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  1. #511
    Ca fait du RoN ce soir?

  2. #512
    C'est jeudi mgl, on prend une caisse ce soir. Et demain c'est vendredi, on prend une caisse aussi. Et après c'est samedi on remet la même.

  3. #513
    je suis passé tout à l'heure mais personne du groupe ne jouait...

  4. #514
    Je jouerais sûrement ce soir avec d'autres mecs, il y aura sûrement un ou 2 slots dispo (au pire on tournera)

    Je vais essayé de me spécialiser dans un rôle, soit entry breacher ou support en étant dernier de colonne. Pas de bouclier en tout cas
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  5. #515
    Bon ben petit imprévu, ça sera sans moi ce soir. Peut-être Dimanche
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Je le vide régulièrement.
    https://clips-media-assets.twitch.tv...54x480.mp4#t=0

  6. #516
    Grosse MaJ en approche, pour le moment uniquement pour ceux qui ont la version "Supporter" :
    General

    2 NEW Maps: Valley, Fast Food
    NEW: Mirrors
    NEW: Vivox integration
    NEW: Free Look (with option to activate through a hold or toggle)
    NEW: Use (Only) keybind
    NEW: AMD FidelityFX SuperResolution graphics option
    Adjust interactable range/size in lobby
    Fix a rare bug causing you to get stuck on the loading screen
    Fix rare bug where trap wires would look incorrect (when doors were fully opened)
    Remove copyright images
    Fix broken lightmap UVs
    Add mouse inverted options to Optiwand
    Add Alarm trap type
    Grenades now have a more centered throw trajectory
    Reduced max Flashbangs and Stingers to 4
    Weapon descriptions updated with new sentences
    Better weapon offset for super wides
    Loading screen improvements

    AI

    SWAT: Abort arrest if target is not surrendered, or is already arrested
    Halved civilian morale
    First 3 bullets that a suspect fires has an accuracy penalty
    Added more roamers by default (3)
    Fix roamers so they don’t try roam where they can’t go (i.e. through locked doors)
    Tweaked suspect accuracy for better engagements
    Increased agent step angle so they dont get caught on small props
    Suspects are more likely to surrender if you yell at them before they’ve targeted anybody
    Fix surrender exit bugs
    Fix bug with instant snap aiming
    Allow arrested AI to move
    Investigate trap stimulus when trap goes off
    Changed suspects in hostage rescue from shooting civs when hearing aggressive noise to shooting after spotting an enemy
    Reduced shotgun fire rate to 1/sec
    Fixed bug causing AI that are getting up to pop
    Increased bash morale loss
    Tweak ROE

    HUD

    Implement Paperdoll crouch
    Fix NVG Paperdoll icon not being displayed sometimes
    Change heal prompt to ‘Press F to Stop Bleeding’

    Performance

    Fix frosted glass (causing major performance hits)

    Networking

    Add host admin game controls
    Join random session within desired ping instead of always joining lowest ping (allows people with slightly higher ping to receive players / spreads players over more sessions)
    Fixed time until bomb explode only showing for the host

    Weapons

    NEW: VKS, G19G5, SCAR L, BCM MK1, SLR 47
    Fix M4A1 socket for M600V
    Fix double sound playing for MPX, UMP45 and SBR
    Fix brake scaling for sr16
    Fix shotgun accuracy
    SRS now uses risers for 416, SBR, SR16 (if you have the SRS equipped before this change, you may have to re-equip on the workbench)
    Combat grip thumb over bore for 416, SBR, SR16
    Grenade model updates
    Increased fire rate of AR15-patterned weapons to be more realistic
    Fix M9 pistol using wrong inertia values
    Corrected laser rotation when right up against an object

    Animation

    Fix python lowered shield reloads

    Scoring

    Do not save scores if game is modded

    VO

    New TOC VO
    Removed unused voice files
    Delete certain cringe VO for good
    Only agender judge lines play when ordering arrests
    Updated civilian female voice lines

    SFX

    Footstep tweaks for 3P Civilians / Suspects
    Bump sound size for pistol melee so it doesn’t pan as player moves
    3P weapons slightly sidechain bullet impacts now
    Lower volume for certain sidearm melee foley
    Tweaks to certain 3P weapons for better parity
    Slightly lower bullet crack chance, remove EQ
    Add updated taser assets and update taser shot / hum
    Fix Port drip sound from stopping and starting, remove second sound for better consistency with location
    Lower trap cut volume

    Music

    Delete copyrighted music in game files

    Localization

    Add Korean, French, German translations

    Misc

    Delete ActivityFail folder
    Fix spelling mistakes
    Deleted offensive assets
    Add Discord Supporter Code in settings (for supporter server verification purposes)
    Various bugs and crash fixes

    Hotel

    NEW Modes: Active Shooter, Hostage Rescue (in Lobby and First Floor)

    Meth

    NEW Mode: Raid
    Open up the second house
    Add Destructible lights
    Environment Updates
    Incapacitated minor penalty score increased to -350 (previous penalty was -15)
    Adjustments to meth tunnel ambience
    TV now plays static sound
    Sewer area now plays dripping sounds
    Fix popping in certain Meth sounds
    Tweaks to meth audio
    Additional sound added to sewer
    TV on floor in main house now plays sound
    Chime sound added to main house side
    Additional sound added to spawn garage
    Additional sound added to street light near spawn
    Rat / debris sounds now play around main house

    Dealer

    NEW Mode: Bomb Threat
    Max atten for dealer barrel fire reduced
    Increased distance of dealer car passerby SFX
    Slight vol tweaks to outside dealer outside quake SFX
    Minor dealer artwork changes

    Gas

    Adjustments to certain Gas ambiences
    Huge overhaul of ambience volumes to prevent leaking
    Certain roomtones changed for better parity
    Certain spatial sounds moved
    Flies now play around poor (poor Mudasir)

    Port

    NEW Mode: Bomb Threat
    Add creepy auction music to auction room
    Add blocking volume to certain area so players can’t go for a swim
    Tweaked Raid AI count
    https://old.reddit.com/r/ReadyOrNotG...1_patch_17315/

  7. #517
    Sympa!mais pourquoi les gens qui ont acheté en Ea n'y ont pas accès à ce patch ?

  8. #518
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Sympa!mais pourquoi les gens qui ont acheté en Ea n'y ont pas accès à ce patch ?
    Je suppose que ça fait office de branche de test avant de transférer le patch sur la bêta ouverte ?

  9. #519
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Sympa!mais pourquoi les gens qui ont acheté en Ea n'y ont pas accès à ce patch ?
    C’est seulement ceux qui ont pris la version la plus chère pour le moment. Comme le dit Silver, c’est pour servir de test. Vu le succès du jeu je pense qu’ils ont raison. Ça revient à considérer que ton jeu est sorti, tu peux pas sortir un patch tout pété sans risque.

  10. #520
    Une nouvelle carte réalisée par des moddeurs : Super-A Club. C'est apparemment déconseillé de la faire en solo avec des bots parce que le pathfinding est un peu aux fraises.
    https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/411


  11. #521
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    C’est seulement ceux qui ont pris la version la plus chère pour le moment. Comme le dit Silver, c’est pour servir de test. Vu le succès du jeu je pense qu’ils ont raison. Ça revient à considérer que ton jeu est sorti, tu peux pas sortir un patch tout pété sans risque.
    OK, un peu à la façon de la branche test de steam, mais ça donne une petite exclu aux supporter !
    Vivement que ça rrive pour tout le monde

  12. #522

  13. #523
    Bien orienté comme il faut

  14. #524
    Oli à un propos plus nuancé en comparaison du reste, et je suis plutôt d'accord avec lui, à savoir que ce n'est pas parce qu'un contenu est choquant, où qu'il renvoie à une réalité désagréable, voir horrible (le school shooting), qu'il faut occulter ces sujets. Malware dit qu'il aurait du mal à profiter d'une mission qui se déroule dans une ambiance aussi glauque, c'est une opinion qui peut s'envisager.

    Je doute qu'un rescapé du Bataclan, même avec les nerf solides puisse prendre son pied sur RoN, le jeu est extrêmement brutal est réaliste, ça convient pas à tous le monde. Leur taf en tant que journaliste c'est de faire la part des choses et d'indiquer clairement que ce n'est pas fait pour tout les publics, et sans verser dans le "we c'est un jeu pour les fasho". J'ai pas lu le test de Sébum mais j'imagine qu'il fait plus qu'évoquer l'idée à un moment donné, en dehors de ça son avis est très positif.

  15. #525
    Je viens de voir cette vidéo.
    Ça a attiré mon attention.

  16. #526
    Orienté ? Ils débattent sans condamner le jeu, je pense que ça va. Perso le jeu me hérisse les poils au niveau de ses thèmes, je suis à fond sur Tarkov en ce moment, je pense que le gameplay serait ma came, mais autant la campagne Russe et ses bâtiments désaffectés, une fois habitué le challenge me happe totalement, autant jouer des flics et tirer sur des râclures, des méchants forcenés, des terroristes ou des jeunes aggressifs... j'aurais du mal.

    C'est pas un jugement de valeur hein, juste mon ressenti.

  17. #527
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Orienté ? Ils débattent sans condamner le jeu, je pense que ça va. Perso le jeu me hérisse les poils au niveau de ses thèmes, je suis à fond sur Tarkov en ce moment, je pense que le gameplay serait ma came, mais autant la campagne Russe et ses bâtiments désaffectés, une fois habitué le challenge me happe totalement, autant jouer des flics et tirer sur des râclures, des méchants forcenés, des terroristes ou des jeunes aggressifs... j'aurais du mal.

    C'est pas un jugement de valeur hein, juste mon ressenti.
    Rien de personnel, mais j'utilise juste ton message comme exemple. J'ai du mal à comprendre pourquoi, dans un jeu fictionnel, on condamne ce côté "bons contre méchants" sous prétexte qu'il s'agit de police. J'ai pas mal d'heures dans M&B Bannerlords par exemple, jeu dans lequel je peux pourchasser des ennemis qui prennent la fuite et ne se défendent pas pour les achever d'un coup de hache dans le dos, piller des villages, massacrer des paysans sans défense dont le seul crime est d'être vassaux d'un roi qui m'a déclaré la guerre, etc. Les pénalités pour ce style de trucs sont anecdotiques (certains compagnons me feront la gueule). Je peux aussi exécuter sommairement tous mes prisonniers nobles s'il m'en prend l'envie, après qu'ils se soient rendus à moi en déposant les armes. Pourtant, je n'ai pas connaissance d'une polémique à ce sujet.

    Dans Ready Or Not, je retrouve l'ambiance d'un SWAT 4, on va pas intervenir pour sauver un chaton dans un arbre. Oui, les situations sont assez manichéennes, mais les ROE sont quand même assez restrictives et on encourage pas à tirer juste au cas où - ne serait-ce que parce qu'obtenir une bonne note nécessite de prendre le moins de risques possibles, donc de planifier chaque entrée et d'utiliser le max de flashbangs/CS pour pouvoir ensuite désarmer les suspects plutôt que de tirer comme au far west en espérant ne pas s'en prendre une. Qu'il y ait du mécontentement sur certains trucs de mauvais goût, notamment certains dialogues de NPCs ou certains items dans le monde, ça me paraît normal. Qu'il y ait aussi un débat dans la société actuelle sur la place et les missions de la police, la formation des policiers, etc. c'est excellent, mais je trouve ça assez injuste de tout foutre sur les épaules de RON qui (d'après ce que j'en vois après quelques heures de jeu) a surtout envie d'être un super shooter tactique qui prend aux tripes et reprend le flambeau abandonné par la disparition des jeux SWAT. Peut-être est-ce le fait qu'il soit en vue FPS avec un rendu très réaliste comparé à Doorkickers et à ses clones qui font strictement la même chose...

    Il y a du vrai dans le pré-test de CPC, même si je modulerai la conclusion "Attendez" selon ses propres attentes. Tant qu'on a conscience des limites d'un jeu en alpha early access, y'a quand même beaucoup de contenu pour s'amuser d'ores et déjà, et malgré les bugs de temps en temps l'ensemble fonctionne quand même pas si mal.

  18. #528
    Je cite littéralement la vidéo :

    "Très souvent on nous rappelle (dans le briefing) que c'est des gens dans des "logements sociaux" ou des "délinquants juvéniles"
    Alors déjà très souvent non, ensuite je me rappelle même pas avoir vu ça dans le jeu, et enfin il y a très peu de briefing avant mission, ils sont pas tous implanté vu que c'est une EA, puis la référence en mode "oulala ça ressemble a du dogwhistle d’extrême droite qui s'assume pas" tout en assumant pas lui même ses propos puisqu'il ne fait que émettre des suppositions sur son avis personnel (il continue après sur cette supposée appartenance politique qui pourrait transparaître dans le jeu).
    Je passe sur le "il y a un côté "blue lives matter" et "on rend hommages aux victimes de school shooting" le mini-débat sur les "red pills/pepe the frog".

    "C'est surtout des ados edgy qui aiment les grosses bottes les gros flingues et taper sur les pauvres".
    Mouais, peut être mais je trouve pas que ça transpire du studio quand tu peux faire tout les niveaux sans blesser personne, mais bon y'a des pilules rouges hein attention.

    Le côté sale/dérangeant/presque trop réaliste a cause de son immersion je comprend, chacun ses goûts, mais SWAT 4 faisait déjà pareil au niveau de l'ambiance (le niveau dans la boite de nuit par exemple, ou la résidence du taré qui enlève des filles).

    En gros en fait la vidéo c'est juste un relai de toutes les rumeurs et accusations lancées par Kotaku qui attaque le jeu et les développeurs depuis 1 mois. La cible parfaite quoi, studio inconnu, pas d'avocats pour venir faire chier, le genre de sujets qui enflamme l’Amérique, bientôt un niveau dans une école, et des dèvs qui baissent pas le pantalon, donc c'est forcément des forcenés avec une conviction.

  19. #529
    Citation Envoyé par rafy800 Voir le message
    Je cite littéralement la vidéo :



    Alors déjà très souvent non, ensuite je me rappelle même pas avoir vu ça dans le jeu, et enfin il y a très peu de briefing avant mission, ils sont pas tous implanté vu que c'est une EA, puis la référence en mode "oulala ça ressemble a du dogwhistle d’extrême droite qui s'assume pas" tout en assumant pas lui même ses propos puisqu'il ne fait que émettre des suppositions sur son avis personnel (il continue après sur cette supposée appartenance politique qui pourrait transparaître dans le jeu).
    Je passe sur le "il y a un côté "blue lives matter" et "on rend hommages aux victimes de school shooting" le mini-débat sur les "red pills/pepe the frog".


    Mouais, peut être mais je trouve pas que ça transpire du studio quand tu peux faire tout les niveaux sans blesser personne, mais bon y'a des pilules rouges hein attention.

    Le côté sale/dérangeant/presque trop réaliste a cause de son immersion je comprend, chacun ses goûts, mais SWAT 4 faisait déjà pareil au niveau de l'ambiance (le niveau dans la boite de nuit par exemple, ou la résidence du taré qui enlève des filles).

    En gros en fait la vidéo c'est juste un relai de toutes les rumeurs et accusations lancées par Kotaku qui attaque le jeu et les développeurs depuis 1 mois. La cible parfaite quoi, studio inconnu, pas d'avocats pour venir faire chier, le genre de sujets qui enflamme l’Amérique, bientôt un niveau dans une école, et des dèvs qui baissent pas le pantalon, donc c'est forcément des forcenés avec une conviction.
    Je pense que tu as bien résumé les attaques que la vidéo porte. Je trouve aussi qu'ils en disent beaucoup et surinterprète beaucoup de choses. Le jeu est encore en EA et certaines choses qui ne sont pas au bon degré de traitement du sujet ont par ailleurs déjà dégagé (cf la réplique "my mom has a mexican made..."). Ils n'ont même pas interviewé ou utilisé un media qui l'aurait fait pour prétendre connaitre la personnalité (lol) d'un studio composé de plusieurs personnes...

    Je pense que le chemin vers un SWAT 5 sera semé d'embuches car pour faire mieux, ils doivent aller plus loin. En tout cas, c'est la direction qu'ils prennent. Plus loin dans l'immersion, dans la représentation. Ils ne doivent pas faire plus gore ou juste plus violent, mais ils doivent dépeindre encore plus fidèlement la violence des gars en face et la violence de l'assaut. Et je pense que ça va déplaire à beaucoup de monde tout ça.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  20. #530
    Citation Envoyé par Shep1 Voir le message
    Je pense que tu as bien résumé les attaques que la vidéo porte. Je trouve aussi qu'ils en disent beaucoup et surinterprète beaucoup de choses. Le jeu est encore en EA et certaines choses qui ne sont pas au bon degré de traitement du sujet ont par ailleurs déjà dégagé (cf la réplique "my mom has a mexican made..."). Ils n'ont même pas interviewé ou utilisé un media qui l'aurait fait pour prétendre connaitre la personnalité (lol) d'un studio composé de plusieurs personnes...

    Je pense que le chemin vers un SWAT 5 sera semé d'embuches car pour faire mieux, ils doivent aller plus loin. En tout cas, c'est la direction qu'ils prennent. Plus loin dans l'immersion, dans la représentation. Ils ne doivent pas faire plus gore ou juste plus violent, mais ils doivent dépeindre encore plus fidèlement la violence des gars en face et la violence de l'assaut. Et je pense que ça va déplaire à beaucoup de monde tout ça.
    Au delà de cette surinterprétation, je pense aussi que la critique sous jacente qu'il y a derrière, voir le petit tacle, s'adresse aussi au joueurs qui approuvent ce genre d'ambiance et de "réalisme". Pourquoi en effet si tu n'es pas un droitard à la rectitude toute maurassienne tu irais jouer à RoN au lieu de jouer avec tes amis à Stardew valley ? Qu'est ce qui en ton fort intérieur te fait aimer ce genre d'ambiance glauque et malsaine où la brutalité nous guette de toute part ?

    C'est frappant dans la vidéo de CPC et partout ailleurs, même si Sébum enrobe bien son discours, on est déjà dans le jugement avant de considérer tout autre aspect.

  21. #531
    Ceux qui ne veulent pas jouer à un jeu aussi violent, avez un scénario aussi dérangeant, ne jouent pas. Fin de l'histoire.

    Pro Tips : La vie c'est pas le monde des Bisounours...

  22. #532
    Citation Envoyé par rafy800 Voir le message
    Je passe sur le "il y a un côté "blue lives matter" et "on rend hommages aux victimes de school shooting" le mini-débat sur les "red pills/pepe the frog".
    Le coup des red pills j’ai pas trop compris vu que dans le jeu ce serait la drogue prise par les charmants habitants (j’avais pas percuté perso). Vu leur état et celui des environs, j’ai pas l’impression que ce soit très positif pour les red pills

    Par contre quand Sebum parle des côtés "blue lives matter" et "on rend hommages aux victimes de school shooting", il fait référence à une communication officielle des devs qui, de mémoire, était bien dans ce ton. Du coup il a plutôt raison sur ce point.

  23. #533
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Au delà de cette surinterprétation, je pense aussi que la critique sous jacente qu'il y a derrière, voir le petit tacle, s'adresse aussi au joueurs qui approuvent ce genre d'ambiance et de "réalisme". Pourquoi en effet si tu n'es pas un droitard à la rectitude toute maurassienne tu irais jouer à RoN au lieu de jouer avec tes amis à Stardew valley ? Qu'est ce qui en ton fort intérieur te fait aimer ce genre d'ambiance glauque et malsaine où la brutalité nous guette de toute part ?
    Pour le coup ce serait particulièrement croustillant ; Sébum joue à DCS World par ex., simu où tu peux lâcher de la bombe à sous-munitions bien dégueulasse et faire cramer à peu près ce que tu veux (maisons civiles y compris). Je vois RoN dans la même veine et c'est ce qui m'attire dans les deux: la simulation fidèle et immersive de situations extrêmement dangereuses, où tes décisions ont des conséquences dramatiques. Je ne joue plus à aucun FPS moderne car ils m'ennuient profondément avec leur action hollywoodienne scénarisée, je cherche toujours des jeux réalistes et pointus.

    Si on joue à la fois à Stardew Valley et à Ron, c'est qu'on souffre d'un syndrome de dédoublement de la personnalité?

  24. #534
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Pour le coup ce serait particulièrement croustillant ; Sébum joue à DCS World par ex., simu où tu peux lâcher de la bombe à sous-munitions bien dégueulasse et faire cramer à peu près ce que tu veux (maisons civiles y compris). Je vois RoN dans la même veine et c'est ce qui m'attire dans les deux: la simulation fidèle et immersive de situations extrêmement dangereuses, où tes décisions ont des conséquences dramatiques. Je ne joue plus à aucun FPS moderne car ils m'ennuient profondément avec leur action hollywoodienne scénarisée, je cherche toujours des jeux réalistes et pointus.

    Si on joue à la fois à Stardew Valley et à Ron, c'est qu'on souffre d'un syndrome de dédoublement de la personnalité?
    Izual est végan, il hait les chasseurs de tout son être et pourtant, il est l'un des plus grand fan de The Hunter, parfois ça arrive d'entrer en profonde contradiction avec soi-même. J'imagine qu'il doit très mal vivre sa passion .

  25. #535
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Rien de personnel, mais j'utilise juste ton message comme exemple. J'ai du mal à comprendre pourquoi, dans un jeu fictionnel, on condamne ce côté "bons contre méchants" sous prétexte qu'il s'agit de police. J'ai pas mal d'heures dans M&B Bannerlords par exemple, jeu dans lequel je peux pourchasser des ennemis qui prennent la fuite et ne se défendent pas pour les achever d'un coup de hache dans le dos, piller des villages, massacrer des paysans sans défense dont le seul crime est d'être vassaux d'un roi qui m'a déclaré la guerre, etc. Les pénalités pour ce style de trucs sont anecdotiques (certains compagnons me feront la gueule). Je peux aussi exécuter sommairement tous mes prisonniers nobles s'il m'en prend l'envie, après qu'ils se soient rendus à moi en déposant les armes. Pourtant, je n'ai pas connaissance d'une polémique à ce sujet.

    Dans Ready Or Not, je retrouve l'ambiance d'un SWAT 4, on va pas intervenir pour sauver un chaton dans un arbre. Oui, les situations sont assez manichéennes, mais les ROE sont quand même assez restrictives et on encourage pas à tirer juste au cas où - ne serait-ce que parce qu'obtenir une bonne note nécessite de prendre le moins de risques possibles, donc de planifier chaque entrée et d'utiliser le max de flashbangs/CS pour pouvoir ensuite désarmer les suspects plutôt que de tirer comme au far west en espérant ne pas s'en prendre une. Qu'il y ait du mécontentement sur certains trucs de mauvais goût, notamment certains dialogues de NPCs ou certains items dans le monde, ça me paraît normal. Qu'il y ait aussi un débat dans la société actuelle sur la place et les missions de la police, la formation des policiers, etc. c'est excellent, mais je trouve ça assez injuste de tout foutre sur les épaules de RON qui (d'après ce que j'en vois après quelques heures de jeu) a surtout envie d'être un super shooter tactique qui prend aux tripes et reprend le flambeau abandonné par la disparition des jeux SWAT. Peut-être est-ce le fait qu'il soit en vue FPS avec un rendu très réaliste comparé à Doorkickers et à ses clones qui font strictement la même chose...
    Clairement ce qui place RoN dans le colimateur, c'est son réalisme et le fait qu'il colle à notre époque. Si je le trouve criticable, c'est surtout parce que j'ai l'impression qu'en y jouant, je n'aurais pas assez le sentiment d'abstraction par rapport à un situation qui, si j'ai peu de chance qu'elle m'arrive à moi, semble très proche de la réalité ou d'une vision de la réalité, et les possibilités laissés aux joueurs sont d'autant plus à étudier avec minutie, parce que même si la violence n'est pas récompensé in-game, ce serait assez malvenue d'offrir trop de moyen de l'appliquer sur les "suspects", d'autant plus si elle est soutenue par de la violence verbale. Mais même avec l'abstraction de Doorkickers ou l'époque de Mount & Blade, faut voir ce qu'ils représentent, sur qui on peut être violent et pourquoi.

    J'ai bien compris que j'avais mis les pieds dans un topic où je ne maîtrise pas forcément le sujet, ni mes ressentis autour, mais c'est un jeu qui, de part son gameplay et son challenge m'intéresse... mais de part l'ambiance me repousse.


    Citation Envoyé par Duv37 Voir le message
    Ceux qui ne veulent pas jouer à un jeu aussi violent, avez un scénario aussi dérangeant, ne jouent pas. Fin de l'histoire.

    Pro Tips : La vie c'est pas le monde des Bisounours...
    Ce n'est pas une question de violence, j'aime pas les jeux gore, je viens pas hanter pour autant les topics de tous les jeux horrifiques pour essayer de faire culpabiliser les joueurs qui aiment ça, je viens faire culpabiliser personne, juste apporter une vision un peu différente. La question est surtout, quel est le contexte, quels sont les "ennemis", quelle est la violence applicable.


    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Izual est végan, il hait les chasseurs de tout son être et pourtant, il est l'un des plus grand fan de The Hunter, parfois ça arrive d'entrer en profonde contradiction avec soi-même. J'imagine qu'il doit très mal vivre sa passion .
    Je déteste la guerre et les armes à feu, mais je joue pratiquement exclusivement à des FPS, en ce moment je suis obnubilé par Tarkov, et je pense qu'on est nombreux à jouer à ce jeu sans avoir des répliques dans son bureau, juste pour l'expérience qu'il apporte. Je pense que des contradictions personnalité-jeux auxquel on joue, on n'aurait pas fini d'en dénombrer.

  26. #536
    Citation Envoyé par JeP Voir le message

    Ce n'est pas une question de violence, j'aime pas les jeux gore, je viens pas hanter pour autant les topics de tous les jeux horrifiques pour essayer de faire culpabiliser les joueurs qui aiment ça, je viens faire culpabiliser personne, juste apporter une vision un peu différente. La question est surtout, quel est le contexte, quels sont les "ennemis", quelle est la violence applicable.


    Je déteste la guerre et les armes à feu, mais je joue pratiquement exclusivement à des FPS, en ce moment je suis obnubilé par Tarkov, et je pense qu'on est nombreux à jouer à ce jeu sans avoir des répliques dans son bureau, juste pour l'expérience qu'il apporte. Je pense que des contradictions personnalité-jeux auxquel on joue, on n'aurait pas fini d'en dénombrer.
    Précisément, et ce qui perso m'interpelle c'est cette différence de traitement de la part de la presse et des médias (et vu la gueule qu'ils ont dans le jv c'est pas glorieux), entre un jeu comme Tarkov dont je le rappelle le concept est une guerre des clones sans merci, un gameplay ultra brutal et violent, a seul fin de s'extraire, et Ready or Not qui si il implique de la violence et du contenu dérangeant, lui en revanche n'est pas un simulateur de meurtre. Notons perfidement au passage que sa gêne moins la rédac de tacler une équipe de dev réduite à la communication soignée, plutôt que les gars de BattleState Game qui se trainent tout de même de sacrées casseroles au cul.

  27. #537
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Clairement ce qui place RoN dans le colimateur, c'est son réalisme et le fait qu'il colle à notre époque. Si je le trouve criticable, c'est surtout parce que j'ai l'impression qu'en y jouant, je n'aurais pas assez le sentiment d'abstraction par rapport à un situation qui, si j'ai peu de chance qu'elle m'arrive à moi, semble très proche de la réalité ou d'une vision de la réalité, et les possibilités laissés aux joueurs sont d'autant plus à étudier avec minutie, parce que même si la violence n'est pas récompensé in-game, ce serait assez malvenue d'offrir trop de moyen de l'appliquer sur les "suspects", d'autant plus si elle est soutenue par de la violence verbale. Mais même avec l'abstraction de Doorkickers ou l'époque de Mount & Blade, faut voir ce qu'ils représentent, sur qui on peut être violent et pourquoi.
    Il ne cherche pourtant pas tant à coller à notre époque à mon sens ; il n'y a quasiment aucune narration, la ville a un nom fictif. Je n'y vois pas un "revivez le SWATTING de X" ou "contribuez à rétablir l'ordre aux Etats-Unis!" placardé en gros. Y'a pas de violence verbale que j'ai noté de la part des policiers, ton perso gueule aux gens de mettre les mains en l'air et lâcher leurs armes, voilà. La violence sur les suspects, bah t'as une arme, c'est un FPS, tu peux tirer. Mais le jeu te demande justement, avec un système de points très punitif, d'utiliser ta violence avec précision, rapidité et discernement. Un suspect tué c'est 5pts, arrêté c'est 35 (ou 50?). Un civil tué c'est -200pts (même si c'est un bot qui le tue et pas toi). Hier j'étais hyper tendu sur une mission, 3x que je recommence, j'arrive à l'endroit où mon coéquipier se fait fumer le coup d'avant. Un civil est là cette fois, je le menotte... et hop, un type ouvre une porte et m'arrose, je le plombe (on est d'accord = légitime défense). J'avance d'un mètre et tombe nez-à-nez avec un suspect armé dans un recoin que j'avais pas encore checké, je panique et le tue - le civil m'a sorti "Can you do that?" et sur le coup, bah ouais, j'ai réalisé que j'avais merdé ; il avait une arme à la main mais ne l'a pas levée vers moi. Le combo pénalité de points + commentaire du NPC à côté m'a bien fait comprendre que j'avais déconné.
    La voix off (le contrôle à qui tu indiques les preuves trouvées, suspects arrêtés etc.) aussi ne t'encourage pas au meurtre, tu as un "good job" quand tu arrêtes un suspect mais pas lorsque tu annonces un suspect mort. Y'a aucune apologie que j'ai constaté du fait de tuer, et même plutôt le contraire. C'est vraiment comme dans SWAT 4 pour le coup, et c'est très bien comme ça.

    Pour ma part il n'y a pas non plus de curiosité morbide, je m'intéresse aux armes tout en détestant profondément toute absence de contrôle strict de leur circulation. J'en ai déjà utilisé beaucoup dans des circonstances appropriées (stand de tir), et je passe aussi beaucoup de mon temps de joueur sur DCS World à tuer des cibles virtuelles avec bombes, roquettes ou balles de canon, et j'aime bien un shooter réaliste de temps en temps aussi. Ca ne fait pas de moi un pro-2e amendement d'extrême droite pour autant.

  28. #538
    On a aussi le droit de reconnaitre potentiellement l'orientation d'un jeu idéologiquement et l'aimer quand même.
    J'ai l'impression que pas mal de joueurs ont du mal à distinguer la critique de l'idéologie de la qualité d'un jeu. On peut avoir un bon jeu qui pose des question sur son traitement et c'est ce que j'ai compris des interventions de Sebum. Il a eu l'air de trouver ça vraiment bien, mais pense que la vision de l'équipe est potentiellement conservatrice.
    J'aime beaucoup South park, ça reste idéologiquement très centriste au USA (et donc à droite ).

    La vrai question c'est est ce que l'équipe est vraiment un peu conservatrice ou si c'est de la sur-interpretation.



    Vous avez aussi le droit d'accepter d'être, pour certain, des conservateurs.
    "Les faits sont têtus."


  29. #539
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Je n'y vois pas un "revivez le SWATTING de X" ou "contribuez à rétablir l'ordre aux Etats-Unis!" placardé en gros.
    C’est peut-être juste lié à leur volonté de nous faire incarner le SWAT. Ça se comprend d’un point de vue business, par exemple pour le lien avec les jeux SWAT ou pour taper dans la fierté des américains pour le SWAT. Mais la police américaine n’a pas une super réputation et le SWAT, en dehors des rêves de cowboys, n’a pas super réputation non plus. C’est pas du tout équivalent aux forces d’intervention type GIGN ou GSG. Ce sont des policiers avec un budget démesuré pour le matériel mais bien moins de formation.

    Ils seraient partis sur un mélange à la Rainbow Six, avec des agents d’un peu partout, le jeu aurait peut-être eu une image plus neutre.

    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    La voix off (le contrôle à qui tu indiques les preuves trouvées, suspects arrêtés etc.) aussi ne t'encourage pas au meurtre, tu as un "good job" quand tu arrêtes un suspect mais pas lorsque tu annonces un suspect mort.
    Je suis pas sûr de ça. Des fois il te dit "good job" quand tu rapportes la mort d’un coéquipier

  30. #540
    Ils ont un ton légèrement ironique lorsqu'ils te sortent "Suspect is dead at arrival", en vrai c'est assez marrant.

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