Ouaip, tant qu'on ne sait rien de plus je pense que c'est la meilleur approche
Ouaip, tant qu'on ne sait rien de plus je pense que c'est la meilleur approche
Je me prépare au pire pour être sûr de ne pas être déçu.
En vrai et sans trollage voilà ce que je pense : Pour l'instant ça ne m’intéresse pas, je n'arrive pas y retrouver Bioware et j'attends plus d'infos pour savoir si le jeu peux vraiment m’intéresser.
En dehors de ça, je commence déjà à en avoir marre des jeux multi mais pas tout à fait que nous propose les éditeurs pour les prochaines années et c'est pour ça que je pars avec une pointe de pessimisme.
Par contre je persiste et signe : pour l'instant, la DA me laisse complètement indifférent et c'est une première sur un jeu bioware. A voir comment cela évolue.
Ahh et vu le comportement d'Edmonton dernièrement...je n'aurais plus aucune complaisance envers Bioware...c'est nul je sais mais voilà.
Paulo Coelho, c'est pas le type qui a écrit "Full Metal Alchemist" ?
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Si ça peut remplacer Warframe qui a sombré dans mon estime depuis le changement du Néant ce serait perfect, par contre si c'est une daube comme The Division >_>.
Pour le coup, je ne comprends pas vos réactions. Les histoires dans le média jeu vidéo sont généralement mauvaises.
Dans les Rpgs, l’interaction est primordiale selon moi. Sinon aucun intérêt de suivre un jeu seulement pour le scénario généralement.
J'ose même dire que le prochain jeu de David Cage me hype bien plus que le tps multi Anthem scénarisé par l'auteur de ME1 car j'ai la promesse d'avoir des choix avec des conséquences.
Ce qui est bien c'est que tu es cohérent, le point commun entre David Cage, Marc Lévy et Paulo Coelho c'est que leurs histoires sont dignes des téléfilms allemands diffusés l'après-midi.
Et puis l'assertion comme quoi un livre aurait une trame linéaire... Cela ne veut rien dire, je vois bien l'idée (comme quoi dans un RPG on pourrait y changer la fin et non pas dans un livre où elle est déjà écrite), mais c'est tellement mal exprimé que c'était difficile de ne pas répondre en faisant de l'esprit.
Que les scénarios des jeux vidéos soient "faibles" généralement comparé à d'autres médias (notamment le cinéma et la télévision) j'en convient mais ce qui est généralement intéressant dans les jeux vidéos c'est le gameplay. Un média c'est généralement une alchimie entre les différents acteurs (scénaristes, scripts, réalisateurs, monteurs, studios etc.) Donc on en revient au fait qu'une histoire n'est pas forcément mauvaise si ce n'est pas un RPG et/ou un jeu où l'on peut avoir plusieurs fins.
Je dis bien "plusieurs fins" parce que généralement le(s) héro(s) change(nt) l'histoire peut importe si celle ci est linéaire ou avec de multiples embranchements. Comme le dit joliment Sylvine on peut suivre une histoire pour la façon dont elle est racontée.
Ah ben je veux dire un jeu avec un hub ou tu vas dans des missions multi en coop jusqu'à 4, qui se passe dans le future avec des exosquelettes dure d'imaginer autre comparaison que Warframe qui est en plus le top dog du genre. The Division c'est celui qui a le plus raté vue que Destiny marche à peu près (pour le prix qu'il a dut coûter a faire comparer a Warframe)
J'ai pas l'article mais il ne sont pas a jours
https://www.linkedin.com/in/casey-hudson-968862bb
Il est chez microsoft depuis 2014 et devait s'occuper de jeu en VR.
Je pense que certains surestiment les compétences d'auteur de Drew Karpyshyn.
Apres je ne sais pas ce qu'ils vont faire du jeu, mais pour moi le fait d'annoncer que ce n'est pas un "RPG" a leurs financier, c 'est de vouloir marquer la différence avec leurs précédente licences et dire qu'ils visent le gros AAA.
C'est donc comme ça que tu Jamie !
Enfin bon, apparemment tu fatigues et tu te réfugies dans les gifs, du coup bah... dors ? Nan ? ²
Je suis la fille de joie de Bioware et ce jeu est le plus intéressant de tout l'E3.
(Ceci est un drapalage déguisé)
EA vice president Patrick Soderlund said (from 1:41:30 onwards): "[Anthem is] a social game where you and your friends go out on quests and journeys. It's a game that we've been working on for almost four years now. And it's a game that - once we launch it next year - will be the start of maybe a 10-year journey for us."It being a shared-world shooter - a massively-multiplayer online game of sorts - means EA and BioWare will need to invest heavily in building a live online service as well as in building the game itself. In other words, Anthem is a bigger undertaking than a next Dragon Age or Mass Effect game."It took time to get that done, but with some smart investment in technology, some smart design and an incredible art team, we got there. I can firmly say that I haven't seen any open-world game that looks as this, ever, which is what we wanted."
http://www.eurogamer.net/articles/20...ea-and-bioware