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  1. #31
    Les premiers retours ont pas l'air folichons. Système de combat dépassé, animations à la ramasse, soundesign aberrant; serveurs vides...Cela dit pour un projet Kickstarter au moins il passe en phase beta.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  2. #32
    Bonjour ici.

    Je viens de recevoir un mail m'informant que j'ai accès à la beta fermée. Je n'avais aucune idée de quel jeu me parlait le mail, et je ne sais toujours pas. Visiblement c'est un MMO.

    Je m'ennuie ces jours-ci, et j'aime découvrir des MMO, donc je vais tester, je vous dirais ce que j'en pense.


    EDIT : je n'ai jamais vu un jeu charger autant, et aussi longtemps. 30 secondes de chargement avant d'afficher l'écran titre, 20 secondes de chargement quand je change de race dans l'écran de création du personnage. Et là ça fait 5 minutes qu'il charge le monde.

    Là, l'écran de chargement vient de finir, j'ai eu un message d'erreur qui a été remplacé par un autre écran de chargement avant que je puisse le lire.

    Fait amusant : au bout d'un certain temps, le jeu te préviens qu'il va te déconnecter si tu n'es pas actif. Apparemment, pour le jeu, être bloqué sur un écran de chargement équivaut à être AFK.

    EDIT2 : ça a crashé. Mon PC rame comme si j'avais lancé 7 instances de Star Citizen.

    EDIT3 : plus de 2 minutes de chargement pour atteindre un écran titre constitué de 3 modèles 3D. Ça promet pour les zones contenant plusieurs dizaines de joueurs.

    EDIT4 : bon, ben j'arrive pas à jouer. Même en mettant tous les réglages au minimum, le jeu met mon PC à genou pendant l'écran de chargement.
    Dernière modification par Maximelene ; 12/11/2020 à 00h42.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  3. #33
    Tain t'es fou j'me suis cogné dans le bureau à réveiller Crowfall comme ca.

    Fiou... Le sursaut.

    C'est déjà ca que ca soit pas mort.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  4. #34
    Maximelene si jamais, sait-on jamais , tu arrives à jouer un peu, je veux bien un retour aussi, même si je suis pas optimiste Merci!
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  5. #35
    Allez, rien que pour vous, je retente.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  6. #36
    Cool, merci

    :fingercross:
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  7. #37
    Y'a une mise à jour, déjà. Ça va peut-être régler mon soucis.

    Si je donne pas de nouvelles, c'est soit que mon mal de crâne m'a tué, soit que ça a pas marché et que, par dépit, je suis allé sur Civilization.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  8. #38
    J'ai réussi à rentrer en jeu, sans soucis cette fois. C'est très laid, et ça rame énormément.

    C'est l'austérité incarnée. L'interface est bordélique, sans doute une des pires que j'ai pu voir, et strictement rien n'est expliqué. Heureusement que j'ai l'habitude des MMO. J'ai des barres de ressource qui se chargent, des boutons qui clignotent, et aucune idée de ce que c'est. Par contre, l'indicateur de charges d'esquive est minuscule, alors que ça semble utile constamment.

    Il semble y avoir un scénario. En tout cas, les personnages mentionnent un scénario. Mais visiblement, le jeu n'en a rien à carrer, va tuer des loups. Mais sans t'indiquer où ils sont, juste "va tuer 5 loups pour protéger les gens".

    Attaquer nécessite juste de rester appuyé sur le bouton gauche. Alors oui, je suis niveau 1 (enfin, 2, vu que parler au premier PNJ te donne un niveau), mais quand-même.

    Pour les quêtes, c'est l'austérité à nouveau. "Tu dois avoir faim, va voir machin.", "Oui j'ai un feu de camp, va voir machin.", "Bravo t'as mangé, va voir machin", "Bonjour, va dépecer un cerf et jette sa carcasse dans le feu", "Bravo tu as gagné de l'expérience, va voir la statue de Gaea". J'ai aucune idée de ce que je fais.

    Y'a une gestion de la faim. Sérieusement ?

    C'est si compliqué que ça de juste cliquer sur un PNJ pour lui parler ? Pourquoi un bouton d'interaction ? J'utilise mon clavier pour lancer des sorts moi. Et pourquoi tu peux interagir avec certains trucs en cliquant, mais pas d'autres ? Et pourquoi y'a deux boutons d'interaction ?

    Pour l'instant, je me contente de suivre le marqueur de quêtes, vu à quel point les textes de quêtes n'apportent aucun élément.

    J'ai l'impression de jouer à un mauvais MMO d'il y a 20 ans. Comme s'il n'avait rien appris du moindre de ses prédécesseurs.

    J'arrête là pour l'instant, j'ai mal au crâne et pas envie de m'infliger ça pour l'instant, ça semble n'avoir absolument aucun intérêt.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  9. #39


    Faudrait voir ce que ça donne en poussant un peu mais clair que ça donne pas envie. Merci de t'être infligé ça
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  10. #40
    Alors juste pour préciser, Maximelene est sur la partie God's Reach du jeu, c'est tout simplement un gros tutorial pour les nouveaux joueurs ( mais pas que ) afin d'amener son personnage au niveau 30 et de se familiariser avec les grandes lignes du jeu ( le craft qui est le coeur du jeu, le système de caravane, les disciplines, les talents passifs et j'en passe ). Ça aide aussi à se décider sur la classe que l'on a choisi et voir si elle nous correspond.

    Oui il y a une gestion de la faim qui affecte le personnage et le désavantage avec des conditions si celle-ci n'est pas satisfaite.
    Pour les dieux en effet tu peux donner en offrande certains objets pour obtenir leur bonus ( des Dieux ) et ça te permet aussi de gagner de l'xp.

    Une fois le niveau 30 atteint ( et même un petit peu avant ) il faut se jeter dans la campagne. Mais le plus important dans Crowfall, c'est de rejoindre une guilde, indispensable pour profiter pleinement du jeu et forcément du PvP Faction contre Faction contre Faction ( il y en a 3 ), prise de fort etc. Il y a aussi les Guildes versus Guildes.

    Cela dit je rejoins Maximelene sur certains points, le jeu ne flatte pas la rétine ça a la limite de mon point de vue je m'en fous mais c'est en effet les performances en jeu qui sont médiocres, il y a eu tout de même un travail de fait de ce côté là et les dévs organisent régulièrement des stress tests pour avoir un maximum de joueurs et des combats de masses pour analyser le tout.

    Le plus gros problème de Crowfall c'est cette impression de toujours lager ( le serveur EU étant pourtant localiser en Allemagne ) mais pas que sur le côté connectivité du jeu mais aussi sur les attaques du personnage, la récolte des ressources etc. Le jeu manque clairement de finition à cet instant mais je reste positif et je ne peux pas le nier, Artcraft à fait du gros boulot ces dernières semaines et améliore le jeu au fil des patchs.

    Bref, bien garder en tête que ce que tu vis actuellement Maximelene est un gros tutorial et que il faut encore un peu de patience pour avoir un jeu avec une meilleure finition.

  11. #41
    Attends, le truc que j'ai fait là, qui te balance au pif dans un monde inconnu sans rien t'expliquer, et qui te balade de PNJ en PNJ à l'aveuglette avec autant de délicatesse qu'un joueur de rugby sous cocaïne, c'est censé être "un gros tutorial" ?

    Mais j'avoue n'avoir rien compris à ce qu'est God's Reach vu que le jeu te demande, avant même de créer un personnage, de choisir entre 3 modes avec rien de plus qu'une ligne d'explication qui, quand tu ne connais pas le jeu, ne t'aide pas beaucoup. Toute personne sensée se dirigerait naturellement vers la Campagne pour démarrer. Je n'ai d'ailleurs toujours pas compris ce qu'était censé être le premier des trois choix.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  12. #42
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Attends, le truc que j'ai fait là, qui te balance au pif dans un monde inconnu sans rien t'expliquer, et qui te balade de PNJ en PNJ à l'aveuglette avec autant de délicatesse qu'un joueur de rugby, c'est censé être "un gros tutorial" ? Eh ben...
    C'est ça.
    De toute façon il faut s'enlever de la tête que Crowfall n'aura rien d'un grand MMO en PvE. C'est du pur PvP tri-faction/GvG. Si on a aimé Warhammer Online, ses combats de masses, ses prises de forts, bref pour son PvP, les curieux en manque de véritable MMO PvP pourraient se prendre d'affection pour Crowfall. Tu ajoutes un craft très présent, indispensable dont certains joueurs seront uniquement dédiés à cela pour approvisionner leur guilde pour les combats dans les campagnes mais tu n'auras pas plus en dehors du PvP.
    Le tutoriel est surtout très bien pour se familiariser avec une classe. Très important de prendre connaissance des disciplines qui change beaucoup de chose dans le gameplay d'une classe, ça permet de la personnaliser à son goût. D'autant plus qu'ils ont sorti il y a quelque jours un patch avec les Domaines qui poussent encore plus la personnalisation ( je parle en terme de gameplay de classe ).

    Ce que tu décris dans ton message ( les Dieux, la faim etc ) pour moi ça reste anecdotique. J'attends plus le développement du jeu sur le côté optimisation et finition du noyau dur.

  13. #43
    Merci nOra
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  14. #44
    Ah ben moi qui aime plutôt le PvE, j'avais backé ce jeu pour le Lore qui me plaisait bien et surtout la possibilité de construire "son" royaume.
    Au pire il faudra que j'explore le coté crafting, ca pourrait bien m’intéresser.

    Par contre je ne vais probablement pas y toucher tant qu'ils n'améliorent pas les performances...
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  15. #45
    Ca a l'air bien....... l...o..l.....
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  16. #46
    Le jeu "sort" aujourd’hui dans l'indifférence générale.


  17. #47
    J'ai regardé les offres, purée, 39 euros comme prix de départ, ils pourraient offrir une version d'essai...
    J'attendrai le live de Kahn si il y en a un de prévu.

  18. #48
    Au moins c'est sorti.
    Pas comme cette grosse arnaque de Camelot Unchained.
    Par contre euh ... Le trailer est ni fait ni à faire :sad
    A voir. Ou pas.
    Dernière modification par Amoilesmobs ; 13/07/2021 à 12h45.
    Got a light ?

  19. #49
    Alors des retours? Sur les forums ça gueule pas mal sur divers points. Game play, absence de factions en pvp, équilibrage... et sur twitch ça a chuté rapidement.

  20. #50
    Alors le jeu est plus sympa que même les dernières béta, pour ceux qui y ont joué, pour l'aspect du combat notamment. La création des persos est d'un coté assez fourni en race et en classe, mais par contre il n'y a aucune personnalisation possible (3 ou 4 visages et 4 coupe de cheveux ça fait léger).
    Une fois en jeu j'ai plusieurs problèmes: Déjà sur le combat, même si c'est mieux, il y a un espèce de lag permanent (je ne suis pas sur que ça soit un problème réseau mais plutôt de leur coté) qui fait que lorsque vous appuyez sur un touche il y a un léger décalage avant son exécution. Ajouté à ca le fait qu'il n'y a aucun feeling des coups, que les anims sont à la ramasse et que le son ne suit pas non plus et vous avez des combats "mouais". Apres ça passe dans l'absolu mais bon.
    Ensuite la partie housing/royaume éternels, heu je suis content car j'ai des terrains grace au KS mais j'ai pas les moyens d'acheter de quoi y mettre des bâtiments et autre dessus et je saurais pas quoi en faire non plus (alors que j'aimais/aime bien le housing de Teso, Wildstar ou swtor). On à l'impression d'une feature plus pour les guildes en faites.
    Sinon pour le PvP alors j'ai pas pu trop tester mais l'absence de faction en PvP c'est simplement qu'il est possible de changer de faction presque à la volée, sauf si dans une guilde puisque c'est elle qui définit la faction de tous ses membres, mais le GM peut changer cette faction donc bon. J'ai pas jouer a Daoc pour comparer mais il manque la constance de GW2 par exemple. Ah et l'équilibrage bah c'est juste le fufu (assassin) qui est au dessus et doit etre la classe de 75% des combats en pvp.
    Code ami switch: 7069-8189-9978

  21. #51
    Merci pour le retour.

    ....

    J'attends toujours et sans grand espoir le RvR parfait.
    Pas envie de retourner sur Eso.
    Got a light ?

  22. #52
    J'ai craqué aussi avec la beta de New World à côté.
    Bah c'est pas fameux, j'ai l'impression de voir un mmo F2P sur certains aspects.
    Assez fou d'ailleurs que le billet d'entrée soit si cher pour un jeu avec un si petit publique.

    Déjà l'interface qui est vraiment cheap, les raccourcis sont "hasardeux" et les menus pour certains imbitables au niveau des choix de police, couleur, fond.
    Les contrôles sont sympas par contre, on a eu certaine liberté de mouvement suivant la race qu'on incarne.
    Je ne suis que niveau 21 avec un druide fae et bon, la classe brille pas dans son lvling et je pense qu'en RvR ça va être compliqué. Déjà, le fait que le clic gauche coute de la mana, ça fout un peu le seum, mais l'ulti est tellement overpowered que j'ai juste à faire A dans la plupart de mes combats et c'est la gagne assurée.
    J'ai aussi ressenti ce microlag, mais moins terrible que sur Gloria Victis à une époque.

  23. #53
    Retour d'un backer Kickstarter jouant dans une guilde avec grosse alliance.

    TL;DR: le jeu ne devrait pas porter le nom de release, c'est du early access au mieux. Un coeur de PvP qui est bon, mais l'UI et la stabilité sont à chier.

    Premier point : le jeu fonctionne ce qui est pas mal pour un MMO kickstarter. Mais le "soft release" qu'ils ont fait semble être un moyen de garder les beta testeurs qui s'investissaient beaucoup dans le jeu et avaient peur de perdre toute leur progression.

    L'UI / UX, le gros point faible. Le chat est inutilisable, la carte 3D est molle à charger, beaucoup d'info n'est pas accessible ou expliquée (genre les pouvoirs utilisant des "pips"). Beaucoup de classes ont une ressource spécifique utilisée différemment, chacune avec ses propres illustrations parce que pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué. Et dans le genre, le craft s'impose.
    Oui, le craft est assez exhaustif. Oui, le fait de devoir faire travailler plusieurs types de crafts pour certaines recettes est bien. Mais même pour les recettes mono-profession, on se tape des composants et sous-composants à crafter alors que tout pourrait être une recette.

    Exemple pompé de reddit :
    Spoiler Alert!

    Check masonry to make some simple deck:


    • 1 Architectural Arches
      • 2 Bricks
        • 75 Stones
        • 5 Ethereal Dust

      • 2 Frames
        • 80 Wood
        • 2 Carpentry Nails
          • 60 Ore
          • 5 Ethereal Dust

      • 1 Carpentry Nails
        • 60 Ore
        • 5 Ethereal Dust

    • 1 Foundation Segment
      • 4 Bricks
        • 75 Stones
        • 5 Ethereal Dust

      • 2 Gravel
        • 20 Stones

    • 1 Floor Tiles
      • 75 Stones or Wood
      • 5 Ethereal Dust

    • Quality Insurance Kit
      • 25 Stone
      • 25 Ore
      • 25 Wood
      • 25 Hide
      • 15 Ethereal Dust

    • 5 Ethereal Dust


    It could be simplified to:

    515 Stones
    185 Wood
    325 Ore
    25 Hide
    75 Stone or Wood
    80 Ethereal Dust


    Et il n'y a aucune indication dans l'UI pour savoir où chercher certains des composants à produire. La philosopher Stone nécessaire pour un Vessel (necromancy)? En alchimie.

    Pour rester dans le sujet de la découvrabilité du jeu, le "tutorial" en début de jeu n'est qu'un tas de quête fetch qui n'apprend pas grand chose aux nouveaux joueurs. Mieux vaut direct passer par le leveling à niveau 25 et partir en zone PvP avec des potes. A la limite ça peut servir pour faire de la thune rapidement et sans risque : en gros ça fait 7k par heure qui sert de benchmark pour toute manière de faire du gold ailleurs.

    Harvest / Crafting : sorti du problème d'UI le système est vraiment pas mal surtout niveau de la progression. Vous pouvez équiper 2 runes de craft ou harvest sur un perso pour équiper les équipement intermédiaires, lors de l'utilisation de ces compétences vous avez une chance de générer une rune "uncommon", 3 de ces runes peuvent être combinées pour donner le niveau supérieur (rare), puis 3 rare pour une épique et 3 épiques pour le dernier niveau légendaire. Pour aider dans ces professions on peut équiper des ceintures qui s'achètent "uncommon" et nécessitent des runes pour être améliorées.
    Une fois utilisées sur un personnage une rune est liée au compte, mais on est libre d'enlever une rune pour la mettre sur un autre perso.
    Ce système de progression est un bon mix entre la nécessité d'utiliser une compétence pour la faire monter et la possibilité de monter un newbie au niveau max dés son arrivée si on a accumulé suffisament de ressources avant.

    Pour moi, c'est un des points fort du jeu. Le fait que les meilleurs matériaux ne se trouvent que dans les zones PvP fait aussi que les gens doivent sortir de leur zone de confort ou se démerder à sécuriser des zones.

    Le Player vs Player : déjà le fait qu'on laisse le matériel non équipé par terre pour loot est une bonne chose et incite au PvP au lieu d'un simple classement. Je regrette quand même que ça ne soit pas du full loot comme on avait dans Darkfall.
    En ce qui concerne les combats, de ce que j'ai pu expérimenter c'est du bon. Vu qu'on meurt rarement vite (du 1v1 dure facilement 2 ou 3 minutes) un combat permet quelques retournement de situations suivant comment les gens s'adaptent, surtout qu'on ne sait pas toujours quelle classe les adversaires utilisent.

    Throne Wars : mes couilles. Dregs, la zone Guild vs Guild est loin de ce qui avait été promis : les cartes sont minuscules, les forts ne peuvent pas être posés où on veut et les zones sont limitées à 200 joueurs. Quand on a vécu des sièges impliquant des milliers de joueurs pendant une demi-journée (Shadowbane, Darkfall) on a l'impression que les MMO ont régressé au lieu de s'améliorer. De plus, les sièges sont à des horaires précis et ouvert à tous : comme personne n'investi pour l'attaque la plupart des défenses sont des no-show. Toute la partie forts et avant-postes n'a pas grand intérêt sorti de donner des points de victoire : la chose exacte que je déteste dans la plupart des jeux PvE ayant un bout de PvP.

    Eternal Kingdom : entre le coût en ressources pour crafter les parcelles et maisons et le n'importe quoi pour gérer des vendeurs, c'est à réserver aux guildes. Ou aux gens qui veulent juste se faire leur EK. Si vous avez des parcelles et déco de packs achetés vous allez déchanter quand vous allez essayer de faire des trucs sympas avec les murs et autre tours fournies : uniquement des jonctions à 90° et ça n'aime pas les dénivelés. Dénivelés qui sont partout sur les parcelles.

    Theorycrafting de persos : là, entre les races et les classes dispo (chacune avec un choix entre 3 spécialisation, chacune ayant accès à 3 domaines) il y a de quoi passer des heures. A cela s'ajoute le fait que passé le niveau 30 vous allez crafter le corps de vos persos pour avoir plus de stats et monter jusqu'au niveau 35 (comme pour les disciplines : common = 31, uncommon = 32, rare = 33, epic = 34 et legendary pour 35). Il est assez facile de mettre à zéro ses stats pour faire des essais ou rectifier une erreur donc autant en profiter.

    Côté technique, le jeu n'est pas joli et pourtant on se retrouve assez vite en galère de FPS. Il semble qu'ils soient totalement lié au processeur : en passant d'un I5 6XXX à un Ryzen 5600 je suis passé de 40 à 90 fps, avec une RTX3080. Quand on voit les graphismes c'est incompréhensible.


    Conclusion : à éviter tant qu'ils ne passent pas free to play, ça ne vaut pas du tout les 40€ du pack de base. Et même une fois gratuit, si rien n'a été fait pour les performances ou l'UX autant passer son chemin sauf si vous avez une grosse guilde qui participe déjà ou si faire les cons avec quelques potes à chercher du PvP vous suffit.
    "The world stole prosperity from the future for year after year, with the full collusion of governments, regulators, and central banks. Now the future has arrived."

  24. #54
    Si des personnes suivent encore ce sujet par miracle:

    Update des devs recu par email
    Le jeu est officieusement mort, officiellement
    One of the biggest challenges has been the sheer amount of development effort required to build new campaigns and keep the game running daily. In order to refocus our efforts from live operations to development, we have decided to take the Crowfall live service offline for the time being.
    Belle langue de bois pour dire que le jeu est kaput.

    Dommage, il y avait du potentiel dans l'idée et le monde. Ils auraient mieux fait de se focus sur l'aspect PvE que PvP.
    En tous cas plus de crowfunding pour des MMO pour moi, beaucoup trop ambitieux.
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  25. #55
    Alors si je me trompe pas, le jeu a été racheté par une autre société non?

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