ces mécaniques maintenant

  8. #7148
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Je pense que certaines personnes sont des terreaux plus propices à ce genre de modèle économique assez dangereux. J'ai beaucoup joué à AFK Arena et j'ai jamais claqué 1 centimes dedans. Krayn je dis pas, j'aime le joueur mais je déteste la personne. J'ai arrêté au bout de longs mois en étant subitement frappé par la vacuité d'un tel "jeu". Je ne recommande pas du tout les Gacha depuis, le temps que j'ai perdu à faire mes daily quest de chiottes, je le récupèrerais jamais.
    Pareil, jamais mis un centime dans AFK Arena mais au bout d'un moment tu te rends compte que tu perds juste ton temps, qu'il n'y a rien à faire en vrai, ce sont des jeux qui ne reposent sur aucun gameplay intéressant.

    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Perso même dans la catégorie "premium" du store android je suis devenu incapable de trouver un truc potable. D'ailleurs, on y retrouve souvent les mêmes jeux a la con en version ++ avec un pack payant. Voila le premium.....

    J'ai Gladiabots, doors kickers et legends of runeterra d'installé. Ayé circulé ya pu rien a voir sur le store.
    En premium sur Android on commence à avoir des trucs sympas: Dead Cells, Stardew Valley, Pascal's Wager par exemple.

    Citation Envoyé par Siunn Voir le message
    Ah oui, c'est un peu comme les machines à sous en somme. Tu gagnes rien rien de tangible, au final. Chaud.
    C'est exactement ça. Dans la vidéo de Krayn, et j'ai retrouvé ces infos dans d'autres sources, il explique que ce type de jeu est construit autour de la mécanique d'addiction, pour la maximiser en frustrant le joueur à la juste dose pour qu'il ne décroche pas mais décide de payer à un moment. ça fait intervenir des experts en sciences comportementales/psys.
    Ensuite on brode un univers et un "jeu" autour de ça, qui peut être plus ou moins réussi et intéressant selon les titres. C'est pas pour rien d'ailleurs que l'un des gros jeux du moment, Raid Shadow Legends, est édité par une boite de machines à sous (les vraies)...

    Honnêtement ce genre de jeux devrait être légalement réglementé comme les casinos. ça peut faire des ravages sur les personnes sensibles à ça et sur les jeunes qui savent pas dans quoi ils se lancent. Et il faut bien avoir conscience aussi que n'importe qui peut devenir accro à un gacha, même s'il y a des gens plus sensibles que d'autres.

  9. #7149
    De mon côté, je me plonge dans les Roguelike et Roguelites, que je ne connais pas beaucoup, avec le petit Synthetik : Legion Rising, sorti en mars 2018 et découvert il y a un ou deux jours, complètement par hasard, au détour d'un topic.

    Je manque probablement de points de comparaison et d'une expérience suffisante de ces genres (bon, disons que ça ressemble a une infinité de vieux jeux d'action ou Arcade déjà joués, mais avec la progression persistante et la permadeath en plus, quoi), mais ce petit jeu est ma foi fort, fort sympathique.


    Alors, clairement, c'est de la bonne farm...Hein, quoi? Vous dites? Un pitch sur l'histoire, un scénario? Bah, euuuh, y'en a pas. Voilà. Mais c'est pas graaaave, on s'en fout.


    Plusieurs classes sont disponibles et elles semblent relativement diversifiées. On la choisit librement au départ de son run et on la fait uper au travers de ceux-ci. Les armes ou équipements (comme les grenades, dont on se sert en tant que compétence active sous CD) semblent au premier abord aussi importants que les compétences natives des classes (un laser pour le sniper, un coup de couteau pour l'assassin, un cri de guerre pour un autre, un bouclier pour le guardian, par exemple) ou les power up, j'ai l'impression. La classe de perso donne un archétype de base avec une ou deux compétences uniques à chaque, un niveau de HP et de bouclier qui varient un peu et des passifs dédiés. On peut regen ses HP, faire du leech ou récupérer du flat, et le bouclier se recharge aussi après un petit CD ou au travers de divers mécanismes.

    Cependant, sur tout le reste, armes, équipement secondaire ou compétences passives secondaires lors du choix du perso, bonus ou stuffs durant le run, on reste assez libre de ses choix pour évoluer, ce qui est bien pour la rejouabilité, en donnant beaucoup de variations possibles d'un run à l'autre ou autour d'une même classe de base, j'ai l'impression. Le monde, ses maps et ses bonus, sont bien sûr générés de façon aléatoire à chaque run. Tenter un Sniper-tank, pour imager, au pompeux, ça doit être jouable.



    On débloque ensuite classiquement des armes, power-up et items en cours de route, qui sont plutôt bien pensés. On gagne des niveaux, des crédits ou des mods, et on peut après le run, sur le menu principal, améliorer les armes, débloquer des passifs et compétences pour les persos, ou encore choisir leur loadout en termes de compétences actives, de procs, et d'équipement pour le prochain tour de manège. Rien qui soit prise de tête. C'est pas trop mal designé, sur ce que j'ai vu jusque-là.

    Souris et clavier en main (on peut aussi jouer au pad), c'est nerveux et ça pète pas mal à l'écran. Les armes et compétences (grenades ou bursts de dégât de toutes sortes, stimpacks, invocs, soins ou buffs, boucliers, CC, procs automatisés, on peut avoir 7 ou 8 slots remplis sur sa barre de compétences) ont un bon feeling, de la pêche, une bonne variété de design et des sons bien choisis. Ca permet de builder à sa sauce. En parlant de build, les stats ne sont pas extrêmement nombreuses mais elles ont un impact réel sur les mécaniques de jeu et le gameplay.



    Les animations sont plutôt simples, faciles à prendre en main et réactives et ce petit gameplay "twin stick shooter" est malgré tout bien prenant, parce qu'il rajoute, je pense par rapport à d'autres titres, quelques petites subtilités intéressantes :

    Par exemple, le pool de munitions est limité et on recharge en manuel (une pression de touche pour éjecter le chargeur, ce faisant vous perdez les balles restant à l'intérieur. Une autre pression pour mettre un chargeur neuf, c'est plus ou moins long selon l'arme). Les armes chauffent, perdent en efficacité et peuvent s'enrayer, auquel cas il faut alors les débloquer au beau milieu de la joute. Il y a une bonne prise en compte des headshots ou coups critiques sur les parties faibles des mobs et ça oblige le perso à tirer en position stable et à l'arrêt, autant que possible. Les hitboxs sont assez précis, il faut viser un minimum. En mouvement, on disperse bien plus, on est moins précis. En outre, l'ensemble garde quand même un petit aspect "tactique", notamment en raison d'une difficulté qui semble plutôt bien dosée, d'un friendly fire qui est une réalité pour tout le monde et d'une prise en compte des LoS, ou lignes de visée, qui est bien rendue. Le bruit que l'on fait attire aussi les ennemis et il y a bien d'autres mécanismes, comme par exemple des couverts destructibles, différents types de munitions ou un petit système de combos qui peut faire gonfler la pex ou les bonus obtenus. Niveau difficulté, je joue en 220%, j'ai mis la plus grosse difficulté disponible dès le début, c'est loin d'être insurmontable mais ça reste bien intéressant. A terme on peut encore augmenter la difficulté, si je ne fais pas erreur.

    Voyez donc cette petite vidéo qui fait un bon tour des features, ce sera plus agréable que d'avoir lu le pavé qui précède. Mais lisez quand même celui qui suit.



    Avec tout ça, on se surprend assez vite à jouer avec les angles ou les portées, à dasher d'un abri à un autre, à strafer pour éviter les rafales ou missiles, à tendre des pièges aux mobs au détour d'un coin ou à les prendre à revers avec un silencieux, ou au CaC. Pourquoi pas en fufu. On va regarder nos cooldowns de skills actifs et ceux de nos procs, pour calculer le coup où un effet de piercing va nous faire embrocher plusieurs mobs, ou encore celui qui sera accompagné d'une belle salve de missiles auto-guidés. On va aussi jongler d'une arme à l'autre en fonction de la situation ou de l'état de nos chargeurs (on les surveille avec un élément d'interface mais de petits bruitages nous indiquent aussi à l'oreille qu'ils sont presque vides. Changer d'arme est souvent plus rapide que recharger, comme de juste). On va vouloir tirer en semi-auto ou en rafale courte pour plus d'efficacité et on va enfin prendre le temps, pendant les temps morts, de refaire le plein, de faire nos choix d'améliorations en vérifiant l'impact sur les stats, ou de regarder quelle configuration le prochain combat pourrait prendre.

    La variété des mobs a l'air, a priori, assez bonne. Tout comme celle des équipements (des dizaines d'armes plutôt "réalistes" dans le design, des tiers de rareté..). L'IA est relativement honnête, elle va utiliser ses compétences, se regrouper et parfois essayer de contourner, mais il ne faut pas s'attendre à des techniques de groupe lourdement scriptées, j'ai l'impression. Il y a différentes classes de mobs. Normaux, élites, boss, etc.

    Au fil du ou des runs, bien sûr, la sensation de montée en puissance se ressent bien et à terme, si les rolls sont bons, on commence vraiment à lâcher les watts.

    Deux parties, avec des classes différentes :





    Du côté du négatif, on pourrait sans doute trouver à redire sur cette interface qui reste fonctionnelle (on peut changer les touches de raccourcis comme on veut) mais qui n'est pas forcément parfaite au niveau finition, très gracieuse visuellement ou ergonomique. Les textes qui dépassent des boîtes, c'est toujours moyen. En outre, il y a une implémentation d'un "chat", ou d'aspects communautaires qu'on peut tout à fait désactiver, mais qui de mon point de vue devraient rester cantonnés à une véritable option multijoueurs, pas à l'interface de base quand on veut jouer tranquillement en solo. Ah oui, il y a aussi de la coop. Je ne l'ai pas testée, mais je suppose que ça fait augmenter la difficulté et les récompenses.

    En sus, on pourrait souhaiter, malgré les bons effets (FX punchy, tremblements d'écran, SFX), un aspect visuel un peu plus agréable. Plus ambitieux ou poussé. Notamment du côté des biomes ou environnements, qui ne sont pas très, très variés ou chatoyants. Pour un second opus, espérons. De la même façon, Un peu de QoL ne ferait pas de mal. Un réglage un peu plus libre de la résolution du jeu serait souhaitable (on est calé sur celle du bureau, en plein écran). Enfin, sur la maniabilité, un petit réglage de la sensibilité de la souris ou alors de son lissage, in-game, éviterait de devoir faire ça au niveau hardware. Une option de souris logicielle serait bienvenue, également, mais c'est très subjectif bien sûr.

    Pour conclure, à mon sens c'est vraiment un bon petit jeu, qui est, il me semble, passé un peu trop inaperçu. Un roguelite assez action, mais pas dépourvu de technique, qui nous donne envie d'enchaîner les runs et d'uper les persos. Il est à 20€ sur Steam, a bénéficié de bonnes mises à jour gratuites et il y a un tout petit DLC qui rajoute des arènes avec plusieurs modes de jeu de style "défi", des bonus et quelques armes. A 5€, il semble dispensable jusque-là et il est apparemment marketé comme un petit plus pour aider les devs à soutenir le jeu et à regarder vers le futur. Pourquoi pas. Je le prendrai probablement, à terme. Pour l'instant, il me reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'arriver au endgame.


    Voilà, à la base, j'ai pris ce Synthetik dans l'ombre du très hypé Hadès et résultat, je n'ai pas encore touché, ou presque, à ce dernier. Le supergéant devra attendre son tour. C'est marrant, hein, des fois, la vie.
    Dernière modification par Megiddo ; 25/09/2020 à 05h04.

  10. #7150
    Bonjour all , moi Satisfactory, franchement top, top,top.
    Je recherche une image d'un joueur qui avait posté sa bibliothèque Steam des jeux à jouer, finis... j'avais vu cette image pendant le confinement en mars - avril dernier. Quelqu'un aurait souvenir dan quel forum je pourrais retrouver ce post, ca m'inspire pour ranger ma biblio..
    Merci

  11. #7151
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    De mon côté, je me plonge dans les Roguelike et Roguelites, que je ne connais pas beaucoup, avec le petit Synthetik : Legion Rising, sorti en mars 2018 et découvert il y a un ou deux jours, complètement par hasard, au détour d'un topic.
    Y a même un fil dédié, juste là, sous tes yeux...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Il est à 20€ sur Steam [...]
    J'ajoute qu'il est régulièrement offert par les canards sur le fil des dons.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  12. #7152
    Monster World IV

    Ca a l'air trop bien On joue Asha, une jeune fille nommée guerrière par la Reine pour détruire le Mal etc etc. C'est splendide, les décors sont magnifiques, la palette de mouvements est augmentée, il y a plein de petits nouveaux détails. J'ai hâte de voir le jeu plus avant !



    En fait je me rends compte que la série Shantae a tout piqué à Wonder Boy et en particulier à ce jeu, du game design jusqu'aux petits détails.

  13. #7153
    Destiny 2 et les extensions dans le gamepass.

    Alors le gameplay est bon, c'est assez nerveux pour du shoot, j'aime bien, mais c'est tout.

    Je débute le jeu, 1ère quête principale :
    Atteindre le niveau 750 de lumière (pourquoi je commence à 730 je sais pas.).
    Déjà rien que ça je trouve que c'est vraiment à chier. Niveau narration on sent que les mecs sont à fond.

    Bon, comment fait on pour atteindre ce niveau alors ?
    Autre quête liée à celle-ci :
    Remplis deux contrats, un secteur caché ou jesaiplusquoi et un autre objectif. Et c'est la même chose sur chaque planète. La-même-chose. Intéressant.

    On a des icônes partout, des quêtes sans intérêt à tout va et en fait on se demande ce que l'on fout dans ce monde.
    Tu récupères du loot dont certains vont servir à des plans qui eux même serviront à farm d'autres trucs mélangé à des événements saisonniers mélangé à des contrats temporaires, mélangé à... Pfuuui.

    On te fout au milieu de tout ce bordel et vas y, farm pour level up de la lumière petit Jayce. C'est trop le foutoir là dedans, je comprends pas.

    Un pote m'a dit que c'était Diablo avec des flingues, bah franchement Diablo est 1000 fois mieux fait niveau gamedesign.

    Je vais pousser un peu plus parce que les gunfight sont sympatoches mais ça m'étonnerait que je tienne 10h.
    Dernière modification par Chan ; 27/09/2020 à 21h05.

  14. #7154
    En ce moment avec d'autre canard je joue a SQUAD.

    C'est une simu militaire réaliste, pour ceux qui connaissent ARMA vous voyez le genre, il y a une ambiance de folie un gros taf sur les armes, les véhicules les sons et surtout les maps qui sont presque toute sans exception très bien. Mais bon le coeur du jeu c'est clairement le jeu en équipe, et pour peu que l'on ne tombe pas sur des troll où des manches on passe d'excellents moments à jouer à la guerre. Mon plus bel exploit pour l'instant c'est d'avoir défendu une vielle maison en torchi, perché sur le toit avec une M240 a rafaler de pauvres manants qui rampaient dans un joli champs de coquelicot.

    J'ai 20h au compteur et je dois dire que j'ai pris un certain plaisir à voir Shep canner dans mes bras à chaque intersections où perdre ses capacités cognitives en squad leader ou de voir Krogort complétement désorienté par la conduite à droite. Parfois on croise des anglais, là aussi ce sont de grand moment de vie qui nous font presque regretter le Brexit.

    Edit: Là actuellement je suis dans une squad d'anglais probablement originaire de Cardiff dans un hélicoptère, on va probablement tous mourir dans un horrible crash.

    Edit 2 : On c'est crashé .
    Dernière modification par Anonyme230824 ; 28/09/2020 à 13h18.

  15. #7155


    Il n'y a toujours aucune option "solo" dans la version finale, avec des bots alliés et ennemis, histoire de prendre le jeu en main tranquillou avant de se lancer en multi?

    Un clan Canard sur le jeu ou vous jouez pas mal en pick up?

  16. #7156
    Si il y a un mod training très complet (mais sans bot), et il y a un clan CPC Shep a mit le lien dans son op.

  17. #7157

  18. #7158
    J'avais une partie de Wasteland 2 en cours depuis bien trop longtemps (février, mis en pause suite à un truc qui m'a fait perdre 1h de jeu) et j'hésitais à le relancer ou à lancer un autre RPG de mon backlog. J'ai donc finalement installé Pillars of Eternity, premier du nom et je ne regrette pas. C'est bien un peu compliqué par moments avec tous les noms "inventés", mais niveau gameplay / histoire / graphismes, c'est du tout bon pour moi.

  19. #7159
    Je joue à Celeste. Je meurs beaucoup mais c'est vachement bien.

    Je trouve ça plus digeste/facile que Super Meat Boy. Il y a des tableaux sur lesquels je suis mort des centaines de fois mais rien qui me bloque de façon définitive pour le moment, que ce soit pour choper une fraise ou pour finir un B-side. (j'en suis au B-side du chapitre 4 là, Celestial Ridge)

  20. #7160
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    Destiny 2 et les extensions dans le gamepass.

    Alors le gameplay est bon, c'est assez nerveux pour du shoot, j'aime bien, mais c'est tout.

    Je débute le jeu, 1ère quête principale :
    Atteindre le niveau 750 de lumière (pourquoi je commence à 730 je sais pas.).
    Déjà rien que ça je trouve que c'est vraiment à chier. Niveau narration on sent que les mecs sont à fond.

    Bon, comment fait on pour atteindre ce niveau alors ?
    Autre quête liée à celle-ci :
    Remplis deux contrats, un secteur caché ou jesaiplusquoi et un autre objectif. Et c'est la même chose sur chaque planète. La-même-chose. Intéressant.

    On a des icônes partout, des quêtes sans intérêt à tout va et en fait on se demande ce que l'on fout dans ce monde.
    Tu récupères du loot dont certains vont servir à des plans qui eux même serviront à farm d'autres trucs mélangé à des événements saisonniers mélangé à des contrats temporaires, mélangé à... Pfuuui.

    On te fout au milieu de tout ce bordel et vas y, farm pour level up de la lumière petit Jayce. C'est trop le foutoir là dedans, je comprends pas.

    Un pote m'a dit que c'était Diablo avec des flingues, bah franchement Diablo est 1000 fois mieux fait niveau gamedesign.

    Je vais pousser un peu plus parce que les gunfight sont sympatoches mais ça m'étonnerait que je tienne 10h.
    J'ai trouvé ça simultanément fouillis et con comme la lune.
    Un pote adore, mais précisément parce que c'est no brain : tu valides des trucs, tu tires partout, tu montes le level, les armes, tu recommences.
    Perso je suis un peu tombé de ma chaise quand j'ai vu ce que c'était, cette licence encensée sur console et qui débarquait sur PC pour le plus grand bonheur des fans.
    Ca fait pitié parce que si cette bouse se vend si bien, on n'est pas prêt d'accéder à des JV avec un effort d'écriture.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  21. #7161
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    J'ai trouvé ça simultanément fouillis et con comme la lune.
    Un pote adore, mais précisément parce que c'est no brain : tu valides des trucs, tu tires partout, tu montes le level, les armes, tu recommences.
    Perso je suis un peu tombé de ma chaise quand j'ai vu ce que c'était, cette licence encensée sur console et qui débarquait sur PC pour le plus grand bonheur des fans.
    Ca fait pitié parce que si cette bouse se vend si bien, on n'est pas prêt d'accéder à des JV avec un effort d'écriture.
    Même avis pour moi. Un gros gloubi boulga avec des quêtes insipides, du shooting générique, une DA déjà vue. Y'a rien d'original dans ce jeu, rien de motivant, l'histoire n'a ni queue ni tête, on commence au niveau 740, wtf ? Le truc m'ait tombé des bras après quelques heures.

  22. #7162
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    (...) Ca fait pitié parce que si cette bouse se vend si bien, on n'est pas prêt d'accéder à des JV avec un effort d'écriture.
    Faut dire que ça se vend bien parce que c'est gratuit.

    Je l'ai testé aussi, intrigué par son succès.
    En gros : c'est pas vilain et plutôt bien optimisé. Le gunplay n'est trop mal.
    J'ai trouvé que le reste oscillait entre l'inintéressant et le pénible.
    Voilà c'est tout.

  23. #7163
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    J'ai trouvé ça simultanément fouillis et con comme la lune.
    Un pote adore, mais précisément parce que c'est no brain : tu valides des trucs, tu tires partout, tu montes le level, les armes, tu recommences.
    Perso je suis un peu tombé de ma chaise quand j'ai vu ce que c'était, cette licence encensée sur console et qui débarquait sur PC pour le plus grand bonheur des fans.
    Ca fait pitié parce que si cette bouse se vend si bien, on n'est pas prêt d'accéder à des JV avec un effort d'écriture.
    Nope, Destiny 2 s'est ramassé bien comme il faut. Ils ont fait bien en deca de ce qu'ils pensaient faire, et c'est pour ca que Bungie a recupéré la licence et que c'est sorti sur Steam.

    Les Gaas, ca ne marche pas au final, très peu de jeux sont rentables sur ce modèle, car au final, l'investissement sur le long terme est très cher pour l'éditeur.

  24. #7164
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    une DA déjà vue.
    Sur le coup, j'ai trouvé la Direction artistique de Destiny plutôt sympa, proche d'une vision 70's de la SF et très éloigné de la SF militariste plus classique à la Halo. Il y a 2-3 trucs qui m'ont fait penser à du John Harris.
    Il y a vraiment de chouettes passages mais le tout est plombé par l'aspect multijoueur qui empêche les armes et armures d'avoir de la sobriété.

    Bon par contre, le reste j'ai exactement le même avis.
    On va dire que le space-opera post-apo c'est plutôt inédit dans le jv mais le jeu ne donne pas de tout envie d'en savoir plus.

  25. #7165
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Sur le coup, j'ai trouvé la Direction artistique de Destiny plutôt sympa, proche d'une vision 70's de la SF et très éloigné de la SF militariste plus classique à la Halo. Il y a 2-3 trucs qui m'ont fait penser à du John Harris.
    Il y a vraiment de chouettes passages mais le tout est plombé par l'aspect multijoueur qui empêche les armes et armures d'avoir de la sobriété.

    Bon par contre, le reste j'ai exactement le même avis.
    On va dire que le space-opera post-apo c'est plutôt inédit dans le jv mais le jeu ne donne pas de tout envie d'en savoir plus.
    J'ai pas du aller assez loin pour voir ça, le début ne m'a pas semblé ouf

  26. #7166
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    J'avais une partie de Wasteland 2 en cours depuis bien trop longtemps (février, mis en pause suite à un truc qui m'a fait perdre 1h de jeu) et j'hésitais à le relancer ou à lancer un autre RPG de mon backlog. J'ai donc finalement installé Pillars of Eternity, premier du nom et je ne regrette pas. C'est bien un peu compliqué par moments avec tous les noms "inventés", mais niveau gameplay / histoire / graphismes, c'est du tout bon pour moi.
    Si tu accroches, le 2 est un bon cran au-dessus
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #7167
    Conan Exiles

    On sortait d'une session de The Forest entre potes et comme on s'est bien marrés on s'était dit que ce serait cool de jouer à un autre jeu dans le même genre, mais avec plus de joueurs simultanés, mais sans tomber dans le MMO.
    C'est donc Conan qui a été choisi, d'autant que l'un de nous s'est proposé (merci à lui) pour louer un serveur privé, histoire qu'on découvre ça dans la joie, la bonne humeur, et les blagues bas du front que provoque la nudité du jeu.

    Pour le décrire, c'est un jeu de craft/survie, soit solo, soit multi (en serveurs publics ou privés), dans l'univers de Conan (c'est pas vrai ?!). Jusque là c'est assez classique mais l'univers de Conan est un vrai plus même si nos péripéties transforment ça en épopée à la Naheulbeuk.
    Et mine de rien y'a un vrai intérêt à le découvrir en coop. Déjà parce que ça permet évidemment de se répartir les tâches (et y'a de quoi faire), mais aussi parce qu'en explorant on peut vite tomber sur de mauvaises surprises. Malgré tout c'est pas non plus trop punitif, faut juste éviter de partir la fleur au fusil, préparer les expéditions et éviter de foncer tête baissée sur tout ce qu'on croise.

    Pour le reste c'est plutôt joli, et agréable à jouer que ce soit clavier/souris ou manette en main. Je note quand même quelques petits soucis d'interface, mais rien de catastrophique. Par contre les combats peuvent être un peu bordélique, les hitboxes gagneraient à être un poil plus large.


    J'émets quand même une réserve sur le mode solo. Comme je l'ai dit plus haut, y'a pas mal de trucs à faire (enfin, de trucs à crafter/récolter, esclaves inclus) donc je pense que ça peut être assez vite rébarbatif. Malgré tout on peut régler la partie comme on le souhaite (par exemple augmenter l'xp ou la quantité de matériaux récoltés). Jouez y avec des potes.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  28. #7168
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Conan Exiles

    On sortait d'une session de The Forest entre potes et comme on s'est bien marrés on s'était dit que ce serait cool de jouer à un autre jeu dans le même genre, mais avec plus de joueurs simultanés, mais sans tomber dans le MMO.
    C'est donc Conan qui a été choisi, d'autant que l'un de nous s'est proposé (merci à lui) pour louer un serveur privé, histoire qu'on découvre ça dans la joie, la bonne humeur, et les blagues bas du front que provoque la nudité du jeu.

    Pour le décrire, c'est un jeu de craft/survie, soit solo, soit multi (en serveurs publics ou privés), dans l'univers de Conan (c'est pas vrai ?!). Jusque là c'est assez classique mais l'univers de Conan est un vrai plus même si nos péripéties transforment ça en épopée à la Naheulbeuk.
    Et mine de rien y'a un vrai intérêt à le découvrir en coop. Déjà parce que ça permet évidemment de se répartir les tâches (et y'a de quoi faire), mais aussi parce qu'en explorant on peut vite tomber sur de mauvaises surprises. Malgré tout c'est pas non plus trop punitif, faut juste éviter de partir la fleur au fusil, préparer les expéditions et éviter de foncer tête baissée sur tout ce qu'on croise.

    Pour le reste c'est plutôt joli, et agréable à jouer que ce soit clavier/souris ou manette en main. Je note quand même quelques petits soucis d'interface, mais rien de catastrophique. Par contre les combats peuvent être un peu bordélique, les hitboxes gagneraient à être un poil plus large.


    J'émets quand même une réserve sur le mode solo. Comme je l'ai dit plus haut, y'a pas mal de trucs à faire (enfin, de trucs à crafter/récolter, esclaves inclus) donc je pense que ça peut être assez vite rébarbatif. Malgré tout on peut régler la partie comme on le souhaite (par exemple augmenter l'xp ou la quantité de matériaux récoltés). Jouez y avec des potes.
    Je vous souhaite bonne chance pour votre première Purge

  29. #7169
    Me suis remis à Rise of Legends Pas tout jeune et un peu en abandonware (en tout cas introuvable). J'ai été surpris qu'il supporte ma résolution native. Sympa mais ça me déprime un peu de me dire qu'il y a eu quelques RTS aux factions vraiment intéressantes niveau design mais que ça semble avoir un peu disparu. (dans le même genre celui avec les 3 factions alien qui s'affrontent sur une terre ravagée - Universe at war ?) Bref, pas trop prise de tête et sympathique dans son contexte, avec sa faction steampunk et les deux autres plus mystiques.

    Synthetik je me suis fait rembourser. Je n'ai pas de tout aimé le feeling en fait et l'interface m'a franchement repoussé.

    Repris [Hades] aussi mais je fatigue un peu alors que j'approche de l'épilogue. Déjà 180 runs je crois y a de quoi...

    J'ai du mal à m'investir dans les jeux solos actuellement, je fais une exception pour les platformers. Mais j'ai toujours de gros titres dans ma bibliothèque steam et me dis qu'il est naif de vouloir en prendre d'autres alors que je dois les faire depuis des années.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  30. #7170
    Citation Envoyé par Siunn Voir le message
    Je vous souhaite bonne chance pour votre première Purge
    On s'est fait rouler dessus par la purge level 6.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

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