Le gameplay de MH est assez particulier : Les déplacements, les parades, esquives, roulades, coups portés ont tous une certaine latence et une animation plutôt lourde lorsque le bouton est appuyé. Ça donne un gameplay tout en anticipation ou chaque erreur se paie très cher et immédiatement.
Il faut également savoir que changer d'arme est pas loin de changer le gameplay à 100%, certaines bases restent similaires mais toutes les mécaniques sont uniques à chaque armes. Gestion de ressources, combos, coup portés, limite, charge... il existe une multitude de petits éléments de gameplay à appréhender avant de bien maitriser une arme. On pourrait plus appeler ça des classes de perso plutôt que du simple équipements, tant le gameplay varie.
Dernière chose et non des moindres, aucun farm d'argent ou d'XP. Pour progresser il faut améliorer son équipement et son skill. La seul quête disponible sera parfois un monstre très difficile mais c'est également le seul qui pourra loot les matériaux nécessaires au craft d'un Stuff meilleur. Il faudra alors essayer, s'améliorer, apprendre ses techniques, ses déplacements, ses faiblesses, anticiper ses prochains coups pour enfin le battre et passer au stade suivant. Parfois un obstacle paraît insurmontable mais apres plusieurs essais apparaît comme au final assez aisé à tuer. Il y a même un mode arène permettant d'affronter les ennemis les plus coriaces mais avec du Stuff de départ. Frissons garantis.
J'ai beaucoup passé de temps sur plein de MH depuis la PSP donc hésitez pas pour vos questions.