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  1. #3631
    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    C'est une question qu'il faudrait presque plus poser à paizo qu'à Owlcat en fait ^^'.

    Dans la version papier, le Grenadier perd sa faculté à créer des potions et ses diverses spécialités/immunités liées aux poisons en échange de ses améliorations de bombes.

    Le truc, c'est qu'avec certains dons, il peut partager ses extraits (ses 'potions de classe') avec les autres. Bon, ils ne se gardent qu'une journée contrairement aux potions craftées de manière classique, mais crafter des potions c'est juste 1 don (qui peut très facilement être repris si besoin est).

    Les options liées aux poisons sont plus délicates. A haut niveau (voire même avant), c'est assez rare de rencontrer une créature qui ne soit pas tout simplement immunisée aux poisons (ce qui rend l'alchimiste de base d'autant moins attrayant). Un MJ concerné orientera souvent un joueur désireux d'incarner un alchimiste vers l'un de ses archétypes (par défaut plus intéressant).

    Pour l'anecdote, pour une partie, j'avais joué une alchimiste tieffeline grenadier/toxicant (un autre archétype d'alchimiste justement orienté poison). Malheureusement, je me suis retrouvé très vite à ne compter QUE sur la partie grenadier du personnage, l'aventure menant vers les plans, remplis d'extérieurs complètement insensibles à toutes formes de poisons.
    Ton mj aurait pu te foutre des rencontres avec des créatures sensibles au poison de temps en temps quand même.

  2. #3632
    Citation Envoyé par Okau Voir le message
    C'est une question qu'il faudrait presque plus poser à paizo qu'à Owlcat en fait ^^'.

    Dans la version papier, le Grenadier perd sa faculté à créer des potions et ses diverses spécialités/immunités liées aux poisons en échange de ses améliorations de bombes.
    Ha oui j'avais zappé que le Grenadier perdait aussi les trucs lié au poison.... après ça aurait été cool que Owlcat trouve un truc pour palier l'absence des dons de création d'objet.

    Et je rejoins mon VDD, ton MJ aurait du te sortir de temps en temps des adversaires empoisonable, ou alors te dire dès le début que le second archétype n'était pas très utile dans sa campagne.

  3. #3633
    En fait, c'était à la fois une expérience et ma faute.

    A l'origine, cette partie avait commencé avec un pari à la con. Du joueur qui prétend que les modules et AP de paizo DOIVENT être adaptés parce que, de base, ils sont beaucoup trop faciles.

    Le MJ rétorque que non et lance un défi au joueur, de se soloter des modules (purs et durs sans modif) puisqu'il pense que c'est faisable.

    Les règles sont simples, tant que c'est publié par paizo himself, le joueur peut s'en servir pour le build.

    Le joueur se fait alors un personnage apte à presque tout les cas de figures et, comble du bonheur, est heureux aux dés (oui parce que les caracs se sont fait aux dés).

    Le MJ (taquin) n'aura alors de cesse de choisir les modules ou le joueur (un peu trop vantard) sera forcément désavantagé à un degré ou à un autre.

    4 modules plus tard, la tieffeline est toujours en vie et niveau 10, la suite (et chute) un jour (peut être).

  4. #3634
    Mmm... chelou comme pari

    C'est pas parce qu'un AP est pas solotable qu'il est pas facile... Parce que oui, on va pas se mentir, les AP sont faciles dès lors que tu joues avec 4 joueurs (nombre pour lequel ils sont normalement prévus) et avec un groupe un minimum varié (c'est sur que si tu fais 4 guerriers, ça sera pas la même )

    Enfin bon, le seul fait que ta tieffeline avec un archétype inutile soit encore vivante est bien la preuve que c'est trop facile non? (et que l'alchimiste est une classe à bannir des tables! )

  5. #3635
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    Enfin bon, le seul fait que ta tieffeline avec un archétype inutile soit encore vivante est bien la preuve que c'est trop facile non? (et que l'alchimiste est une classe à bannir des tables! )
    C'est effectivement ce que je cherchais à prouver (que les modules sont trop simples sans adaptation). Après, quand je repense à certaines parties jouées avec des débutants, je me dis que c'est relativement bien adapté pour eux (surtout si on limite la création de personnages au livre de base uniquement).

    L'alchimiste est un touche-à-tout avec des tonnes d'options plus que sympas. Il peut combler beaucoup de compétences d'autres classes grâce aux objets alchimiques. Combinés avec l'extrait 'Full Pouch' (qui permet d'en dupliquer gratuitement) on garde un stock quasi infini de possibilités (ainsi qu'une manne financière bienvenue).

    Grâce aux extraits, il peut se soigner et se buffer. Grâce aux bombes, il peut rester très meurtrier et éliminer rapidement la piétaille et causer de sérieux dommages aux boss. Les découvertes permettent de contourner certaines résistances et/ou immunités.

    Combinés avec des dons bien véners, il peut faire vraiment mal.

    Bon, il ne faut pas oublier de récupérer des objets magiques bien mal conçus comme les fameuses 'Boots of the Earth'.

    Après, tout est abusé dans cette partie et le but réel c'est surtout un gros délire entre amis qui exploitent sans vergogne les faiblesses des règles et qui permet la mise en lumière des éléments à éviter.

    S'il m'arrive d'avoir une certaine tendance à l'optimisation en général, en me limitant à une poignée d'ouvrages, on peut facilement éviter ce genre d'abus. Pour la dernières AP en cours, je joue même un personnages issus de l'un des codex de NPCs tiré au hasard.

  6. #3636
    L'ami Choca jette un oeil aux spécialisations mythiques de PotR :


  7. #3637
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    L'ami Choca jette un oeil aux spécialisations mythiques de PotR :
    Elles sont bien cool ses vidéos. Par contre, l'état du jeu m'inquiète un peu... Je les vois mal tenir leur calendrier.

  8. #3638
    Bon, j'arrive un peu après la guerre mais...

    Je commence une série sur la présentation des classes et archétypes.
    J'aime ce genre de vidéo mais il m'a fallu le temps pour trouver un format qui me plaisait



    Honnêtement le calendrier j'y crois moyen aussi^^
    Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
    L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ

  9. #3639
    Oh je me fais pas de souci, il sortira tout pété comme Kingmaker
    Mais ça nous empêchera pas (trop) de nous amuser.

  10. #3640
    Il ne sera pas tout pété comme Kingmaker, le prolog et les 3 premiers chapitres sont quasiement debug.
    Pour rappel, même le prolog de Kingmaker était en vrac
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

  11. #3641
    Vu que c'est le même moteur que le premier, le jeu à sa sortie devrait forcément être en meilleur état non? Les dev ont logiquement du prendre un niveau ou deux, voir ils ont même eu un point de stats à se rajouter!

  12. #3642
    Bah ça reste Unity donc c'est pas eux qui développent le moteur. Mais oui on peut espérer qu'ils en ont une meilleur maitrise.

  13. #3643
    Salut à tous !

    Je continue la présentation des classes donc si ça vous botte

    Cette fois on passe en revue le tueur.
    La classe était déjà présente dans Kingmaker donc pour certains d'entre vous, ca sera plus un rappel qu'une découverte (quoi que si je ne dis pas de bêtise, il y à plus d'archétypes).

    Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
    L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ

  14. #3644
    Bravo pour tout ce travail accompli
    Information is ammunition.

  15. #3645
    Je pense d'ailleurs que cette classe et surtout un de ces archetypes est une bonne base pour un build OP bien gras vu la campagne.

  16. #3646
    On attends toujours le Champion of Irori et son pool de ki qui lui permet de balancer des dizaines de Smite Evil par jour...

  17. #3647
    Le jeu est reporté au 2 septembre. C'est pas plus mal, ça va permettre de peaufiner tout cela
    Information is ammunition.

  18. #3648
    Sérieux, personne ne parle de l'update ? Moi qui pensait arriver trop tard

    Du coup je vous propose de découvrir les principales améliorations qu'apporte la version 0.6.



    La date de sortie a été également annoncée mais je ne vous apprendrais pas grand chose pour le coup^^
    J'espère que vous apprécierez!

    Notez toutefois que la traduction de certains archétypes raciaux est faite maison mais je me voyais mal le dire en anglais avec mon superbe accent (l'anglais, pas le belge!).
    Bon après, mes trad peuvent difficilement être pire que les noms officiels... "l'héritier à neufs queues"
    Baldur's Gate 3 - Récap du contenu de l'EA : https://youtu.be/7lgoC1YFcAM
    L'histoire de Baldur's Gate : https://youtu.be/Hunm_L8i4hQ

  19. #3649
    We, j'ai vu pour les dinos. Par contre, je comprends pas pourquoi ils ont appelé le Deinonychus vélociraptor ? Overdose de Jurassique Park ?

    Pour rappel le 'raptor' est un poulet...

  20. #3650
    Les compagnons animaux dinos y seront finalement? C'était pas un goal non atteint du KS?

  21. #3651
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    Les compagnons animaux dinos y seront finalement? C'était pas un goal non atteint du KS?
    Ils y sont, la preuve (pour le moment il n'y que le tricératops et le deinonychus) :




    le pallier n'a pas été atteint par le kickstarter, mais Owlcat l'a étendu via les préco et ça a finalement été récupéré.

  22. #3652

  23. #3653
    Les améliorations graphiques sont notables, sur les persos notamment.
    Information is ammunition.

  24. #3654
    A nouveau une grosse vidéo de Choca sur la version mise à jour de la beta du jeu :

    Galaxy et Steam : Halba60

  25. #3655
    Citation Envoyé par Halbarad Voir le message
    A nouveau une grosse vidéo de Choca sur la version mise à jour de la beta du jeu :

    https://www.youtube.com/watch?v=BN7F9dTnQmc
    Une fois ton perso créé, t'as déjà dépassé la limite pour un refund si te jeu te plait pas

    Il semble qu'ils aient beaucoup travaillé cette phase pour la rendre plus compréhensible. C'est cool ça.

    Me réjouis de passer de nouveau 300h à buffer mes persos
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  26. #3656
    Oui, le tutorial dans cette suite, c'est le jour et la nuit.
    Information is ammunition.

  27. #3657
    Salut, petite question, j'ai pas cherché plus que ça

    Au niveau histoire et scénario, ça ne sera pas une suite des événements de Kingmaker? Parce que le jeu pourrait m'intéresser évidemment (surtout si un tuto explique bien les mécaniques ) mais je crosi que je finirai jamais PF:K (des dizaines d'heures et deux persos, toujours acte 2...). Merci!
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  28. #3658
    Ce n'est pas une suite.

    Cela se passe dans le même univers, chronologiquement après, mais il n'y a pas de relation entre les deux.

    Ils feront toutefois référence à Kingmaker (vu qu'un palier à été atteint dans ce sens), mais je pense que ça se limitera à un caméo ou un échange (probablement avec un personnage compagnon de Kingmaker).

  29. #3659
    Merci! En fait j'y connais rien au lore de PF, pour moi c'est juste un énième univers Fantasy (genre que j'adore au demeurant ). Je voudrais pas passer à côté d'un bon RPG à l'ancienne (mais qui reste jouable quand même, PF:k c'est quand même coton pour un néophyte en normal)
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  30. #3660
    Le tuto est excellent, tu peux y aller les yeux fermés. Ils ont fait du super boulot.

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