Hollow Knight
Ça semble cool mais il embarque son lot d'idées à chier pour le début de jeu.
Rien que le fait de devoir acheter les maps, les marqueurs de maps (si tu veux indiquer un "collectible" que tu as vu, tu dois payer. Ou te souvenir du lieu précis
), l'affichage de sa position sur la map (
), etc.
C'est d'un chiant.
Je suppose que c'est pour donner un intérêt aux trucs récoltés sur les ennemis mais... J'aurais préféré qu'il n'y ait rien plutôt que ce simulacre de progression.
Par exemple, le truc en haut droite, là :
https://steamuserimages-a.akamaihd.n...7234059CF1AE1/
Je ne peux pas le récupérer pour le moment mais, quand je pourrais, je devrais me rappeler que je l'ai vu à cet endroit précis. Sinon je suis bon pour me refaire toute la map à sa recherche puisque je n'ai pas le droit de l'indiquer sur ma carte.
Et les premiers ennemis sont super nuls, du coup je me contente d'errer comme un gland en cherchant où je peux aller, sans pression.
Vu que beaucoup l'ont comparé à Dark Souls (comme 99% des jeux difficiles d'aujourd'hui), je m'attendais à un truc plus tendu où, au début, partir en escapade peut-être dangereux.
Après si la courbe de difficulté est inversée par rapport à celle des Souls, ce n'est pas plus mal.