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  1. #4051
    Le truc frustrant du TpT, c'est que tu te rends rapidement compte de l'influence des jets de dés sur tes actions ^^
    Je trouve toujours cela rageant de me taper un combat qui va durer 30 minutes, et pendant lequel 100% de mes actions foirent, puis sur un reload, passer ce même combat en 3 minutes car toutes tes actions réussissent/crit... Les joies de l'aléatoire pur et dur

    Sinon question: quel niveau d'Arcana Knowledge faut-il avoir pour pouvoir copier des scrolls dans son spellbook? Je ne peux en copier aucun avec mon Magus (lv 3, AK +12), c'est étrange...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  2. #4052
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Le truc frustrant du TpT, c'est que tu te rends rapidement compte de l'influence des jets de dés sur tes actions ^^
    Je trouve toujours cela rageant de me taper un combat qui va durer 30 minutes, et pendant lequel 100% de mes actions foirent, puis sur un reload, passer ce même combat en 3 minutes car toutes tes actions réussissent/crit... Les joies de l'aléatoire pur et dur

    Sinon question: quel niveau d'Arcana Knowledge faut-il avoir pour pouvoir copier des scrolls dans son spellbook? Je ne peux en copier aucun avec mon Magus (lv 3, AK +12), c'est étrange...
    C'est le principe "fun" du Jdr d'avoir un combat qui prend une bonne/mauvaise tournure en fonction d'un jet. Toutefois si tu fais trop de miss, il y a un problème quelque part, tu dois absolument buff tes unités, ne jamais sous estimer par exemple l'influence d'un simple chant bardique...
    Le Meister reconnaitra les siens.

  3. #4053
    Ah bah je buff, je buff, pas de soucis de ce côté.
    D'un autre côté, je n'en suis qu'au tout début (j'avance à deux à l'heure... tout juste passé lv 3 hier pour les 5 persos pour le moment disponible), donc pas/peu de compétence (le chant de Linzi, le sort du Magus pour focaliser ses attaques, la Rage...) et encore moins d'équipement. Ce qui fait beaucoup plus transparaitre ce côté très aléatoire propre aux jets de dès
    Et pour le coup, c'est beaucoup moins "franc" en temps réel pausable, car tout va plus vite et tu n'analyse pas chaque action (en particulier les attaques simples).

    Sinon, pour les scrolls, une idée?
    Dernière modification par Nickocko ; 26/11/2021 à 14h10.
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  4. #4054
    Pour les parchemins, si tu ne peux pas les copier c'est sans doute qu'ils ne sont pas sur la liste de sorts du magus.

  5. #4055
    Ok, j'irai vérifier les sorts en question, merci ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  6. #4056
    Yep pour les parchemins je ne pense pas qu'il faille se poser trop de questions: si tu ne peux pas copier c'est que ton perso ne l'a pas dans sa liste d'apprentissage.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  7. #4057
    Ok, je me demandais si c'était restreint à cause de mon Arcana Knwoledge trop bas ^^

    Je deteste ces jeux, depuis BG... Je passe des heures à chaque changement de niveau à hésiter quant à la répartition des points de skill ou l'obtention de tel ou tel Feat...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  8. #4058

  9. #4059
    Au pire avec un Arcane Knowledge trop bas tu vas pas réussir à apprendre le sort et faudra relancer le dé. Il faut bien sur que le sort fasse parti de ta liste de sorts et pas être un lanceur de sort inné comme les sorciers par exemple.

  10. #4060
    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Tu joues quel type de Magus ?
    Eldritch Archer, j'ai toujours apprécié les Archers Mages ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  11. #4061
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Eldritch Archer, j'ai toujours apprécié les Archers Mages ^^
    C'était pour être sûr, vu que l'Eldritch Scion lui perd la capacité d'apprendre les sorts via scrolls.
    Mais c'est l'exception, donc les réponses précédentes doivent être sur la bonne piste.

  12. #4062
    tiens vous mettez quoi comme don pour un mage ?

    j'ai envie de leur mettre science initiative mais je suis pas sur que ce soit utile.

  13. #4063
    Science de l'initiative est un des meilleurs dons du jeu. Il est plutôt utile de l'avoir pour chaque perso, et c'est particulièrement vrai en mode tour par tour. Un mage qui joue avant la plupart des ennemis, c'est un sort de zone facile à placer. En mode temps réel, en revanche, c'est beaucoup moins simple.

    Après pour les conseils cela dépend de ce que fait le mage. Il existe plusieurs profils de mage, donc il est difficile de conseiller dans l'absolu.

    Voici toutefois quelques pistes :
    1) Il existe une voie en trois dons pour améliorer les créatures conjurées (et les rendre plus nombreuses).
    2) Il existe deux dons qui permettent d'augmenter la chance de passer la résistance à la magie de la cible.
    3) Pour un mage spécialisé dans une école de magie il existe deux dons pour augmenter le jet de sauvegarde des cibles.
    4) Pour un mage spécialisé dans les attaques à distance tir à bout portant et tir précis sont un *sine qua non*.
    5) Le don incantation rapide permet de lancer un sort de plus par round. Bon, le sort en question doit être lancé comme un sort de quatre niveaux supérieur, donc il n'est pas urgent de se jeter sur ce don-ci.

  14. #4064
    J'ai pris le jeu pendant les dernières promos et car j'étais en manque de bons RPG.

    Et comment dire? Je galère un peu, j'en suis qu'au début, le mode temps réel est trop rapide pour moi mais le tour par tour trop lent. On va voir ce que ça va donner sur le long terme.

  15. #4065
    Tu peux configurer les pauses avec le temps réels. Ca peut pratiquement devenir du tour/tour. Sinon tu fais du tour/tour au début le temps d'apprendre les mécanismes.

  16. #4066
    Pour le moment, les combats basique, je les fait en temps réel et quand je vois un machin qui semble tendu, j'y vais en tour par tour. Même si des fois on peux tomber sur des machins costauds (genre un loup garoup ou des squelette supérieur) et ça pique.

  17. #4067
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message
    on peux tomber sur des machins costauds (genre un loup garoup ou des squelette supérieur) et ça pique.


  18. #4068
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message
    Pour le moment, les combats basique, je les fait en temps réel et quand je vois un machin qui semble tendu, j'y vais en tour par tour. Même si des fois on peux tomber sur des machins costauds (genre un loup garoup ou des squelette supérieur) et ça pique.
    Oui faut alterner. Les débuts sont toujours difficiles dans les Rpg D&D , le temps de gratter quelques levels. Ensuite plus tu progresseras en jeu et moins t'auras besoin de recourir au TpT.
    N'oublie pas que tu peux alterner les modes dans un même combat, genre commencer en TpT le temps d'évaluer l'adversaire ou les premiers "coups" de tes persos, puis repasser en temps réel quand tu sens que ça va le faire.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #4069
    Merci pour les conseils!

    J'avance doucement mais de temps en temps, y a de belles saloperies qui peuvent te tomber sur la tronche.

  20. #4070
    Euh il vaut mieux éviter de passer du TPT au TRWP durant un même combat, j'ai vu le jeu relancer l'initiative dans ce cas et remettre des coups de sournoises, donc ce n'est pas propre.

  21. #4071
    Ca y est premier mur, le seigneur cerf est un poil trop véner...

  22. #4072
    Il faut nettoyer la forteresse avant de l'attaquer lui-même. Tout ennemi vaincu avant la rencontre ne sera pas présent lorsque tu affronteras le Seigneur Cerf. Tu peux même obtenir de l'aide pour ce combat.

  23. #4073
    J'ai réussi à le passer. Oui j'avais fait partir son second en chef, libérer l'Ours Hiboux, mais qui s'est barré pour le coup). .

  24. #4074
    Question conne....
    Peut-on foirer cette première grosse quête??
    Je suis arrivé à la forteresse, il me reste un peu moins de 7 jours pour la valider... Du coup, pas énormément de laxité, va falloir que je campe peu ou pas....
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  25. #4075
    Oui tu peux l'échouer à cause du temps...

  26. #4076
    7 jours pour la forteresse cela devrait suffire, même dans le pire des cas il ne doit pas falloir plus de 2 ou3 repos.

  27. #4077
    Oui normalement tu as le temps si tu te focus là dessus. Mais clairement t'amuses pas à aller ailleurs quoi

  28. #4078
    Tiens, y a une méthode pour butter les bestioles garous? Car toutes mes armes font des dégâts réduits dessus et c'est long voir impossible de me faire un groupe des ces saletés.

  29. #4079
    Normalement il faut des armes en argent, mais je ne crois pas qu'il y en ai dans le jeu. Alternativement, des armes +3 devraient aussi passer outre la réduction de dégâts, mais là encore il me semble pas qu'on ai des armes aussi balaise les premières fois qu'on tombe sur ces bestioles.
    Ça fait parti des raisons pour lesquelles je trouve que Kingmaker souffre du syndrome "MJ bourré", vu que certaines rencontres tombent un peu de nul part.

  30. #4080
    Bah, n'importe quelle arme magique suffit, non ?

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