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Affichage des résultats 1 à 30 sur 764
  1. #1


    http://rs2vietnam.com/
    Date de sortie : 30 Mai 2017
    Prix : 22,99€ sur Steam




    Ce nouveau Rising Storm s'attaque au conflit du Vietnam.

    Parties à 64 joueurs, escarmouches à 16 joueurs, armes et véhicules emblématiques (M16, M79, fusils AK, mines, fils-pièges, Hueys et hélicoptères d'assaut), des tunnels et bien plus. Brutal. Authentique. Intransigeant. Et le napalm au petit matin.
    8 maps :

    - An Lao Valley
    - Compound
    - Cu Chi
    - Firebase
    - Hill 937
    - Hue City
    - Jungle Camp
    - Song Be



    Si vous voulez jouer avec les canards :

    Serveur : [CPC] Conflit de Canard - [FR] RS2:Vietnam
    IP : 46.105.121.183

    Mumble : mumble.canardpc.com -> Chan RO2


    Reshade by nuxoss :

    1) Téléchargez les fichiers à partir du lien Mega :

    https://mega.nz/#!fMFEwKCQ!WKu5RTZJs...xiXz5v5rZ1nPNs

    2) Copiez-collez à l'adresse de l'exécutable :

    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rising Storm 2\Binaries\Win64

    Voilà, l'installation des fichiers est terminée.
    Procédure pour Reshade une fois installée :

    -le jeu charge avec une banderole Reshade en haut qui charge les éléments. Ensuite appuyez plusieurs fois sur ESC pour accéder plus vite au menu.

    -une fois sur le menu du jeu, on ne voit que la partie supérieure de l'écran (qui correspond à la partie occupée par la banderole Reshade). Il suffit d'appuyer sur SHIFT + F2, et ensuite de fermer avec la petite croix en haut à droite le panneau Reshade. Malheureusement pour l'instant c'est obligé de faire ça mais ce n'est pas la mort. En plus l'interface Steam est toujours disponible sans problème ce qui n'est pas toujours garanti avec Reshade...

    -désactiver le FXAA pour que le jeu soit moins flou et ajuster si besoin la luminosité in game (important selon moi).
    Dernière modification par esprex ; 11/09/2017 à 22h06.

  2. #2

  3. #3
    Huuuummmm chouette !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  4. #4
    Préco direct.

    En espérant avoir une Bêta ce soir.(Je n'ai toujours pas pu mettre les mains dessus mais les retours semblent vraiment bon dans l'ensemble)
    Oll: Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...

  5. #5
    Merci Esprex !

  6. #6

  7. #7
    J'espère pouvoir y jouer ce soir

  8. #8
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  9. #9

  10. #10
    J'ai testé la beta. Le jeu est loin d'être mauvais. Excellente ambiance, gameplay complet et solide mais je n'ai plus la patience, le skill et je pense qu'en fait je deviens trop vieux pour ces conneries .

  11. #11
    J'ai participé à la précédente bêta, fait un tour sur le serveur CPC:
    j'étais dans l'équipe du commandant CPC. L'opposition était... impuissante.

    Le jeu m'a laissé un bon feeling sur tous les aspects. Je squatterai parfois votre serveur!

    Par contre, vous savez si ils vont corriger le bug des ironsights pour les armes à crosse rétractable? (ça fait longtemps qu'il est présent je crois, non?)
    Aussi: à quoi ça sert de replier la crosse, en fait?
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    je te piquerais bien ton avatar, mais mon sens moral me l'interdit.

  12. #12
    MàJ de 2,5Go

    C'est officiel, sortie pour le 30 mai : http://steamcommunity.com/app/418460...0669225282525/

    Open beta ce soir jusqu'au 22 mai.


  13. #13
    Je télécharge la maj en ce moment même!

  14. #14
    Open Beta Changelog
    New Additions

    GUI
    Added a numerical value to ‘Mouse Sensitivity’ in the settings menu
    Changed team chat colors from white to the color of your team
    Tutorial videos have been added (if you are new to the franchise, we recommend you watch them all!)


    General Changes & Updates

    Gameplay
    Made changes to players’ IK to reduce ‘jittering/bouncing’. This improvement is especially noticeable on steep terrain
    Set Framerate Smoothing to ‘On’ by default, to improve motion blur. You can uncap your framerate by disabling Framerate Smoothing in the graphics setting menu. Note, to do so, you must select the ‘custom’ graphics quality option


    Maps
    Standardized the brightness and saturation on all overhead maps
    Standardized objective outlines on all overhead maps
    Improved lighting on the US character customization menu of Hill 937
    Added ‘no tunnel’ areas to Hill 937 to destroy forward Squad Tunnels as the US team captured objectives


    GUI
    Added the ‘player-feedback survey’ link back to the main menu. Please be sure to send in your feedback!


    Audio
    Increased the volume of surface-to-air missile explosions


    Bug Fixes

    Crashes
    Fixed several crashes that would occur for some folks when attempting to launch the game

    Fixed a random crash caused by a Rendering Thread Exception
    Fixed a random crash that would occur when you tried to change maps


    Gameplay
    Fixed an issue where smoke grenades would not be affected by wind and the smoke would only rise straight up
    Fixed an issue where players would be stuck in spectator mode if a round ended while in character customization menus
    Fixed a bug which caused a delay in spawning when swapping sides at round end
    Fixed an issue where spectator camera would be set to the incorrect mode by default
    Fixed a bug where fire support assist points were given to all squad leaders rather than the one whose mark had been selected by the commander
    Fixed an issue where the ‘Get Out’ message triggered by Transport Pilots would appear for players in other helicopters
    Fixed an issue where players would briefly equip a grenade after picking up a weapon
    Fixed an exploit where commanders could extend their active recon ability through an exploit in the cooldown timer
    Fixed an issue where bullets would spawn behind the player when using LMGs


    Maps
    Fixed numerous snags, player-stuck areas and collision issues across all maps
    Removed various invisible walls near the US spawn on Hue City
    Fixed an issue where NLF players would spawn near US spawn points on Hue City
    Fixed an issue on Hue City where players could mantle onto a roof with no collision, south east of Objective B
    Fixed an issue where there were no active spawn points for the US immediately after objectives A & B were captured
    Fixed an issue which allowed NLF players to mark arty at C at any time during a match on Hue City
    Fixed an issue on Cu Chi where spawns and combat-area volumes would break if the US failed to capture objective F on the first round
    Fixed an issue on Cu Chi where if the US captured objective F in the first round the NLF side could mark artillery at any point on the map in subsequent rounds
    Fixed an issue where the US team would have no active spawn locations after capturing objective F
    Fixed an issue on Firebase where crater decals were not displaying due to a missing material
    Fixed an area of Firebase where players could walk through barbed wire due to no collision being present
    Fixed an issue where the Ho Chi Minh Trail commander ability would roll over into the second round
    Fixed an issue on Cu Chi where the DShK did not reset at round end and would be present for the entirety of the subsequent round
    Fixed various holes in the terrain and rocks on Hill 937
    Fixed an exploit on Hill 937 which allowed players access to an out-of-bounds area
    Fixed an invisible wall on Compound which prevented attackers from flanking on the far-right of objective A
    Fixed an issue where certain parts of the school building on Compound lacked collision
    Fixed an unclimbable slope on Hill 937
    Fixed an exploit on Cu Chi where NLF defenders could fire into US spawn from the water tower in the Rubber Factory objective
    Fixed an area of Hue City where the player could mantle onto a blocking volume and appear to hover
    Fixed various areas on Hill 937 where helicopters could land out-of-bounds
    Fixed an issue where map boundary volumes were interacting in unintended ways with helicopters on Hill 937
    Fixed an issue where NLF players could continue to place squad tunnels on the East side of the river on Hue City when objectives A & B had fallen
    Fixed a location on Hue City where players could access an out-of-bounds room through a door with no collision
    Fixed an issue with Temple objective C on Cu Chi where short walls would not cast shadows
    Removed invisible walls from a tunnel near objective G on Song Be
    Removed an invisible wall from a tunnel near objective B on Hill 937
    Made it possible for players to walk up a high step at objective F on Hue City
    Fixed an issue where players could become stuck in the bridge near objective C on Hue City if they spawned on a Squad Tunnel under the bridge
    Fixed an exploit on Hill 937 where placing a Squad Tunnel inside a spawn room would allow players to deploy out of bounds
    Fixed an exploit on Hue City where players could access the rooftops on the South end of the moat
    Fixed an area on Hue City where mantling over a specific wall caused players to fall through the world
    Fixed a lighting issue on the sandbag supports on Firebase
    Fixed an issue where objects in a bunker on Firebase appeared unlit
    Removed invisible walls from tunnels on Hue City
    Fixed an area on Hue City where players could fall out of the map
    Fixed an issue on An Lao Valley and Hue City where radios were not appearing and disappearing as intended, as objectives changed from side to side
    Fixed various gaps in the terrain and incorrect materials on Firebase
    Fixed an exploit on Hue City where players could move through a bush near objective C and climb into the air
    Fixed an issue where players could prone and see under the terrain on Jungle Camp
    Fixed broken vine ladders on Objective B of Compound


    Art
    Fixed an issue which would cause sniper scopes’ glass to turn purple and not render correctly
    Fixed an issue which caused several particle effects to flicker
    Fixed an issue where other players would appear to bounce around when aiming down sights on the DShK
    Fixed an issue which caused the lids and surrounding ground of Squad Deployment Tunnels to appear unlit when placed in shadows
    Fixed an issue where the helicopter’s main rotor blade did not break correctly and appeared blurred and still attached
    Improved the placement of characters’ feet when sprinting up steep inclines
    Fixed an issue where players would spawn with invisible hands when using certain weapons after using character customization while in game
    Fixed an issue with the DShK reload animation where US players carrying the M1911 would appear to be holding their pistol upside-down
    Fixed an issue where the Cobra’s rockets were missing their ‘smoke trails’
    Fixed an issue where smoke grenades’ smoke would vanish abruptly at the end of the effect


    GUI
    Fixed an issue where all spotting icons were offset from their targets
    Fixed an issue where the orders/vote prompt text could overlap
    Added a prompt for ‘reinforcements depleted’
    Fixed an issue where overhead maps would appear too bright on the spawn and escape menus
    Fixed an issue where the M79 smoke grenade kill icon rendered incorrectly as a skull and crossbones
    Fixed an issue where links would fail to render for Supremacy games on the overhead map
    Fixed an issue where the enemy spotted icon rendered as nearly invisible
    Fixed a player-messaging issue where the Ho Chi Minh Trail commander ability was not active for the time stated in the hint widget
    Fixed an issue where ping would not be displayed on the scoreboard
    Fixed various graphical issues and text-clipping on the server browser
    Fixed an issue where the Profile & Stats button on the Skirmish Ready-Up screen would be inactive
    Fixed an issue where the ‘safe to exit’ icon in helicopters would obscure the ‘changed voice channel’ dialogue


    Audio
    Fixed an issue where being killed by a headshot would sometimes play incorrect audio
    Fixed an issue where fire damage to Vietnamese characters would trigger screams in English
    Fixed an issue where the volume of grenade bouncing was incorrect
    Fixed an issue where players would continue to hear their own death sounds upon returning to the location of their death
    Added a cooldown to the ‘vehicle has low ammo’ voiceover


    Miscellaneous Fixes & Updates
    Fixed an issue which would cause rocket trails, certain smoke and wind-affected particle effects not to render properly
    Changed ‘Rising Storm 2’ to ‘Rising Storm 2 Vietnam’ in the Steam Directory


    Optimization Passes
    Various sound optimizations to reduce CPU load
    Fixed a log spam issue on Hill 937


    Web Admin
    Fixed an issue where if one enabled multi-admins through the Web Admin tool, all admin abilities would break
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #15
    Je suis sur mumble toute la soirée
    Ancien pseudo : MrLampkin___¤.ID Steam___¤.Soundcloud

  16. #16
    Je vous rejoint des que possible !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #17
    J'ai eu des problèmes de perf sur cette bêta (ainsi que sur la précédente il me semble) mais après avoir téléchargé les derniers drivers Nvidia les perf sont de nouveaux excellentes. Il tourne comme un charme en ultra sur une GTX 970

  18. #18
    Rahhh c'est bon quand même ! Vivement demain pour remettre ça !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #19
    Bonne petite partie ce soir !

    Je trouve le jeu très propre maintenant. Zéro bug de collision ce soir, même allongé !

  20. #20
    Pareil pour mi bonne soirée en compagnie des canards.
    Bon il faut encore que j'améliore mon skill, j'ai de la marge...

    A bientôt sur le champs de bataille.

  21. #21
    Je serai aussi présent ce soir

  22. #22
    Ayé, je maîtrise les hélicos. En fait ça va, c'est pas plus compliqué que sur un GTA sauf pour atterrir sans vue 3ème personne.

    Autrement quelqu'un sait ce qui gère ces effets d'éblouissement ? D'où le reflet du soleil sur le bois aveugle à ce point ?

    J'ai la flemme de tester les options une à une avec un reboot à chaque fois, j'hésite entre Particle FX, Post Process ou Lighting.




  23. #23
    Sûrement ligthing ou le bloom

    je pencherais pour le bloom

  24. #24
    Drapal, je me suis chopé le jeux.

  25. #25
    Vire le bloom et le post processing.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  26. #26
    Citation Envoyé par kennyo Voir le message
    Ayé, je maîtrise les hélicos. En fait ça va, c'est pas plus compliqué que sur un GTA sauf pour atterrir sans vue 3ème personne.

    Autrement quelqu'un sait ce qui gère ces effets d'éblouissement ? D'où le reflet du soleil sur le bois aveugle à ce point ?

    J'ai la flemme de tester les options une à une avec un reboot à chaque fois, j'hésite entre Particle FX, Post Process ou Lighting.

    https://tof.cx/images/2017/05/20/3c8...eee1aac7e8.jpg

    https://tof.cx/images/2017/05/20/b82...b68b141f1b.jpg
    Cool pilote officiel du coup !
    C'est pas Esprex qui piloter aussi en fin de soirée hier ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  27. #27
    Perso c'est à atterrissage que ça se gâte pour moi en hélico de transport. Mais ce n'est qu'un détail.

  28. #28
    Je crois pas que t'ais besoin d'avoir l'hélicoptère posé pour que tes petits copains descendent.

    En revanche, c'est obligé pour recharger les munitions.

  29. #29
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est pas Esprex qui piloter aussi en fin de soirée hier ?
    Ouais j'ai fait mumuse avec l'hélico Ils sont vraiment très agreables à piloter. D'ailleurs il y a déjà des monstres, je suis monté dans l'hélico d'un mec de la team [59e] la maîtrise était impressionnante.
    J'ai aussi fait mumuse avec le commandant mais j'ai pété un câble, les mecs étaient tous immobiles à 100m du point, je lance un spooky là où les ennemis sont regroupés (sur le point donc), je fais 5-6 kills, mes alliés font quoi ? Ils se décident enfin à rush, dans mon spooky, j'ai dû en tk au moins 10
    Et bien sûr c'est de ma faute s'ils vont tous se suicider un par un alors que le truc est actif depuis 20 secondes

    "Oh de l'artillerie, vite on rush tous dedans !"

    A part ça toujours aussi bon

  30. #30
    Citation Envoyé par nuxoss Voir le message
    Je serai aussi présent ce soir
    'Faut que je joue ! Je vous rejoins ce soir. P'tain, je vais être une bille... des mois que je n'ai plus joué.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    ..."Oh de l'artillerie, vite on rush tous dedans !"
    Certaines choses restent immuables.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

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