Quelques années après tout le monde, je joue à un jeu devenu un genre à lui tout seul, qui était dans ma bibliothèque Steam depuis sa sortie.
Dark Souls donc, et voilà comme je me fais malmené. C'est dur, et c'est lent. Le mélange des 2 est difficile à digérer, je ne suis pas particulièrement patient. Mais malgré ça pour l'instant je pousse.
Alors je suis au tout début, mais il y a un truc qui se passe. A moins de me prendre un mur, ce n'est pas un jeu que je lacherai avant la fin.
Cela dit le mur est peut-être pas loin.
Le "premier gros boss" (taurus qqchose, sur un rampart là), il m'a bien appris la vie. Au 5-6è essai, il m'envoie dans le vide et tombe avec moi. Résultat, j'y retourne, il est plus là, et en récupérant mon "âme" je gagne toutes les souls du combat. Donc je me sens un peu sâle, comme si j'avais triché.
Quelques péripéties plus tard je me retrouve face à la gargouille. Haha. 1ère mort rapide. 2ème essai, je me dis "tiens c'est gérable, je deviens meilleur", et là le twist. J'ai essayé 5 fois déjà, je vois pas encore quoi faire pour y arriver, mais je n'ai pas encore dit mon dernier mot.
Si je dois émettre une critique pour le moment, c'est celle-ci: j'aime bien quand c'est difficile, et que chaque essai nous fait apprendre quelque chose. Par contre, devoir se taper 5-10 min de promenade, se refader des ennemis qu'on connait maintenant par coeur, juste pour revenir au boss, bof et je vois pas l'intérêt. Je préfèrerais recommencer plus près du boss. Car ça pourrait me faire abandonner sur la longueur juste à cause du temps que ça prend, plus que par difficulté.