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  1. #31
    J'ai fait 3 fois le scénar en pickup avec mon Yorck, 3 fois 5star.
    Ah non une 4e fois l'aérodrome a implosé à 2 secondes de la fin. from 30k to 0...
    J'ai eu du bol ?
    Déjà un vieux con.

  2. #32
    Question con : si on bute une cible des avions alliés avant que les avions n'aient fait de dégâts, c'est validé quand même ? Parce qu'on vient de faire 4 étoiles sans jamais avoir vu la 2e cible désignée...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #33
    Oui, les bateaux ont un marqueur dès qu'ils spawnent et tu en a 3 normalement ( 2 croiseurs et un B.

  4. #34
    Le scénario T7 est désormais l'opération Narai : un débarquement japonais dans un atoll. Le but est donc d'escorter plusieurs transports de troupes vers leur zone de débarquement. Pour cela il faudra nettoyer toutes les défenses que vous croiserez en chemin, puis nettoyer la base adverse, les transports ennemis et enfin retenir la vague de renforts ennemie. Comme dans le scénario Dunkerque, le simple fait de prendre des dégâts tue les soldats embarqués, il faut donc non seulement faire en sorte que les navires IA ne soient pas détruits, mais aussi qu'ils prennent le moins de dégât possible (vous pouvez perdre un maximum de 600 soldats sur 2400). A noter qu'il y a 2 conditions de victoire : soit vous faites débarquer 1800 soldats, soit vous détruisez totalement la vague de renforts (qui est très importante, plus d'une dizaine de navires).

    Quels navires jouer :
    - CV : Tous ont leur place, sauf peut-être le Saipan qui va manquer de punch en terme de strike. Cette classe est optionnelle néanmoins dans ce scénario car le déroulé ne la favorise pas.
    - BB : il faut absolument des BB rapides pour devancer les IA, donc oubliez le Colorado. L'Ashitaka va sans doute ramer avec la DCA trop faible mais un bon soutien devrait l'aider. Bcp d’ennemis profitent des couverts pour apparaître à moins de 10 km, un build axé secondaires sera donc à la fête.
    - CC : les ennemis apparaissant très près, il faut un gros DPM pour les tuer au plus vite, une bonne DCA (ou le conso tir défensif) sera utile pour protéger le convoi. Lors de la phase finale, les anglais seront à l'aise dans leur fumée, les autres seront certainement moins à la fête.
    - DD : les DD gunboats pourront se rendre un peu utiles mais ce n'est toujours pas le scénario idéal pour eux.

    La compo idéale :
    - 0 ou 1 CV
    - 3 BB
    - 3 ou 4 CC
    - 0 ou 1 DD

    Quoi faire pour gagner à coup sûr :
    - CV : la bonne nouvelle est qu'aucun ennemi ne spawne derrière le groupe, vous pouvez donc vous contenter de suivre le convoi à distance respectable. Les premières cibles sont trop faibles, gardez votre strike pour le New York, puis le Queen Elizabeth. Vos chasseurs pourront contrer l'attaque du Ranger avant de vous attaquer à lui. Sur la vague de renforts, ce ne sera pas la fête : plus de 10 ennemis dont un Atlanta, un Independence et un Chapayev, vous devrez gérer la situation comme vous pouvez. Au pire, laissez tomber et attaquez les transports ennemis qui s'enfuient au sud ouest, pour assurer les 5 étoiles.
    - BB : là il faut passer devant pour repérer et engager les ennemis au plus tôt afin d'éviter que les IA ne prennent du dégât. Les cibles prioritaires sont les forts, les BB et CL puis les DD. Après avoir éliminé le Missouri, vous avez 3 passages au choix, celui à l'ouest est à oublier, prenez le centre ou l'est mais attention il ne faut surtout pas s'engager seul car vous allez subir tout le focus des derniers défenseurs. Si le Ranger est encore vivant, il faudra le tuer vite, puis les DD et gardez les transports pour la fun, ils sont inoffensifs. Ensuite, la vague de renforts arrive et il faut voir selon la situation, si les IA ont en forme et que l'équipe est en état, tankez au maximum (l'IA qui avait la zone de réparation va établir une zone de réparation renforcée dès qu'elle accoste au sud de l'île centrale, vous pouvez l'utiliser en dernier recours), sinon planquez vous et laissez les IA prendre le focus le temps de réduire le nombre de canons.
    - CC : au début, suivez les BB pour tuer les DD et croiseurs ennemis au plus vite avant qu'ils ne lancent leurs torpilles sur les IA. De plus filer une couverture aérienne aux BB ne sera pas un mal. Evitez de prendre trop de dégâts. Une fois le Missouri éliminé, suivez les BB de près là encore pour les aider contre le Ranger et les DD. Quand les renforts arrivent, trouvez un moyen de vous planquer car ils sont très nombreux et vous ne tiendrez pas longtemps sinon.
    - DD : dès le début, foncez sur le flanc est (ne faîtes pas le tour de l'île quand même), vous aurez quelques DD à attaquer et ensuite vous serez en bonne position pour torpiller le Missouri, attention cependant car le Ranger risque de vous envoyer un ou 2 escadrons. Puis, prenez le passage vers l'ouest, là encore 1 ou 2 DD seront là, ainsi qu'un fortin (la destruction de ce dernier n'est pas nécessaire il me semble). Vous pourrez alors vous faire plaisir avec les transports ennemis. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre vos camarades au sud est et fournir la fumée pour aider les croiseurs, ainsi que torpiller la vague de renforts.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  5. #35
    J'utilise cette opération pour faire ma doublée journalière en ranger. De 1 ça m'évite les teams pleine de -censuré par l'inquisition- et de 2 elle est assez facile.

    Dès le début il y a un cuirassé et un croiseur qui spawn soit à l'est soit au sud via le bord de map. Donc sortez direct votre escadron de torpilleur pour vous farcir le cuirassé d'entrer de jeu. Ensuite plusieurs DD et croiseurs (et un ou deux B spawnent progressivement au niveau de la ceinture d'iles. Vous pouvez mettre votre CV en avance 1/2 pendant toute la mission et il suivra tranquillement le groupe en ligne droite.

    Vos chasseurs sont à positionner quasi au milieu de la map car les avions ennemis viendront toujours du coin inférieur droit de la map.

    La seule réel difficulté est l'arrivé d'un Missouri en milieu de partie qui doit être traiter massivement par les autres joueurs. Il cherchera toujours a atteindre les navires de débarquement quitte à les éperonner s'il n'arrive pas a les couler au canon. (mais ça rend sa trajectoire assez prévisible. L'idéal est q'un DD/croiseur le torpille à l'angle d'une île.)

    La fin de la mission c'est l'arrivée des renforts adverses. Faut juste leur en mettre le plus possible dans la tronche.


    ps: le navire le plus OP pour ce scenario est (je trouve) l'Atlanta grâce à son DPM monstre, sa réactivité, les courtes portées d'engagement, et sa DCA qui gardera éloignés tous les avions adverses.

  6. #36
    Je viens de la faire en Yorck, 130k damage, 8 kills.
    J'ai été surpris par les 3 DD sur la droite dès le début mais ensuite, ça a roulé tout seul.

    Mais faut du DPS, sert à rien de lancer en torp boat par exemple.
    Déjà un vieux con.

  7. #37
    Tendue, la mission hebdo, pour les 5 étoiles.

    C'est super dur d'empêcher tout navire ennemi d'atteindre le périmètre, sans mettre un bouclier humain qui n'a quasiment aucune chance de survivre. Et si on n'empêche pas l'IA de passer le périmètre, ça fait sauter l'objectif de détruire tous les ennemis avant la grosse vague de renforts, puisque ça déclenche cette vague.

  8. #38
    En team elle se fait toute seule. En pick up c'est plus tendu.

  9. #39
    Est-ce que avez ça dans "Opération de la semaine"?
    A part le nombre d'étoiles...on est d'accord...


  10. #40
    Oui, on a changé d'opération aujourd'hui. C'était Narai la semaine dernière.

  11. #41
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    Oui, on a changé d'opération aujourd'hui. C'était Narai la semaine dernière.
    Merci !
    Pinaise, avec toutes ces bûches glacées et ce champagne, j'ai zappé cette mission tout en vous voyant en parler dans le forum, faut que j'arrête le sucre et l'alcool en 2018...

    Edit: ...ou les jeux de WG

  12. #42
    Bon on a tenté l'opération ultime frontière avec des pick up cette aprem (je l'ai terminé qu'a deux étoiles perso) et ça passe mais alors pas du tout. Donc si on se trouve 7 motivés un de ces jours ça me tenterai bien de la refaire en mode serious.

  13. #43
    Moi je dois avoir un bol monstre. Y a deux jours j'ai fait l'autre opé, première game 4 étoiles et seconde 5 étoiles. Puis aujourd'hui première game 5 étoiles en Dunkerque.

  14. #44
    Citation Envoyé par poitou Voir le message
    Est-ce que avez ça dans "Opération de la semaine"?
    A part le nombre d'étoiles...on est d'accord...

    https://tof.cx/images/2017/12/29/a0f...84aa479db7.jpg
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    Oui, on a changé d'opération aujourd'hui. C'était Narai la semaine dernière.

    Mais du coup, y'a un truc qui m'échappe...
    Comment je peux avoir 5 étoiles en n'ayant pas joué à ce type de bataille entre le 28/12 et le 04/01 pour la "Défense de la base navale de Newport"?!?
    Et pour avoir vérifié dans la réserve, j'ai bien le commandant 10 pts japonais pour le Hashidate...
    C'est le Père Noël qui a joué avec mon compte?

  15. #45
    Ce scénario là a déjà été proposé plusieurs fois, tu as donc dû le faire sur une des sessions précédentes.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #46
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Ce scénario là a déjà été proposé plusieurs fois, tu as donc dû le faire sur une des sessions précédentes.
    Aaaahhhh...Pas de Père Noel ni de 4ème dimension alors...suis un peu déçu.

  17. #47
    Opération Hermès : c'est la première opération depuis longtemps qui permet de mélanger des navires de tiers différents. Ceci dit, il y a de fortes restrictions. La mission consiste à escorter un BB IA (Richelieu) de l'autre côté de la carte. Vous n'affronterez que des navires allemands. Cela n'a pas l'air difficile mais la moitié de la mission se fait en traversant une tempête, ce qui rend la visée très difficile. Vu que la cible à protéger est un BB et qu'on peut lui faire perdre la moitié de ses pv (sinon perte d'une étoile), ce n'est clairement pas le scénario le plus dur. De plus, en mi chemin, l'IA créera une zone de réparation, ce qui facilite bien les choses.

    Quels navires jouer :
    - BB : le choix est restreint à Lyon, Richelieu ou Gascogne.
    - CC : seuls les croiseurs T7 anglais, français ou américains sont autorisés. Tous ont leur place, pour une fois pas de mouton noir.

    Le déroulé de la mission :
    - Vous commencez au sud est de la map, la première vague est d'un Nurnberg plus 2 DD, qui spawnent devant vous au milieu de la map, ils se gèrent rapidement. Peu après une vague de chasseurs arrive du sud, il faut les tuer vite car apparemment cela joue sur la force des ennemis ensuite.
    - Une fois que vous les avez éliminés, vous allez tourner vers le nord, en même temps, la tempête arrive. Un autre croiseur et 2 DD vont arriver de l'est, il faut tuer les DD vite sous peine de vous prendre des torpilles. Une vague de DB peut arriver du sud, il faut éviter que tous les croiseurs foncent devant !!
    - une grosse vague va arriver ensuite, 4 BB teutons (T7 et 8) spawnent sur votre droite, derrière l'île allongée. ils avancent doucement, allez-y mollo avec le lead.
    - le Richelieu va alors déclencher son heal, profitez en tous. Des TB (6x4) vont arriver du sud, il faut qu'un ou deux croiseurs restent derrière pour les gérer
    - il reste 2 vagues : la première est d'un Bayern + qq DD, ils arrivent à votre droite et là encore il faut tuer les DD très vite.
    - la dernière vague est composée de nombreux croiseurs qui couvrent le Graf Zeppelin, plus 3 ou 4 DD qui vont tenter un rush pour leurs torpilles. Il faut tuer les DD très vite puis se focaliser sur le CV, ls croiseurs peuvent être oubliés (sauf s'il manque des navires à tuer).
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  18. #48
    Petit ajout :
    Mon post ci-dessus esr valable si la destination est au nord de la map.

    On a vu hier avec Kami que le scenario peut aussi vous mettre un objectif à l'ouest de la map. Dans ce cas, les differentes vagues d'attaquants sont inversées (celles qui sont d'ordinaire à gauche seront à droite). Les vagues d'avions ne changent pas.

  19. #49
    Je l'ai fait en 5 étoiles hier soir du premier coup.


  20. #50
    Y a vraiment beaucoup de torpilles et comment on va bien droit dans ce scénario un CL avec hydro n'est pas une mauvaise idée à mon avis.

  21. #51
    Avec la màj 0.7.6 (qui sera là dans 2 semaines normalement), nous aurons une nouvelle mission scénarisée : l'opération Cherry Blossom.

    Elle est basée sur la bataille de la baie de l’impératrice Augusta : une escouade de croiseurs doit défendre un débarquement de marines contre une division de croiseurs et DD japonais pendant un combat nocturne, puis attaquer 2 aérodromes japonais dans des îles avoisinantes. Tous les adversaires sont japonais, cela va donc spammer de la HE et des torpilles à longue portée. La partie compliquée est que c'est un combat nocturne en partie, avec une discrétion augmentée pour tous SAUF ... qu'il y a des fusées éclairantes qui illuminent certaines zones (quiconque y entre se retrouve dans des conditions normales de discrétion et donc se prend un gros focus des IA).

    Quels navires jouer :
    Le scénario est réservé aux croiseurs T8 américains, anglais, français et russes. Vu le scénario, il faut un gros DPM, une DCA puissante et de quoi repérer les ennemis, l'équipe idéale sera donc composée de Cleveland et de Baltimore (les CL pour gérer les DD avec leur gros RoF et radar +sonar, les CA pour les croiseurs avec leurs AP puissantes). Le Charles Martel avec son gros RoF pourra se débrouiller mais il ne sera clairement pas à la fête en début de partie (idem pour le Chapaiev), l'Edimburg risque de bcp souffrir, quant au Kutuzov, ce n'est clairement pas un scénario pour lui.

    Le déroulé de la mission :
    - vous spawnez au sud de la map, à l'entrée de la baie, 2 cargos ships voguent vers vous et les 2 camps de marines à défendre sont au fond de la baie à l'est
    - une fusée éclairante va illuminer les 2 cargos et 4 DD apparaissent tout proche pour les attaquer, tuez les au plus vite afin de sauver les cargos (cela fera une étoile)
    - puis foncez vers les marines, vous verrez apparaître alors 2 myoko qui les bombardent, il faut absolument concentrer le feu sur eux, malgré la vague de renforts qui arrive au nord.
    - là ça devient compliqué : des DD bombardent les marines alors que les zones d'illumination se multiplient, que les torpilles et les HE s'entrecroisent. A vous de tirer au maximum profit des radar et sonar. A noter qu'il faut sauver les 2 camps pour avoir une étoile et au moins un sinon la mission est finie.
    - le jour se lève enfin et vous avez sauvé au moins un des 2 camps. On revient aux conditions de visibilité normale, 2 CV arrivent du sud et vont établir une zone de réparation au milieu de la map. Il faut maintenant détruire les 2 terrains d'aviation. Déjà méfiance, 1 akizuki et 1 shiratsuyu peuvent avoir survécu au nord de la baie et font retraite mais ne se priveront pas de lancer leurs torpilles s'ils en ont l'occasion.
    - la priorité est d'abord de défendre les 2 CV des vagues d'attaque d'avions envoyées par les aérodromes. Cela peut donner aussi l’occasion aux navires endommagés d'en profiter pour se réparer. Tuer 40 avions vous file une autre étoile
    - ensuite, vous n'avez pas le choix vu la map, pour bombarder les 2 aérodromes, il faut impérativement s'engager dans le détroit situé au nord ouest, et pour faire cela, il faut détruire les navires japonais qui y croisent ; ils sont nombreux, il faut donc y attaquer avec un maximum de navires et un bon focus pour diminuer les forces adverses au plus vite. Là encore un bon usage du radar sera indispensable pour repérer les DD.
    - quand les forces ennemies sont affaiblies, vous pouvez alors avancer et détruire les aérodromes à la HE.
    Dernière modification par Noir le Lotus ; 15/06/2018 à 14h41.
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