HighFleet : C’est simplement génial, mais je ne sais pas comment décrire ce jeu et encore moins sans partir sur plusieurs pages.
C’est un mélange de genre:
- De la stratégie et de la simu style harpoon sur une base qui s'apparente à du FTL en plus libre et poussé. C'est de la guerre d'attrition en territoire ennemi, où le renseignement et l'espionnage sont les clefs du succès.
- De la gestion d’engins (construction, systèmes internes, dégâts, gestion) à mi-chemin entre la simu, la construction dans un gros 4X et du mechwarrior. On joue dans des forteresses volantes qui peuvent avoir des rôles et impactes tactiques variés.
- Des phases d’actions qui font penser à des anciens jeux arcades, mais avec plein de tactique, différentes subtilités en plus et beaucoup de physique.
- Des évènements/quêtes textuelles/diplomatie.
- Une DA/univers dieselpunk passionnant.
- Le tout sous une interface diégétique à la Nauticrawl/object in space, avec des effets sonores immersifs.
La claque est totale, c’est unique, riche, captivant et chaque élément transpire la passion.
Par contre :
C’est rugueux techniquement : Lock à 50fps (
), pas de rebind des touches, que du 1080p/16:9, etc.
C’est complexe et ça demande de gratter. Il est essentiel de jouer avec le (magnifique) manuel, mais même lui est totalement insuffisant. Perso j’adore ça, mais ça limite le jeu à une niche