J'ai retesté Elden Ring, c'est toujours aussi pourri chez moi niveau FPS et stuttering. ça repart en pause.
Ah ouais, j'ai à peu près la même...A part le proc un cran au-dessus.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai refait quelques tests en baissant les graphismes: en moyen, ça tourne mieux, j'atteins les 60 presque constants. Il reste du stuttering mais c'est bien plus agréable. Je vais peut-être continuer comme ça.
Je me demande s'il y a pas une option en particulier qui une fois en élevée/ultra me tue les FPS.
Bon comme d'hab' avec le net y'a à boire et à manger (et des tonnes de "How fix" qui se contentent de te dire de baisser les graphismes..Whou, merci les gars !). Mais vu que t'as une Nvidia...Dans le panneau de conf Nvidia:
1)Set the game to maximum performance
2) Set cache to unlimited
3)Disable thread optimization
A priori ce serait surtout la trois (problème de stutter lié au threading). Maintenant ça marche pour certains, pas forcément pour tous.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
God of War, faut aimer les murs invisibles partout et le choix entre un jeu trop facile ou une difficulté naze (en Gof of War, le stuff ne sert à rien puisque tout one-shot, et Kratos utilise une hache en mousse).
Et deux autres choix entre les 2.
Le mode God of War reste mieux pensé qu'on ne le caricature. Il y a un tas de petits changements qui forcent à jouer différemment : la transformation en élite, les anomalies d'état, les nouvelles propriétés de stun, le rééquilibrage général avec un nerf des parades, des attaques à distance, de la rage et du cooldown sur les attaques runics, soit les 4 options qui méritaient ce nerf, et un buff des juggle combos. C'est plutôt malin, ça renforce la rejouabilité du titre. L'idéal étant d'en profiter en NG+ pour avoir aussi les nouveaux patterns. C'est un jeu qui te propose de le découvrir tout en douceur, mais offre quand même un vrai plat de résistance ensuite.
Maintenant s'il avait imposé le mode god of war, ça se trouve, son metascore serait encore plus haut, vu les temps qu'on vit. Ce n'est pas plus dur et certainement pas plus cheap que Sekiro.
Je cherche un excellent rogue-lite. Vous me recommandez quoi ?
Sachant que j’ai beaucoup aimé Dead Cells et Hades.
C'est vieux, mais si t'as pas fait FTL et/ou Isaac, c'est le tout haut du panier.
FTL pour la gestion tactique, tout le sel du jeu est de se préparer pour l'affrontement final.
Isaac pour son contenu gargantuesque, et son gameplay twinstick (ça se joue très bien au clavier aussi) qui se renouvelle sans cesse en fonction des builds.
Mon top du rogue lite : Highfleet et Project Zomboid en tête. Ensuite Unexplored, Synthetik, Spelunky 2.
Maintenant, vu que tu cites du roguelite à meta progression/action 2D, tu devrais peut-être regarder du côté de Rogue legacy 2 ?
FTL, j'ai apprécié, mais déjà donné.
Je ne supporte pas BoI. Le tirs sur 4 directions, horrible, et je déteste la direction artistique.
C'est encore en EA mais Have a Nice Death semble être dans la lignée d'un Dead Cells (niveau qualité de réalisation de l'action).
Dans un autre format, Risk of rain 2 est pas mal.
FTL, j'ai apprécié, mais déjà donné.
Je ne supporte pas BoI. Le tirs sur 4 directions, horrible, et je déteste la direction artistique.
Je n'aime pas le feeling de Rogue Legacy.
Pour Highfleet, le style ne me fait pas envie.
Project Zomboid pourquoi pas, mais il est encore en alpha et je ne suis pas dans une période zombies.
Unexplored, un nouvel opus est sorti, ça ne vaudra pas le coup de passer sur celui-ci ? Ou alors c'est beaucoup moins bien ?
Synthetik, mouif. J'ai l'impression que ça va surtout être très complexe à apprendre. Je préfère une approche "easy to learn, hard to master".
Spelunky 2, non, trop punitif.
Il ne faut pas se faire avoir par le statut de beta de Project Zomboid, c'est un de ces jeux au dev sans fin. Il est en dev depuis plus de 10 du coup le niveau de richesse est incroyable et écrase 99% des jeux qui sont officiellement sortis.
Je n'ai pas testé Unexplored 2 en dehors de la démo rapidement, de ce que j'ai vu c'est vraiment différent.
Synthetik n'est pas vraiment complexe, c'est du top down shooter.
Noté pour Project Zomboid, mais le post-apo zombie, pas trop monde délire du moment.
Quant à Unexplored, ça m'attire pas tant que ça non plus.
Pour Synthetik, j'ai vaguement écouté le test Youtube de Nofrag qui parle pseudo-simulation au niveau des tirs, de gestion du rechargement, etc. Mais c'est celui qui m'intriguait le plus.
Je ne trouve pas très sain de recommander Nuclear throne, il est bloqué à 30 fps et le résultat peut vraiment être catastrophique (c’est le cas chez moi).
Je sais qu’il y a un patch pour ça, mais c’est en bêta depuis un moment et uniquement sur steam.
Bon j'ai suivi les conseils: god of war et les gardiens de la galaxie
les gardiens freezent a mort c'est injouable (c'est con ca avait l'air sympa)donc refund
et j'ai pris dying light 2 a la place
(j'ai blinde mon DD etje suis tranquille jusqu'as la fin de l'ete avec ca)
merci a tous
Alors j'ai pas joué au jeu, mais un pote me dit qu'il y a joué en God of War direct et qu'il a kiffé parceque ça mettait bien en valeur les mécaniques RPG ( dont le stuff, justement), qui autrement ne font que décorer (sachant que c'est un joueur de RPG avant tout, quiche totale en action, et qu'il a donc dû s'épauler de ces mécaniques pour avoir une chance).
Moi je critique pas, je ne fais que transmettre.