Merci pour ces retours, je ne vais donc pas le désinstaller tout de suite et laisser sa chance au produit
Niveau écriture, ambiance, développement des personnages, machinations et coups de pute, c'est un maitre étalon.
Ah et y'a du cul.
Ah et comme on peut le voir dès l'intro ou sur certaines images de promo y'a du dragon dans l'air aussi.
Game of Thrones peut se rhabiller
A fond sur Battlechaser Nightwar en ce moment et, du coup, qu'est ce qu'il y a de similaire dans le genre (aka, tour par tour 2D, joli, avec une interface bien pensée).
Je précise que:
Tour par tour, de base je n'aime pas ca. J'ai testé les DOS et pléthore de Final Fantasy (parce que bon, j'ai l'impression que c'est un manque à ma culture vidéoludique) mais ca ne passe pas.
2D - parce qu'en 3D (cf FF zodiac truc etc, je trouve ca imbitable visuellement et la 3D n'aide vraiment pas pour ce type de gameplay)
Interface - j'ai besoin de la clarté d'un Battlechaser, à savoir comprendre immédiatement ce que font les différentes compétences, consomables etc. Encore une fois, je trouve les FF que j'ai testé atroce la dessus.
Question subsidiare, Ni no kuni (vu récemment dans un autre topic) ca remplit les critères au dessus ou pas?
Avec ou sans tour par tour du coup ?
Jeux du moment : TEKKEN 8
Darkest Dungeon
Je viens de mater BattleChaser, et les combats, bah c'est du tour par tout extrêment classique, du coup je comprend pas trop pourquoi tu accroches à ça et pas aux FF. Bon les FF c'est de l'ATB sauf FFX.
Du coup, bah FFX devrait te convenir je pense, c'est exactement pareil en combat:
Je vais continuer ma quete des FF alors car pour le moment, je trouve, Zodiac age et FF15 imbitables.
ATB ca signifie quoi exactement? Hormi savoir que c'est "active time battle", les sites ne fonctionnent pas du boulot (trop typé jv). En quoi est-ce different du tour par tour classique?
Non, y'a quand même une petite différence: Avec l'ATB, un perso ne peut agir que quand sa barre est remplie, sauf que ca marche aussi avec les ennemis.
Donc en gros, si tu prend trop de temps pour donner des ordres à tes persos, les ennemis vont attaquer plusieurs fois en attendant... Là où avec le tour par tour, tu peux calmement réfléchir à tes prochaines actions sans que les ennemis attaquent en attendant. Bon en pratique, tu ne ressens la différence que sur les gros combats avec des boss ou monstres coriaces
Dans FFX (le dernier bon FF ), c'est du tour par tour sans ATB, tu peux visualiser l'ordre d'action des personnages, et le jeu est suffisamment moderne pour avoir une interface simple à utiliser. Je me souviens que le jeu introduit petit à petit les mécaniques de combat avec un petit tuto. L'histoire est assez lente à démarrer et est linéaire 90% du temps, mais ca reste une belle aventure à suivre, ca m'avait bien fait voyager en tout cas. Et il y a pas mal de contenu à faire une fois arrivé à la fin du jeu
En tour par tour, tu as aussi les Dragon Quest (8&9) mais les mécaniques sont parfois un peu obscur.
On sait jamais mais Pokemon ca tient aussi la route niveau combat, c'est du tour par tour 2D avec un système d'éléments à maitriser, au cas où tu n'en as jamais fait.
C'est lointain mais il me semble que ça pouvait être "pausé" (en sélectionnant n'importe quel menu style "Magie").
Ça garde un intérêt puisque ça permet de jouer plusieurs tours de suite contre des ennemis à ATB lente.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Il me semble que c'est une option dans le menu du jeu, de choisir si le temps passe ou non lorsque l'on doit choisir une action non?
Oui, c'est dispo dans tous les FF au moins à partir du 7.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Super merci pour les explications et les suggestions. L'ATB je vais passer mon tour sur le papier. Je verrais ensuite quand j'aurais poncé plus de titres en tour par tour classique.
Je tate Darkest Dungon ce soir via la biblio partagée d'un poto.
Pour le reste je vais passer un peu de temps sur Youtube avant de sauter le pas (et de préférence un truc qui existe sur Switch - du coup DD semble top si ca me convient).
Et à ce propos, Octopathe Traveler ca se situe où dans tout ca?
Et rebelote pour ma question sur Ni No Kuni.
Merci encore en tout cas.
Tention de voir si la taille de la police te convient si tu joues en portable sur switch.DD c'est écrit petit car les dev ont gardés la même taille de police. ( un probleme recurrent de bon nombre de portages)
Ca va, la difficulté ne me rebute pas
Et merci pour l'avertissement pour DD sur la Switch. Je démarre sur PC et après je verrais bien.
J'ai jamais finis DD mais c'était une souffrance appréciable, un peu comme les romans de Lovecraft.
NNK c'est pas vraiment du tour par tour il me semble (chelou, j'ai fini le jeu et je me rappelle pas des combats), et niveau système c'est du pokemon avec des pets qui ont des forces/faiblesses à certains éléments. Sympathique.Et rebelote pour ma question sur Ni No Kuni.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
un big merci pour la culture canardesque sur un jeu enfant friendly.
lovers in a dangerous spacetime j'aurais jamais pensé a envisager de prendre en compte la probable possibilité de m'essayer a ce jeu en solo.
Mais en coop avec un nenfant (le sien de preference), c'est du bonheur de simplicité/confiance/cooperation. Et c'est mignon, super abordable, fun et politiquement correct.
Maintenant, faut me donner un pro tip pour que le petit me laisse jouer a des jeux de grand quand je suis sur ma sainte tour.
Le blitzball!!! j'ai depoussieré ma PS2, brutalisé sa lentille et maudit les rayures sur le DVD pour y rejouer y'a moins de 2 ans.
Je viens de mater BattleChaser, et les combats, bah c'est du tour par tout extrêment classique, du coup je comprend pas trop pourquoi tu accroches à ça et pas aux FF. Bon les FF c'est de l'ATB sauf FFX.
Du coup, bah FFX devrait te convenir je pense, c'est exactement pareil en combat:
penser a mettre une signature moins grosse
C'est vachement bien Ibb & Obb mais je le trouve un poil plus tricky que Lovers, faut voir si le loulou aime le côté die & retry (le "die" n'a que le nom hein, le jeu est sur-choupi).
Je sais pas si on a placé Overcooked mais pour un coop c'est bien aussi.
Et Stikbold aussi, l'univers est super drôle, l'histoire se joue en coop à deux et les gamins sont hilares devant les cutscenes débiles.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards