Pareil ici, 107.32Go
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Supprimer à la main les anciens fichiers ne fonctionne pas, car ils sont marqués comme nécéssaires.
Version 21753 of Ready or Not has changed the way the game is packaged. It is now split across smaller files, so future updates will take less time to install and package.
However, an unintended issue is that the old pak is still installing as well, doubling your RoN size. The devs have been made aware of the issue.
Deleting the pak will not work, as it has been marked by Steam as required.
Y'a eu une MaJ qui a viré les Go en trop !
D'ailleurs j'ai trouvé l'application du patch est rigolote : dans un premier temps ça supprime ~100Go, puis ça télécharge ~50Go. Ca ressemble à la méthode on vaque tout on recommence
Mais le résultat est là.
Non il télécharge 100Mo et ensuite fait une vérification de 58Go environ. Tout se passe sur ton disque. Et à la fin il supprime les Go en trop. Tu m'as fait peur, avec ma connexion en mousse ça m'aurait pris 3 ans à DL ces 50Go...
J'ai bien eu les 50Go de DL. Vu que le paie ma VM de jeu à la minute et qu'elle n'a pas un débit foufou, j'ai un peu tiqué
Enfin bon, peut être qu'un nouveau patch est sorti, et j'étais juste pas là au bon moment. T'es ready or not quoi.
Salut,
je viens de prendre le jeu sur steam et de faire quelque parties coop et solo.
Bien sympa en coop en tout cas pour l'instant !
Si certains veulent jouer on peut se retrouver entre canard !
Je n'avais pas encore testé la map Nightclub, quelle claque
L'ambiance est folle, visuellement c'est magnifique, la musique de la boîte plus ou moins étouffée selon où l'on se trouve avec les basses qui ressortent bien c'est une tuerie, les cadavres partout qui témoignent de la violence, les portables des clients qui sonnent
Gé-niale cette map.
Ca fait très bataclan, j'imagine que ça doit en choquer certains. Cette session m'a vraiment pris aux trippes, je m'y croyais, ça faisait une éternité que je n'avais pas pris une gifle pareille dans un JV.
INCROYABLE.
Les inspirations sont clairement le Bataclan et la boite de nuit à Miami.
C'est aussi une de mes cartes préférées, elle est bien construite, assez tactique à terminer et elle a des ennemies spéciaux (bomber, bomber civile, roamer bien énervé, etc).
J'aime bien aussi. Cependant plus je joue au jeu, plus j'attends qu'ils fasse quelque chose sur l'IA Terminator (quand c'est les ex militaires de l'appartement, ok, quand c'est les crackheads, bof). Et sur les flash aussi. Trop inconsistantes, elle te flash alors que tu as les lunettes qui vont bien et les IA ne sont pas flash alors que la grenade tombe dans la pièce... WTF.
Les mods vont être supporté via mod.io
De mémoire, c'est ce système qui est déjà utilisé sur Insurgency Sandstorm et Snowrunner.
Ça y est, c'est disponible dès maintenant : https://mod.io/g/readyornot
Source : https://store.steampowered.com/news/...69318998249366Today we’d like to announce the launch of our mod.io integration! Starting today, users will be able to browse and download mods in-game using our new menu system! To start we’ve communicated with a little under a dozen of the modding communities most prolific and capable modders and mappers to fill up our roster of mods to start.
In the previous announcement we had mentioned that only maps would work in the first implementation of mod.io, the developers have been hard at work since that announcement and now ALL MODS THAT ARE IN .PAK FORM NOW WORK. This includes guns, player skins, AI tweaks, etc.
At the same time we’re going to be announcing our first modding competition! The winners will be furnished with an array of prizes, with the grand prize being permanent inclusion into the game and the universe!
All the information regarding the contest will be posted on the Discord in the #contest-rules channel, located here!
Dernière modification par O.Boulon ; Aujourd'hui à 13h37
Ça apporte quoi l'intégration ?
On pourra rejoindre ou hoster un lobby avec téléchargement automatique des mods ?
Plus la commu peut tester tôt des trucs en terme de modding, plus ça peut booster tes ventes et ta visibilité (donc encore plus de ventes) à la sortie, plutôt qu'attendre la release ou après et éventuellement voir un regain un an plus tard pour la sortie d'un gros mod qui fait parler de lui soudain. En général les joueurs qui partent sur des mods s'attendent à des trucs claqués dans les débuts, que le jeu ne soit pas fini c'est pas grave, sur un Oxygen not Included ou un Satisfactory, y'en a plein qui sont sortis pendant le dev, à chaque patch t'as des jours de battement si t'es incapable de jouer sans tes mods chouchou, mais sur un RoN t'auras pas des grosses usines qui reposent sur un mod qui seront d'un coup inutilisables... Ca va.
Ça peux augmenter le pool de maps en attendant celles en préparation.
Mais faut que ça soit clair pour les joueurs par contre, et j'ai pas l'impression que ça soit déjà le cas.
J'ai justement fait une petite soirée d'essais de cartes modées (avant l'intégration de mod.io) et c'est sympa, je recommande. Certaines issues de swat 4 sont toujours bien et d'autres inédites le sont aussi mais c'est inégale dans l'ensemble.
La carte du métro par exemple est intéressante comme idée mais est très mal réalisée.
J'ai hâte de voir ce que ça va donner il y aura plus de projets inédits. Leur concours va donner un coup de pouce je pense.
Hey les coins,
Je me referais bien quelques parties, je n'y ai pas touché depuis quelques semaines après la release car c'était surtout pour supporter la sortie en ea.
Y'a bcp de choses qui ont changées ?
J'ai cru comprendre que les maps de la communauté était supportées officiellement ?
C'est galère à dl ? Y'en des vraiment ms bien à tester ?
Oui. Oui. Non. Oui.
Ok merci
Par contre, je ne sais pas si c'est jouable à 2 ou si on s'y prend mal mais on arrive a rien avec le frangin.
Les IA c'est très compliqué de leur faire jeter leurs armes, et du coup ils ont des réflexes de malade et nous dégomme en 1 sec.
Du coup, vaut-il mieux les dégommer directe ou bien qd meme essayer de faire en sorte qu'ils se rendent ?
Je ne sais pas si vous avez des conseils mais on n'arrive vraiment pas à aller au bout d'une map, ou alors le jeu n'est pas fait pour être joué en duo ?
En l'état, les IA sont hyper aggresives et se rendent difficilement. Les reflexes de robot n'aident pas non plus. Il faut utiliser les flashbang et dès que le suspect semble ne pas vouloir se rendre, tu utilises le létal. Petit à petit, vous y arriverez mieux.
Dans la prochaine uptdate, ils ont l'air d'avoir bien bossé les IA, mais il reste encore du chemin !
Ok mais le souci c'est qu'on meurt souvent car en ouvrant une porte (bien qu'on ai scan avec l'optique) y'a un terroriste qui se cache sans un coin et tir directe.
En fait on essai de les faire se rendre systématiquement et ça cause notre perte dans chaque map. Je me demande si on ferait pas mieux de tirer à vue.
Mais on est d'accord qu'en duo ça reste jouable sans être ultra hardcore ?
Ouai c'est bien ce que je me disais, ca limite enormement le nombre de carte qu'on peut faire et donc l'interet pou nous d'y jouer. Car on joue tres souvent a deux
A deux, va falloir se limiter aux maps customs ou installer un mod pour augmenter l'emport. Les munitions c'est pas trop un problème, il y a rarement plus d'une dizaine d'adversaires. Attention quand même, l'IA est très forte et elle a un temps de réaction pété.
En revanche, les grenades, bloque-porte, C2 tu en auras jamais assez.
Dernière modification par Duv37 ; 07/11/2022 à 20h53.