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  1. #31
    Ou l'épaule, ou la rotule.

    Je suis du même avis. Le jeu se veut réaliste après tout. Un Benelli M4, ça fait de gros dégâts. Ne pas en faire une fin en soi, afficher des hectolitres d'hémoglobine, est tout à fait compréhensible. Mais néanmoins, éviter d'occulter la létalité des armes et les dégâts qu'elles peuvent faire est finalement assez pertinent dans un jeu où, comme SWAT 4, le but est de sauver des otages ou de maîtriser, d'incapaciter des suspects sans forcément avoir recours à la force létale. Il y aura sans doute beaucoup de moyens pour y parvenir.

    Voir les dégâts que font ces armes, par un affichage plus ou moins réaliste mais ne versant pas dans la surenchère, c'est peut-être également un moyen de "responsabiliser", le terme est un peu fort mais vous voyez ce que je veux dire, le joueur en l'orientant vers un gameplay propre (grenades fumi, flashbang, tazer, balles en caoutchouc, règles d'engagement permettant de minimiser les risques pour les agents, les otages mais aussi les suspects...). Le tir à balles réelles n'est pas toujours requis.

    On pourrait songer par exemple à un "rapport", un debriefing d'après-mission, un score final pour de la prise d'expérience ou autres, qui vont noter le joueur en fonction de la qualité de son gameplay. Un agent du SWAT qui va renter de mission en boucher-charcutier, qui aura bien refait le crêpi de tous les murs, qui aura versé le sang plus que nécessaire et hors du cadre de la plus impérative nécessité, sera forcément moins bien noté et apprécié par ses supérieurs qu'un agent qui aura fait un usage mesuré de la force létale.

    Sensibiliser, souligner la létalité, mais ne pas l'occulter, je pense que ce sont des mécanismes qu'un jeu comme Ready or Not pourrait tout à fait mettre en avant. L'entraînement et la maîtrise du gameplay demandés au joueur n'en seraient que meilleurs.

    Par contre, ça va réclamer une IA au poil.


    (Et puis en dernier recours, la qualité d'un bon headshot se doit aussi d'être soulignée par la réalisation, ne crachons pas dans la soupe, hein...)
    Dernière modification par Megiddo ; 18/04/2018 à 18h19.

  2. #32
    Information venant de l'équipe Void : Bêta à venir avec certains packs de précommande, packs de précommandes qui seront lancés en Juillet. Et avec ça ? Une date de sortie estimée en Novembre !


  3. #33
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Information venant de l'équipe Void : Bêta à venir avec certains packs de précommande, packs de précommandes qui seront lancés en Juillet. Et avec ça ? Une date de sortie estimée en Novembre !

    https://cdn.discordapp.com/attachmen...Capturegkj.PNG
    Wow wow wow!!! Bon va falloir faire des choix sur les jeux à garder ou virer pour se dégager du temps.
    ED : Cmdr Canthare O'Uggir

  4. #34
    Aperçu du lance grenade



    La salle de Briefing : Ready or Not - Q&A #1

    Q: Nous avons entendu que le jeu devrait sortir cette année, que pensez-vous de ce délais ? Où en êtes-vous dans le développement (avez-vous rencontré des contre-temps) ? Et que planifiez-vous pour cette année (une bêta?) ?
    A: Our plan at the moment is to offer the game for pre-order in July and release the game in November. We are not experiencing any unexpected delays – development is moving along nicely.
    A: Nos plans pour le moment sont de démarrer les précommandes en Juillet et de sortir le jeu en Novembre. Nous ne rencontrons aucun contre-temps, le développement se déroule bien.(modifié)

    Q: Combien coûtera le jeu à sa sortie ?
    A: We have not finalized the pricing, but given it is such a complete game we are thinking between $39.99 and $49.99 USD.
    A: Nous n'avons pas encore confirmé le prix, mais vu que c'est un jeu complet, nous pensons entre $39.99 et $49.99 USD.

    Q: Allez-vous prévoir une Early Access ?
    A: Some of the pre-order packs will have beta access.
    A: Certains des packs en précommande vous donnerons un accès bêta.

    Q: Quels sont vos plans au niveau de votre infrastructure technique (serveurs) ? Seront-ils assez suffisant ou pourront-ils se montrer limite comme nous avons pu le voir chez d'autres grosses compagnies ?
    A: We have a number of options for servers including Amazon as an available option. We are also planning to allow local dedicated servers for groups such as yours, so if you have a powerful server, you will be sweet.
    A: Nous avons plusieurs options pour les serveurs incluant Amazon comme option valable. Nous planifions aussi d'autoriser des serveurs dédiés locales pour des groupes tel que vous,tels que le vôtre, donc si vous avez un serveur puissant, vous serez enchantés.(modifié)

    Q: Pouvez-vous nous en dire plus sur les spécifications systèmes (disons pour faire tourner le jeu en "élevé") ?
    A: "I cannot answer this yet since we are still in a state of continuous optimization and evolution for the benefit of the game. Will give you an answer closer to release."
    A: Je ne peux pas répondre à ceci maintenant parce que nous sommes toujours en cours d'optimisations et d'évolutions pour le bien du jeu. Je vous donnerai une réponse un peu avant la sortie du jeu.

    Q: En quoi consistera exactement le mode compétitif ? Il y aura t'il des compétitions E-sport?
    A: We are going to have co-op and multiplayer which can be used competitively...If the customers want to take it to E-Sport, then let the games begin.
    A: Nous aurons un mode co-op et un mode multijoueur qui pourra être utilisé de manière compétititve. Si les joueurs veulent en faire de l'e-sport, alors que le jeu commence !

    Q: Y aura-t'il des unité d'élites / unité spécial avec des uniformes et équipements spécifiques ?
    A: The original release will be based on USA SWAT units – including variations of uniforms and 30+ weapons and less-than-lethal options.
    A: Le jeu à sa sortie sera basé sur les unités du SWAT (USA), incluant une variété d'uniformes et plus de 30 armes et d'options non létales.(modifié)

    Q: Le jeu sera-t'il moddable ? Si oui, jusqu'à quel niveau (carte, armes, particules, animations, sons, modèles, ...) ?
    A: Yes, our plan is to make it fully moddable...In fact, one of our team members is a highly respected modder for the SWAT games.
    A: Oui, notre plan est de rendre le jeu totalement moddable. En fait, un membre de notre équipe est un modder des jeux SWAT très respecté.(modifié)

    Q: Y aura-t'il un système de génération de carte ou de mission (pour pouvoir continuer à jouer en solo une fois la campagne terminée) ?
    A: "Our plan is to launch RON with over a dozen discreet levels – and each level may play differently because of AI generated variation...but the maps themselves will not change. There will also be a instant action map mode akin to classic tactical shooters. Additional maps and missions will come with future expansions."*
    A: Notre plan est de sortir RON avec plus d'une douzaine de niveaux chaque niveau pourra être joué différemment grâce à des variations de l'IA mais les cartes en elles-mêmes ne changeront pas. Il y aura également un mode de carte d'action instantanée semblable à celui des tireurs tactiques classiques. D'autres cartes et missions viendront avec des extensions futures.

    Q: Y-aura-t'il différentes manières d'achever les missions ? Pour autoriser aux joueurs d'exploiter leur créativité
    A: Absolutely
    A: Absolument

    Q: Les récompenses, le score sera t'il différent si une mission est terminée sans avoir tué d'opposant ou d'une manière non létale (ou pour d'autres cas particuliers comme celui-ci) ?
    A: Absolutely – the better you play and complete the mission objectives the higher your status/point/ranking/achievement. The game is not intended to be a shoot and kill everyone game, it is strategic and tactical in nature."
    A: Absolument. Plus vous jouez et complétez les objectifs de missions, plus votre status/vos points/ votre rang / vos succès seront élevés. Le jeu n'est pas fait pour être un jeu de tir où il faut tuer tout le monde. C'est un jeu stratégique et tactique de nature.

    Q: Y-aura-t'il des soins (comme des IFAK) ? Qu'avez-vous prévu exactement pour le système de soin ? Quel sera l'impact sur la jouabilité si un membre blessé est soigné (jambe, bras, l'impacte sur une hémorragie et les trainées de sang au sol)
    A: "No healing, if you are shot you will be hampered in your play depending on the damage or where you were hit. No magical first aid kits that recover your health within a mission."
    A: Pas de soin, si vous êtes blessé, vous serez gênés dans votre jeu en fonction des dégâts et/ou de l'endroit où vous avez été touché. Pas de trousses de premiers soins magiques qui permettent de retrouver la santé dans le cadre d'une mission.

    Q: Sera t'il possible de choisir son gilet pare-balle (ex: un gilet plus lourd mais avec d'avantage de protection, etc) ou même de choisir les plaque d'amures à mettre dedans ? Par exemple : si vous voulez mettre une plaque à l'avant de votre veste mais pas à l'arrière.
    A : "Different armor choices may impact speed and agility. Will talk to the technical team about the plates suggestion."
    A : Différents choix d'armures pourront impacter votre vitesse et votre agilité. Je vais parler à l'équipe technique à propos de la suggestion des plaques.

    Q: Si un équipier tombe au combat, devrons-nous juste continuer la partie ou pourrons-nous essayer de le rétablir avant de l'extraire ou autre?
    A: No curing...you just carry on. You can however shoot him and put him out of his misery:wink:.....
    A: Pas de guérison.... vous continuez. Vous pouvez cependant lui tirer dessus afin de mettre fin à sa misère:wink:...

    Q: Devrons-nous signaler les blessés, les personnes arrêtées, les armes trouvées (comme dans SWAT 4) ?
    A: Yes
    A: Oui

    Q: Dans certains jeux, quand les balles nous effleurent, la vision se trouble, tremble et peut devenir flou. Pouvons-nous nous attendre à quelque chose de similaire dans RON ?
    A: Yes, being shot at will be an intense experience and you will know if its happening.
    A: Oui, le fait de se faire tirer dessus sera une expérience intense et vous saurez si cela se produit.

  5. #35

  6. #36
    Drapal. Au vu du nombre d'heures et de tactiques mise en place sur Swat (j'ai encore les CD...) il est clair que vous me verrez dessus.

  7. #37
    Swat je l'ai découvert il y a une poignée de jour seulement (pas taper)

    Et je doit dire que j'ai été un poil déçu de l'aspect "stratégique", je pensai qu'il y avais moyen de donner des go code, préparer des waypoint etc facon Raven Shield mais non rien de tout ca hors sélection d'armes...

    Ceci dit je suis peu être passé à côté de quelque chose.

    (Oui, j'ai hate de filer mon pognon pour Ready or Not... )
    Dernière modification par Sorkar ; 02/05/2018 à 14h17.

  8. #38
    Tu ne peux pas planifier sur un plan à la Rainbow Six, mais tu peux tout à fait prévoir des go codes et des actions coordonnées entre red et blue team (meme si régulièrement la flash ne tombe pas au bon endroit par exemple :P)
    ED : Cmdr Canthare O'Uggir

  9. #39

  10. #40
    Le "incoming transmission" veut surtout dire que la grosse présentation de gameplay ne va pas tarder à tomber, mais il y a pas mal de fans impatients qui tentent de pousser le décryptage de ce mini-trailer un peu plus loin.


  11. #41

  12. #42
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    High Rescue Warrant Service.



    Tellement de hype, c'est pas bien.

    Pour ceux qui veulent le jeu tout de suite maintenant :
    https://voidinteractive.net/ready-not-devblog-03/
    Dernière modification par Shep1 ; 05/11/2018 à 19h45.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  13. #43
    Citation Envoyé par Shep1 Voir le message
    High Rescue Warrant Service.

    Bon après la fin de la saison Dirt, on part sur Ready or Not ? :D

  14. #44

  15. #45
    Citation Envoyé par RsRaidersCPC Voir le message
    Bon après la fin de la saison Dirt, on part sur Ready or Not ? :D
    Je serais bien plus à l'aise certainement. La Grèce ne m'a pas du tout, mais alors du tout, réussis...
    Ce sera donc avec plaisir !
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  16. #46
    Ça me semble une excellente idée ça :P.
    ED : Cmdr Canthare O'Uggir

  17. #47


    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  18. #48
    Enfin !!!! Ils commencent à faire monter la pression avec toutes les images sur Twitter

    Merci pour les news !

  19. #49
    De la niouze!

    C'était le silence radio total depuis la mi-décembre.

  20. #50
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    C'était le silence radio total depuis la mi-décembre.
    Pas sur Twitter

    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  21. #51
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Pas sur Twitter
    Je suivais l'actualité Twitter également. Du 18 décembre au 26 février, blackout total. C'est vrai par contre qu'ils ont mis pas mal de petits trucs ces derniers jours.

    Espérons que le trailer soit suivi par du concret, voire une early access, dans un délai raisonnable. Croisons aussi les doigts pour que ça soit la digne relève des anciens SWAT.

  22. #52
    Et bien dans une semaine il y aura un live sur le nouveau contenu, comme montré dans le deuxième Twit.
    En espérant que ce soit du gameplay et/ou une date de sortie plutôt que présenter une feature jolie et c'est tout ..

  23. #53



  24. #54
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message


    Il ne me semble pas avoir vu de crosshair, ou de point disgracieux qui est collé au centre de l'écran. Tout au jugé, comme de juste.

  25. #55
    Pas d'early access mais une précommande prévue via leur nouveau site en même temps que la sortie du trailer :

    ( message datant d'il y a 1 mois sur reddit )
    Hi, glad to give an update here.

    The trailer is still in development of course, along with the game itself. We had a pretty clear vision in mind for the trailer originally but had to do a few tweaks and reshoots to make easier for audiences to understand that vision. After all, this is the big reveal of our game and a lot is riding on it. Especially considering how blue-balled everyone is at this point.

    When I made the "home stretch" comment that some in this thread are referring to, it looked like a clear shot to the trailer being released. There are a few snags, not really related to the trailer itself, which are holding things up. As you might recall we are initiating preorders at the same time as the trailer, along with a new website. When we conduct preorders, they will be done through our website and there's a lot of moving parts behind that. It's a bit more complicated than setting up a Steam page, for example. (Though we will have that at some point as well, in case people are wary of purchasing through a 3rd party website)

    Not only this, but we are making big organizational changes behind the scenes as part of a strategy shift. Sounds like PR nonsense there but once the trailer drops, we're going to be looking to utilize the pre-order funds to best effect, by hiring more people, doing actual marketing and promotional content, securing firearm licenses, etc.
    https://www.reddit.com/r/ReadyOrNotG...mqp/?context=3

  26. #56

  27. #57
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  28. #58
    Pourquoi dormir alors qu'on peut regarder le live de RON à 1h du mat ?

  29. #59
    Proxitaf

    Il y a du neuf à voir ?

  30. #60
    Des memes sur l'ouverture au fusil à pompe, des jolies images d'opérateurs, et une courte vidéo sur un entrainement à l'arme de poing en se penchant derrière une palissade : https://twitter.com/VOIDInteractive/...22900355969024

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