http://store.steampowered.com/app/506870/Unexplored/
Unexplored est sortit incognito en Février dernier. A part un article enthousiaste chez RPS il est passé plutôt inaperçu et c'est trop injuste, parce que ça défonce.
Unexplored grosso merdo c'est Brogue mais en temps réel.
Pour ceux à qui ça ne parle pas, en gros, c'est la formule d'un rogue like classique (exploration du "donjon of DOOM !" Généré aléatoirement, on trouve du matos on résous des énigmes, on bute du moche pour arriver en bas chopper l'amulette à la con et remonter avec, pardon l'amulette de Yendor !) mais en temps réel.
Sauf que, dieu merci, dans cette mode des "rogue-lites" les dev' d'Unexplored on capté que la génération procédurale c'est important et qu'il ne suffit pas de foutre 3 pattern en boucle pour avoir un design correct.
La génération du donjon est vraiment superbe. On a des thématiques (feu/vent/streum...) des enchevêtrements de cavernes et d'architectures, des énigmes sur plusieurs étages. Des notes et des indices pour des événements a venir ou des boss coriaces à éviter des embranchements etc... Bref j'ai jamais vu une génération de donjon aussi classe (a part chez Brogue pour les connoisseurs, c'est très proche).
Pas d'XP et de lvl up seulement des potions de force qui permettent d'utiliser du matos plus lourd ou des parchemins pour booster son equipement (là aussi comme dans Brogue). On dispose de plein d'options malgré tout, on peut forger ses armes, améliorer son matos avec des runes, copier des sorts (qu'on doit identifier au préalable), créer des potions, s'en servir de projectile, utiliser l’environnement a son avantage. Le jeu gère le gaz, la flotte etc... Tout ça interagit bien évidement ensemble.
Chaque arme a une attaque particulière avec un système de "cooldown" (non je vais pas placer dark souls dans cette description, c'est trop cliché) pareil pour les monstres et les pièges.
Graphiquement c'est très épuré et simple. Au début j'avais un peu de mal mais on s'y fait vite et finalement l'ensemble est très lisible et bien foutue (même si ça n'a pas la classe ou la patte graphique d'autres titres évidement).
J'ai a peine 5h00 dessus mais c'est de la bonne, pas de doute.
Aussi pour l'instant le jeu est dispo sur Windows mais les versions Linux & Mac arrivent.
Les dev' sont très actifs sur le forum de Steam.
Voilà, mon coup de cœur de ce milieu d'année. Ca faisait longtemps.