Ca fait du RoN ce soir?
C'est jeudi mgl, on prend une caisse ce soir. Et demain c'est vendredi, on prend une caisse aussi. Et après c'est samedi on remet la même.
Je jouerais sûrement ce soir avec d'autres mecs, il y aura sûrement un ou 2 slots dispo (au pire on tournera)
Je vais essayé de me spécialiser dans un rôle, soit entry breacher ou support en étant dernier de colonne. Pas de bouclier en tout cas
Bon ben petit imprévu, ça sera sans moi ce soir. Peut-être Dimanche
Grosse MaJ en approche, pour le moment uniquement pour ceux qui ont la version "Supporter" :
https://old.reddit.com/r/ReadyOrNotG...1_patch_17315/General
2 NEW Maps: Valley, Fast Food
NEW: Mirrors
NEW: Vivox integration
NEW: Free Look (with option to activate through a hold or toggle)
NEW: Use (Only) keybind
NEW: AMD FidelityFX SuperResolution graphics option
Adjust interactable range/size in lobby
Fix a rare bug causing you to get stuck on the loading screen
Fix rare bug where trap wires would look incorrect (when doors were fully opened)
Remove copyright images
Fix broken lightmap UVs
Add mouse inverted options to Optiwand
Add Alarm trap type
Grenades now have a more centered throw trajectory
Reduced max Flashbangs and Stingers to 4
Weapon descriptions updated with new sentences
Better weapon offset for super wides
Loading screen improvements
AI
SWAT: Abort arrest if target is not surrendered, or is already arrested
Halved civilian morale
First 3 bullets that a suspect fires has an accuracy penalty
Added more roamers by default (3)
Fix roamers so they don’t try roam where they can’t go (i.e. through locked doors)
Tweaked suspect accuracy for better engagements
Increased agent step angle so they dont get caught on small props
Suspects are more likely to surrender if you yell at them before they’ve targeted anybody
Fix surrender exit bugs
Fix bug with instant snap aiming
Allow arrested AI to move
Investigate trap stimulus when trap goes off
Changed suspects in hostage rescue from shooting civs when hearing aggressive noise to shooting after spotting an enemy
Reduced shotgun fire rate to 1/sec
Fixed bug causing AI that are getting up to pop
Increased bash morale loss
Tweak ROE
HUD
Implement Paperdoll crouch
Fix NVG Paperdoll icon not being displayed sometimes
Change heal prompt to ‘Press F to Stop Bleeding’
Performance
Fix frosted glass (causing major performance hits)
Networking
Add host admin game controls
Join random session within desired ping instead of always joining lowest ping (allows people with slightly higher ping to receive players / spreads players over more sessions)
Fixed time until bomb explode only showing for the host
Weapons
NEW: VKS, G19G5, SCAR L, BCM MK1, SLR 47
Fix M4A1 socket for M600V
Fix double sound playing for MPX, UMP45 and SBR
Fix brake scaling for sr16
Fix shotgun accuracy
SRS now uses risers for 416, SBR, SR16 (if you have the SRS equipped before this change, you may have to re-equip on the workbench)
Combat grip thumb over bore for 416, SBR, SR16
Grenade model updates
Increased fire rate of AR15-patterned weapons to be more realistic
Fix M9 pistol using wrong inertia values
Corrected laser rotation when right up against an object
Animation
Fix python lowered shield reloads
Scoring
Do not save scores if game is modded
VO
New TOC VO
Removed unused voice files
Delete certain cringe VO for good
Only agender judge lines play when ordering arrests
Updated civilian female voice lines
SFX
Footstep tweaks for 3P Civilians / Suspects
Bump sound size for pistol melee so it doesn’t pan as player moves
3P weapons slightly sidechain bullet impacts now
Lower volume for certain sidearm melee foley
Tweaks to certain 3P weapons for better parity
Slightly lower bullet crack chance, remove EQ
Add updated taser assets and update taser shot / hum
Fix Port drip sound from stopping and starting, remove second sound for better consistency with location
Lower trap cut volume
Music
Delete copyrighted music in game files
Localization
Add Korean, French, German translations
Misc
Delete ActivityFail folder
Fix spelling mistakes
Deleted offensive assets
Add Discord Supporter Code in settings (for supporter server verification purposes)
Various bugs and crash fixes
Hotel
NEW Modes: Active Shooter, Hostage Rescue (in Lobby and First Floor)
Meth
NEW Mode: Raid
Open up the second house
Add Destructible lights
Environment Updates
Incapacitated minor penalty score increased to -350 (previous penalty was -15)
Adjustments to meth tunnel ambience
TV now plays static sound
Sewer area now plays dripping sounds
Fix popping in certain Meth sounds
Tweaks to meth audio
Additional sound added to sewer
TV on floor in main house now plays sound
Chime sound added to main house side
Additional sound added to spawn garage
Additional sound added to street light near spawn
Rat / debris sounds now play around main house
Dealer
NEW Mode: Bomb Threat
Max atten for dealer barrel fire reduced
Increased distance of dealer car passerby SFX
Slight vol tweaks to outside dealer outside quake SFX
Minor dealer artwork changes
Gas
Adjustments to certain Gas ambiences
Huge overhaul of ambience volumes to prevent leaking
Certain roomtones changed for better parity
Certain spatial sounds moved
Flies now play around poor (poor Mudasir)
Port
NEW Mode: Bomb Threat
Add creepy auction music to auction room
Add blocking volume to certain area so players can’t go for a swim
Tweaked Raid AI count
Sympa!mais pourquoi les gens qui ont acheté en Ea n'y ont pas accès à ce patch ?
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Une nouvelle carte réalisée par des moddeurs : Super-A Club. C'est apparemment déconseillé de la faire en solo avec des bots parce que le pathfinding est un peu aux fraises.
https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/411
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Oli à un propos plus nuancé en comparaison du reste, et je suis plutôt d'accord avec lui, à savoir que ce n'est pas parce qu'un contenu est choquant, où qu'il renvoie à une réalité désagréable, voir horrible (le school shooting), qu'il faut occulter ces sujets. Malware dit qu'il aurait du mal à profiter d'une mission qui se déroule dans une ambiance aussi glauque, c'est une opinion qui peut s'envisager.
Je doute qu'un rescapé du Bataclan, même avec les nerf solides puisse prendre son pied sur RoN, le jeu est extrêmement brutal est réaliste, ça convient pas à tous le monde. Leur taf en tant que journaliste c'est de faire la part des choses et d'indiquer clairement que ce n'est pas fait pour tout les publics, et sans verser dans le "we c'est un jeu pour les fasho". J'ai pas lu le test de Sébum mais j'imagine qu'il fait plus qu'évoquer l'idée à un moment donné, en dehors de ça son avis est très positif.
Orienté ? Ils débattent sans condamner le jeu, je pense que ça va. Perso le jeu me hérisse les poils au niveau de ses thèmes, je suis à fond sur Tarkov en ce moment, je pense que le gameplay serait ma came, mais autant la campagne Russe et ses bâtiments désaffectés, une fois habitué le challenge me happe totalement, autant jouer des flics et tirer sur des râclures, des méchants forcenés, des terroristes ou des jeunes aggressifs... j'aurais du mal.
C'est pas un jugement de valeur hein, juste mon ressenti.
Rien de personnel, mais j'utilise juste ton message comme exemple. J'ai du mal à comprendre pourquoi, dans un jeu fictionnel, on condamne ce côté "bons contre méchants" sous prétexte qu'il s'agit de police. J'ai pas mal d'heures dans M&B Bannerlords par exemple, jeu dans lequel je peux pourchasser des ennemis qui prennent la fuite et ne se défendent pas pour les achever d'un coup de hache dans le dos, piller des villages, massacrer des paysans sans défense dont le seul crime est d'être vassaux d'un roi qui m'a déclaré la guerre, etc. Les pénalités pour ce style de trucs sont anecdotiques (certains compagnons me feront la gueule). Je peux aussi exécuter sommairement tous mes prisonniers nobles s'il m'en prend l'envie, après qu'ils se soient rendus à moi en déposant les armes. Pourtant, je n'ai pas connaissance d'une polémique à ce sujet.
Dans Ready Or Not, je retrouve l'ambiance d'un SWAT 4, on va pas intervenir pour sauver un chaton dans un arbre. Oui, les situations sont assez manichéennes, mais les ROE sont quand même assez restrictives et on encourage pas à tirer juste au cas où - ne serait-ce que parce qu'obtenir une bonne note nécessite de prendre le moins de risques possibles, donc de planifier chaque entrée et d'utiliser le max de flashbangs/CS pour pouvoir ensuite désarmer les suspects plutôt que de tirer comme au far west en espérant ne pas s'en prendre une. Qu'il y ait du mécontentement sur certains trucs de mauvais goût, notamment certains dialogues de NPCs ou certains items dans le monde, ça me paraît normal. Qu'il y ait aussi un débat dans la société actuelle sur la place et les missions de la police, la formation des policiers, etc. c'est excellent, mais je trouve ça assez injuste de tout foutre sur les épaules de RON qui (d'après ce que j'en vois après quelques heures de jeu) a surtout envie d'être un super shooter tactique qui prend aux tripes et reprend le flambeau abandonné par la disparition des jeux SWAT. Peut-être est-ce le fait qu'il soit en vue FPS avec un rendu très réaliste comparé à Doorkickers et à ses clones qui font strictement la même chose...
Il y a du vrai dans le pré-test de CPC, même si je modulerai la conclusion "Attendez" selon ses propres attentes. Tant qu'on a conscience des limites d'un jeu en alpha early access, y'a quand même beaucoup de contenu pour s'amuser d'ores et déjà, et malgré les bugs de temps en temps l'ensemble fonctionne quand même pas si mal.
Je cite littéralement la vidéo :
Alors déjà très souvent non, ensuite je me rappelle même pas avoir vu ça dans le jeu, et enfin il y a très peu de briefing avant mission, ils sont pas tous implanté vu que c'est une EA, puis la référence en mode "oulala ça ressemble a du dogwhistle d’extrême droite qui s'assume pas" tout en assumant pas lui même ses propos puisqu'il ne fait que émettre des suppositions sur son avis personnel (il continue après sur cette supposée appartenance politique qui pourrait transparaître dans le jeu)."Très souvent on nous rappelle (dans le briefing) que c'est des gens dans des "logements sociaux" ou des "délinquants juvéniles"
Je passe sur le "il y a un côté "blue lives matter" et "on rend hommages aux victimes de school shooting" le mini-débat sur les "red pills/pepe the frog".
Mouais, peut être mais je trouve pas que ça transpire du studio quand tu peux faire tout les niveaux sans blesser personne, mais bon y'a des pilules rouges hein attention."C'est surtout des ados edgy qui aiment les grosses bottes les gros flingues et taper sur les pauvres".
Le côté sale/dérangeant/presque trop réaliste a cause de son immersion je comprend, chacun ses goûts, mais SWAT 4 faisait déjà pareil au niveau de l'ambiance (le niveau dans la boite de nuit par exemple, ou la résidence du taré qui enlève des filles).
En gros en fait la vidéo c'est juste un relai de toutes les rumeurs et accusations lancées par Kotaku qui attaque le jeu et les développeurs depuis 1 mois. La cible parfaite quoi, studio inconnu, pas d'avocats pour venir faire chier, le genre de sujets qui enflamme l’Amérique, bientôt un niveau dans une école, et des dèvs qui baissent pas le pantalon, donc c'est forcément des forcenés avec une conviction.
Je pense que tu as bien résumé les attaques que la vidéo porte. Je trouve aussi qu'ils en disent beaucoup et surinterprète beaucoup de choses. Le jeu est encore en EA et certaines choses qui ne sont pas au bon degré de traitement du sujet ont par ailleurs déjà dégagé (cf la réplique "my mom has a mexican made..."). Ils n'ont même pas interviewé ou utilisé un media qui l'aurait fait pour prétendre connaitre la personnalité (lol) d'un studio composé de plusieurs personnes...
Je pense que le chemin vers un SWAT 5 sera semé d'embuches car pour faire mieux, ils doivent aller plus loin. En tout cas, c'est la direction qu'ils prennent. Plus loin dans l'immersion, dans la représentation. Ils ne doivent pas faire plus gore ou juste plus violent, mais ils doivent dépeindre encore plus fidèlement la violence des gars en face et la violence de l'assaut. Et je pense que ça va déplaire à beaucoup de monde tout ça.
Au delà de cette surinterprétation, je pense aussi que la critique sous jacente qu'il y a derrière, voir le petit tacle, s'adresse aussi au joueurs qui approuvent ce genre d'ambiance et de "réalisme". Pourquoi en effet si tu n'es pas un droitard à la rectitude toute maurassienne tu irais jouer à RoN au lieu de jouer avec tes amis à Stardew valley ? Qu'est ce qui en ton fort intérieur te fait aimer ce genre d'ambiance glauque et malsaine où la brutalité nous guette de toute part ?
C'est frappant dans la vidéo de CPC et partout ailleurs, même si Sébum enrobe bien son discours, on est déjà dans le jugement avant de considérer tout autre aspect.
Ceux qui ne veulent pas jouer à un jeu aussi violent, avez un scénario aussi dérangeant, ne jouent pas. Fin de l'histoire.
Pro Tips : La vie c'est pas le monde des Bisounours...
Le coup des red pills j’ai pas trop compris vu que dans le jeu ce serait la drogue prise par les charmants habitants (j’avais pas percuté perso). Vu leur état et celui des environs, j’ai pas l’impression que ce soit très positif pour les red pills
Par contre quand Sebum parle des côtés "blue lives matter" et "on rend hommages aux victimes de school shooting", il fait référence à une communication officielle des devs qui, de mémoire, était bien dans ce ton. Du coup il a plutôt raison sur ce point.
Pour le coup ce serait particulièrement croustillant ; Sébum joue à DCS World par ex., simu où tu peux lâcher de la bombe à sous-munitions bien dégueulasse et faire cramer à peu près ce que tu veux (maisons civiles y compris). Je vois RoN dans la même veine et c'est ce qui m'attire dans les deux: la simulation fidèle et immersive de situations extrêmement dangereuses, où tes décisions ont des conséquences dramatiques. Je ne joue plus à aucun FPS moderne car ils m'ennuient profondément avec leur action hollywoodienne scénarisée, je cherche toujours des jeux réalistes et pointus.
Si on joue à la fois à Stardew Valley et à Ron, c'est qu'on souffre d'un syndrome de dédoublement de la personnalité?
Clairement ce qui place RoN dans le colimateur, c'est son réalisme et le fait qu'il colle à notre époque. Si je le trouve criticable, c'est surtout parce que j'ai l'impression qu'en y jouant, je n'aurais pas assez le sentiment d'abstraction par rapport à un situation qui, si j'ai peu de chance qu'elle m'arrive à moi, semble très proche de la réalité ou d'une vision de la réalité, et les possibilités laissés aux joueurs sont d'autant plus à étudier avec minutie, parce que même si la violence n'est pas récompensé in-game, ce serait assez malvenue d'offrir trop de moyen de l'appliquer sur les "suspects", d'autant plus si elle est soutenue par de la violence verbale. Mais même avec l'abstraction de Doorkickers ou l'époque de Mount & Blade, faut voir ce qu'ils représentent, sur qui on peut être violent et pourquoi.
J'ai bien compris que j'avais mis les pieds dans un topic où je ne maîtrise pas forcément le sujet, ni mes ressentis autour, mais c'est un jeu qui, de part son gameplay et son challenge m'intéresse... mais de part l'ambiance me repousse.
Ce n'est pas une question de violence, j'aime pas les jeux gore, je viens pas hanter pour autant les topics de tous les jeux horrifiques pour essayer de faire culpabiliser les joueurs qui aiment ça, je viens faire culpabiliser personne, juste apporter une vision un peu différente. La question est surtout, quel est le contexte, quels sont les "ennemis", quelle est la violence applicable.
Je déteste la guerre et les armes à feu, mais je joue pratiquement exclusivement à des FPS, en ce moment je suis obnubilé par Tarkov, et je pense qu'on est nombreux à jouer à ce jeu sans avoir des répliques dans son bureau, juste pour l'expérience qu'il apporte. Je pense que des contradictions personnalité-jeux auxquel on joue, on n'aurait pas fini d'en dénombrer.
Précisément, et ce qui perso m'interpelle c'est cette différence de traitement de la part de la presse et des médias (et vu la gueule qu'ils ont dans le jv c'est pas glorieux), entre un jeu comme Tarkov dont je le rappelle le concept est une guerre des clones sans merci, un gameplay ultra brutal et violent, a seul fin de s'extraire, et Ready or Not qui si il implique de la violence et du contenu dérangeant, lui en revanche n'est pas un simulateur de meurtre. Notons perfidement au passage que sa gêne moins la rédac de tacler une équipe de dev réduite à la communication soignée, plutôt que les gars de BattleState Game qui se trainent tout de même de sacrées casseroles au cul.
Il ne cherche pourtant pas tant à coller à notre époque à mon sens ; il n'y a quasiment aucune narration, la ville a un nom fictif. Je n'y vois pas un "revivez le SWATTING de X" ou "contribuez à rétablir l'ordre aux Etats-Unis!" placardé en gros. Y'a pas de violence verbale que j'ai noté de la part des policiers, ton perso gueule aux gens de mettre les mains en l'air et lâcher leurs armes, voilà. La violence sur les suspects, bah t'as une arme, c'est un FPS, tu peux tirer. Mais le jeu te demande justement, avec un système de points très punitif, d'utiliser ta violence avec précision, rapidité et discernement. Un suspect tué c'est 5pts, arrêté c'est 35 (ou 50?). Un civil tué c'est -200pts (même si c'est un bot qui le tue et pas toi). Hier j'étais hyper tendu sur une mission, 3x que je recommence, j'arrive à l'endroit où mon coéquipier se fait fumer le coup d'avant. Un civil est là cette fois, je le menotte... et hop, un type ouvre une porte et m'arrose, je le plombe (on est d'accord = légitime défense). J'avance d'un mètre et tombe nez-à-nez avec un suspect armé dans un recoin que j'avais pas encore checké, je panique et le tue - le civil m'a sorti "Can you do that?" et sur le coup, bah ouais, j'ai réalisé que j'avais merdé ; il avait une arme à la main mais ne l'a pas levée vers moi. Le combo pénalité de points + commentaire du NPC à côté m'a bien fait comprendre que j'avais déconné.
La voix off (le contrôle à qui tu indiques les preuves trouvées, suspects arrêtés etc.) aussi ne t'encourage pas au meurtre, tu as un "good job" quand tu arrêtes un suspect mais pas lorsque tu annonces un suspect mort. Y'a aucune apologie que j'ai constaté du fait de tuer, et même plutôt le contraire. C'est vraiment comme dans SWAT 4 pour le coup, et c'est très bien comme ça.
Pour ma part il n'y a pas non plus de curiosité morbide, je m'intéresse aux armes tout en détestant profondément toute absence de contrôle strict de leur circulation. J'en ai déjà utilisé beaucoup dans des circonstances appropriées (stand de tir), et je passe aussi beaucoup de mon temps de joueur sur DCS World à tuer des cibles virtuelles avec bombes, roquettes ou balles de canon, et j'aime bien un shooter réaliste de temps en temps aussi. Ca ne fait pas de moi un pro-2e amendement d'extrême droite pour autant.
On a aussi le droit de reconnaitre potentiellement l'orientation d'un jeu idéologiquement et l'aimer quand même.
J'ai l'impression que pas mal de joueurs ont du mal à distinguer la critique de l'idéologie de la qualité d'un jeu. On peut avoir un bon jeu qui pose des question sur son traitement et c'est ce que j'ai compris des interventions de Sebum. Il a eu l'air de trouver ça vraiment bien, mais pense que la vision de l'équipe est potentiellement conservatrice.
J'aime beaucoup South park, ça reste idéologiquement très centriste au USA (et donc à droite ).
La vrai question c'est est ce que l'équipe est vraiment un peu conservatrice ou si c'est de la sur-interpretation.
Vous avez aussi le droit d'accepter d'être, pour certain, des conservateurs.
"Les faits sont têtus."
C’est peut-être juste lié à leur volonté de nous faire incarner le SWAT. Ça se comprend d’un point de vue business, par exemple pour le lien avec les jeux SWAT ou pour taper dans la fierté des américains pour le SWAT. Mais la police américaine n’a pas une super réputation et le SWAT, en dehors des rêves de cowboys, n’a pas super réputation non plus. C’est pas du tout équivalent aux forces d’intervention type GIGN ou GSG. Ce sont des policiers avec un budget démesuré pour le matériel mais bien moins de formation.
Ils seraient partis sur un mélange à la Rainbow Six, avec des agents d’un peu partout, le jeu aurait peut-être eu une image plus neutre.
Je suis pas sûr de ça. Des fois il te dit "good job" quand tu rapportes la mort d’un coéquipier
Ils ont un ton légèrement ironique lorsqu'ils te sortent "Suspect is dead at arrival", en vrai c'est assez marrant.