Ah, intéressant ça pour un 3ème run.
Pour le coup, je ne suis pas d'accord. En tout cas si je me réfère à l'ambiance des derniers opus (notamment le 0).
Yakuza 7 met bien plus l'emphase sur le "pouvoir de l'amitié" et propose un héros très naïf -parfois trop- frôlant plus d'une fois la stupidité pleine et entière. D'ailleurs la grande majorité du scénario tourne autour du précepte
"les amis, c'est la vie".
Clairement, le passage en JRPG sous cette forme (groupe de potes) impacte directement le style général du fil rouge, tant dans l'ambiance que dans le déroulement. Les quêtes secondaires restent dans le même ton loufoque assumé qu'auparavant par contre.
Concernant le passage au JRPG, de mon point de vue, c'est regrettable.
À moins de s'intéresser au donjon infini ou aux arènes de combat, la plupart des éléments ne servent à rien (choix de la classe/job, composition de l'équipe, amélioration du stuff, craft, etc.) puisque la difficulté est trop basse pour les missions principales et secondaires. On peut donc faire la quasi totalité des combats en auto.
Ce qui les rend longs, très longs, en plus d'être inintéressants puisque le joueur peut être passif (hors QTE). Même les affrontements les plus triviaux durent au mieux 2 ou 3 minutes alors qu'ils prenaient une poignée de secondes dans les autres Yakuza.
Pour moi, ce changement de paradigme est rédhibitoire. Ce Yakuza 7, presque terminé de mon côté, sera donc certainement mon dernier puisque le studio semble vouloir continuer sur cette voie.
Heureusement que Judgement reprend le flambeau spirituel de la saga originale.