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  1. #931
    Donc en fait le jeu est resté en EA sur EGS pendant un an après son EA officielle.

  2. #932
    Waip ça a été cobaye land sur produit vraiment pas cuit.

    On finira peut-être avec un bon petit jeu taktikeul & crabes une fois tous les DLCs sortis. (ce qui n’enlève rien au fait que le côté horreur Lovecraft/The Thing s’est pris un coup de pompe dans le derche)
    Il reste heureusement des éléments, dont divers éléments du thème et de la narration qui décrit un monde louche et torturé via les explorations.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  3. #933
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Waip ça a été cobaye land sur produit vraiment pas cuit.

    On finira peut-être avec un bon petit jeu taktikeul & crabes une fois tous les DLCs sortis. (ce qui n’enlève rien au fait que le côté horreur Lovecraft/The Thing s’est pris un coup de pompe dans le derche)
    Il reste heureusement des éléments, dont divers éléments du thème et de la narration qui décrit un monde louche et torturé via les explorations.
    C'est déjà pas mal qu'ils aient finis par corriger le tir. Ce n'était pas gagné !

  4. #934
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Je n’ai pas joué aux premier XCOM/UFO et surtout fini le FiraXCOM 1 (quasiment pas touché au 2).

  5. #935
    Bonjour à tous,
    J'ai une p'tite question à la con, est-ce que l'on peut jouer uniquement à la souris ?
    Je ne suis pas très fan du clavier.

    Merci d'avance.

  6. #936
    Après un court test, il me semble que oui. Tout doit être faisable à la souris. À part renommer tes zouaves. Là ça va être hardcore

    La barre d’action, sélection d’unités, terminer un tour, déplacement et rotation de la vue, etc. tout est cliquable.

    ----

    Je commence à ré-apprécier ce petit PP. C’est plus propre et mieux fini. Lors des missions de défense, on peut contrôler les civils au lieu de voir des poulets sans tête se faire défoncer sans autre alternative que de hausser les épaules. D’ailleurs on peut prendre le contrôle de combattants. Ça peut faire un tour d’essai d’unités qu’on voudrait recruter. Et on a plus d’infos sur les recrues (ENFIN BOURDEL !).
    Et puis le rendu graphique me semble beaucoup moins boîteux qu’avant (pour le moment).

    Une des petites saloperies qu’on rencontre assez vite…
    (avec aperçu 3D qu’on peut faire pivoter siouplé)


    Les niveaux de zoom max et minimum, deux vues d’action à l’arrache et la dégaine du Living Armor, DLC et récompense de backer qui n’avait jamais marché sur ma version d’il y a un an…
    (en plus ça sert à quelque chose sans être OP !)






    (il y a du mini-ReShade sur les screens mais comme c’est subtil, sans ReShade, ça ressemble aussi beaucoup à ça)

    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Ça manquait de tripes et de bubons. Et puis les serpents à nichons, j’accroche pas (mieux vaut des scolopendres à nichons )
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  7. #937
    Il est actuellement à € 20.00 sur GMG et je me laisserais bien tenter...

  8. #938
    Attention quand même - tout n’est pas rose.
    Je lis des infos quand je peux et côté équilibrage ça semble encore à améliorer, parfois sévèrement.

    Par ex les mutogs (grosses bestioles mutantes qui fonctionnent un peu comme des véhicules avec attaque càc) sont mal fichus et semble faire des dégâts ridicules.
    Les dommages de càc des Disciples d’Anu (Bezerk and co) ne profitent toujours pas de la stat de force, contrairement au coup de crosse (Bash), au point qu’enchaîner les coups de crosse sont plus efficaces que les gros marteaux dans la tronche (et autres armes spécialisées).
    Les zerks càc étaient mal fichus lors des builds que j’avais essayé et ne servaient à rien.

    Parmi les choses à voir : capture de reines (mieux ? trivial ?), citadelles mieux fichues ? (le level design était ridicule avant), les chirons artillerie sont plus gérables (on pouvait se faire démembrer ses zouaves des le premier tour dans un nid, sans pouvoir riposter), mission finale plus intéressante ? etc.

    Enfin 20 balles ça n’est pas énorme. Mais ça fait un tiers de Cyberpunk 2077 hein
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #939
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Après un court test, il me semble que oui. Tout doit être faisable à la souris. À part renommer tes zouaves. Là ça va être hardcore

    La barre d’action, sélection d’unités, terminer un tour, déplacement et rotation de la vue, etc. tout est cliquable.

    ----
    Cool, Merci pour la réponse, je pense que je vais me le prendre alors

  10. #940
    Et en terme de difficulté, il se situe où ce Phoenix Point? Ma préférence va toujours vers Xenonauts que je trouve beaucoup plus difficile que XCOM 2 WotC. Plus c'est difficile et mieux cela est!

    C'est sûr que 20 balles est un montant ridicule par rapport aux sommes astronomiques que j'ai pu engloutir dans les wargames...

  11. #941
    De rien

    Un poisson volant mutant



    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par Clipper LA Voir le message
    Et en terme de difficulté, il se situe où ce Phoenix Point?
    Bonne question et je n’en sais rien.
    J’ai commencé en Vétéran (difficulté par défaut) et pour le moment c’est très facile (sans save scumming).

    Il semble toujours y avoir des failles dans l’équilibrage, ce qui peut donner une difficulté très relative. À voir. Si vous avez des infos, ça m’intéresse aussi.
    UTC+4
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  12. #942
    Pour le moment, la difficulté est quasi inexistante en Vétéran, et à ce stade. Je ne doute pas que ça va piquer plus fort ensuite.
    J’ai eu mon premier shotgun récemment, recruté une zerk des disciples d’Anu, nettoyé mon deuxième nid (deux champis à dégommer et zéro résistance), fait deux missions de récupération de ressources (scavenging), défendu trois havens/refuges, et quelques autres missions.



    Je trouvais ma zerk à peu près inutile par rapport aux autres types d’unité et on me confirme sur le Discord qu’il est compliqué d’en tirer partie. Pour gagner des niveaux il faut cogner et généralement, mes zouaves à distance ont liquidé les moches avant que la zerk casse la distance.
    La classe n’a pas de Dash, le càc ne profite pas de la stat de force et seule la poussée d’adrénaline (niveau max/7) semble très utile (mais on se prend de l’étourdissement qu’on pourrait contourner par une modification). En multiclasse, ça permettrait de Dash, Adrénaline, deux attaques càc (Adrénaline impose un malus de précision de -50% qui n’affecte donc pas au càc - à retenir si on tente d’utiliser ça pour flinguer à tout va), et on peut regen l’essentiel de la volonté (will) avec la compétence de récupération. Beaucoup d’acrobatie pour tenter d’utiliser le càc.

    À priori, un heavy avec Strongman + Brawler + STR déboite bien plus (la FOR/STR augmente les dégâts du Bash/coup de crosse).

    À voir. Je vais tenter d’utiliser ma zerk avec un bouclier ballistique pour tenter de rusher les unités.

    L’inconvénient du càc est qu’on n’a pas non plus de contre-attaque automatique (contrairement aux assaults avec Return Fire). Du coup, si on ne mesure pas bien la portée max d’un arthron, par ex : on s’expose en avançant trop près (pour tenter d’être à distance de mouvement + frappe) et on se prend éventuellement une baffe qui pique alors que l’arthron a pu approcher pendant son tour.
    Il y a une réduction de dommages de 25% aux attaques d’ennemis dans les 10 m. Ça fait toujours 3/4 des dégâts dans la tronche.

    UTC+4
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  13. #943
    C’est définitivement plus travaillé que pendant la phase cobayes EGS.



    Et j’ai trouvé de quoi faire de ma zerk à mailloche (en plus d’être fétichiste des armoires normandes)

    Spoiler Alert!



    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  14. #944
    Pour info, ça n’a pas l’air de trop mal se passer pour Snapshot Games. Ils se sont fait racheter par Embracer Group (fin novembre).
    Ou alors ça ne se passait pas de façon idéale et le rachat a été une solution pour assurer un avenir.
    Dans les deux cas, la réduction d’indépendance peut avoir des conséquences relatives.

    Embracer Group is the parent company of businesses developing and publishing PC, console and mobile games for the global games market. Embracer Group has an extensive catalogue of over 190 owned franchises, such as Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksiders, Metro, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, TimeSplitters, Satisfactory, Wreckfest, Insurgency and World War Z, amongst many others.
    En tout cas, PP aura réussi à tenir la boîte à flot jusqu’à présent. Et c’est déjà pas mal, même si le jeu est perfectible.

    Tiens d’ailleurs, on semble complètement avoir perdu l’évolution dynamique des pandorans en fonction des actions et performances du joueur.
    On me dit sur Discord que le système est remplacé par un arbre de développement pour les pandorans (aucune idée des facteurs de progression (temps, ressources joueur, nombre de missions jouées, etc.)).
    On a des rapports de renseignement/intelligence reports régulièrement qui nous annoncent la couleur en montrant les nouvelles mutations de pandorans. Ça passe toujours avant de rencontrer les bestioles sur le terrain, ce que je trouve un peu dommage pour le mystère de la découverte/inconnu/atmosphère incertaine/etc.
    Ce n’est pas « oh m… ils ont encore évolué ! », mais « ok voilà les prochains ennemis pour la prochaine mission ».

    Ceci dit, les infos sont agréables à consulter et on a un aperçu 3D :


    PP se traine toujours quelques cafouillages et bugs.
    Par ex, pour une raison inconnue, je n’ai pas pu soigner un troufion alors que toutes les conditions étaient requises, par l’unité elle-même ou un autre troufion. Probablement juste un bug. Rien de bien méchant.

    On récupère les tourelles des techniciens si on boucle une mission de défense dans un haven NJ et qu’on déploie la tourelle avant la fin de la mission - c’est cadeau, sont sympas ^^


    J’ai étourdi mon hologramme en lui tirant dans les fesses. Ils doivent faire ça en impression 3D sentiente.


    J’ai pu recruter des unités de faction avec un matos spécifique mais maintenant je suis bien emmerdé car je ne peux pas produire de munitions pour le-dit matos.
    Et l’ingénierie inverse requiert deux copies (en plus d’un temps précieux) (c’est évidemment destiné à nous amener vers la recherche et non la récup de tech via recrutement).
    On ne peut pas acheter de matos aux factions et je n’ai pas le niveau de relation pour profiter de leurs recherches.
    Problématique. (j’ai tout de même eu le bol de récupérer quelques munitions pour l’arbalète de l’Infiltrator lors d’une mission de ressources)

    La progression technologique est un peu bancale lorsqu’il s’agit des résultats d’autopsies : on récolte des techs ou ressources improbables, sans rapport avec la bestiole étudiée. Ça rend le mécanique très artificielle : autopsie = susucre. On voit bien que ça a servi à caser des éléments de progression sans faire élaboré/logique.

    Il y a des améliorations sympas et les options de combat commencent à devenir intéressantes. Je trouve le Dash un peu trop important. Notamment pour ma berzerk pour qu’elle puisse rusher vers l’ennemi - du coup elle est biclassée zerk/assault. J’aurais bien testé avec Infiltrator pour le coup de mailloche ninja mais je n’ai pas encore accès aux classes de faction (il faut peut-être atteindre le niveau 50 en relation, je ne me souviens plus).

    Pour le moment ça reste quand même très plaisant. Les visuels sont bien fichus, textures haute-rés qui sont classes en 4k ou en zoomant, les musiques réussies, les doublages de qualité, les quelques évènements/textes bien dans le thème, etc. Il n’y a que quelques aspects techniques, réalisation et gameplay qui sont un peu bancals. Ça manque toujours de lumières dynamiques - je sors d’une défense NJ et c’était trois nuances de gris avec éclairage uniforme moche - on ne sait pas s’il fait nuit ou jour ou si on a oublié un réglage graphique de base.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 07/12/2020 à 12h43.
    UTC+4
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  15. #945
    Si vous voulez vous faire une idée de maladresses de gameplay, jetez par exemple un œil aux compétences de Bezerker.

    Dans la plupart des cas, c’est plus intéressant de le jouer à distance au lieu de l’inverse.

    http://wiki.phoenixpoint.com/Classes...ills#Berserker

    Par ex, on peut en faire un zerk/sniper et le laisser à la moitié de sa vie pour profiter des 50% de dmg bonus. C’est généralement moyennement risqué puisque c’est une classe qui reste à distance.
    On peut aussi faire la même avec un zerk/heavy avec lance-grenades, si vous voyez l’idée…

    Pas grand chose pour encourager à aller au càc. Surtout que les armes de càc ne permettent pas de viser de partie du corps (d’où le désavantage supplémentaire de l’Armor Break).

    Bref, ça n’est pas nouveau, on dirait qu’ils ne testent pas leur jeu en interne ou ne savent pas le tester.
    En tout cas, Bezerker est mal pensé.

    Pour le moment je fais mumuse avec et c’est marrant, mais ça ne va pas être viable bien longtemps vu les produits qu’ils prennent en face
    UTC+4
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  16. #946
    Un petit environnement qui rend bien.
    (avec une dose de ReShade)

    UTC+4
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  17. #947
    Interressant !! Merci de ton retour !!

  18. #948
    Bon, j’ai fait une bonne dose de missions, construit un second Manticore, monté une autre équipe, sauvé sans doute une dizaine de havens, des missions histoire, et autres.

    Si certaines mécaniques sont vraiment plaisantes, le design des missions est resté vraiment plat et répétitif (les défenses de havens sont vraiment soporiphiques), j’ai commencé à revoir les mailles d’éléments de design mal fichus, et l’impression persiste. L’IA ennemie a été très basique, pas très douée et prévisible (le pire aura été la première rencontre avec les cyborgs…).
    Toujours un peu trop bancal pour moi.

    Du coup, c’est passé par la désinstallation.

    Je crois que je préfère FiraXCOM alors que je n’aime pas du tout le système RNG et les pods. Ici, j’ai toujours l’impression d’un jeu en développement avec pas mal de maladresses et en kit avec ses DLCs qui s’accumulent sans fonder une base vraiment solide.

    À revoir d’ici un an. Ou pas

    - - - Updated - - -

    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Interressant !! Merci de ton retour !!
    Pas de quoi
    Ça reste évidemment ma modeste impression étoffée de quelques remarques assez communes (je visitais le Discord en parallèle pour optimiser la progression), et je ne suis pas YouTuber ou autre, je n’ai aucun intérêt à faire mousser mon avis, donc c’est juste pour le partage. Le Discord a d’ailleurs été très intéressant pour ses échanges, conseils, infos et autres.
    À vous de voir si ça peut vous plaire.

    En tout cas, avant de penser à un achat, il sera sans doute intéressant de voir ce que le jeu peut donner mid-game/end-game.
    UTC+4
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  19. #949
    Même avis, je l'ai relancé plusieurs fois et à chaque fois j'ai envie d'y croire, de monter une équipe de bras pas si cassés que ça, de choisir une faction, de m'investir dans le scénario, de... et je finis par m'ennuyer ferme au milieu de décors répétitifs.
    L'équilibrage semble amélioré (ou alors j'ai fait des progrés mais sur les premiers tests je n'arrivais à rien) mais j'ai toujours une impression de lassitude qui se pointe assez vite.

  20. #950
    Je me suis enfin décidé à donner sa chance à la "Year One Edition" : pour le moment (petite 30aine d'heure) ça prend bien, même si tout n'est pas parfait. Entre autre chose j'aime particulièrement l'IA et comment la perception est gérée au niveau des entités.

    Petite question concernant Reshade : j'ai un soucis avec les cinématiques qui se transforment en slide show 1~2 fps (le flux audio déroule nickel lui par contre). J'ai testé plein de trucs et farfouillé à droite à gauche, apparemment il y a des soucis similaires avec plusieurs jeux Unity récents lors des cinématiques. Est ce que quelqu'un a eu le même problème et si oui trouvé la solution?
    Dernière modification par Kruos ; 14/02/2021 à 02h38.

  21. #951
    J'ai ce souci sur The Long Dark (unity aussi) oui. Du coup pas de reshade.

  22. #952
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Petite question concernant Reshade
    Même souci sur PP et pas trouvé de solution au-delà de l’abnégation.
    UTC+4
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  23. #953
    Je suis allé poser la question sur le forum Reshade, en espérant qu'un dev jette un coup d'oeil. Malheureusement j'ai l'impression que c'est un problème un peu plus profond entre les dernières version de Reshade et Unity, et pas juste un problème de hook.

    Reshade fait tellement des merveilles avec le rendu de ce jeu, ça va me faire mal de le virer si pas de solutions.

  24. #954
    Pour résumer, le jeu n'a jamais réussi à être aussi bien qu'on croyait lors de l'annonce, donc ?
    Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.

  25. #955
    L’activité folle sur ce topac devrait te donner une idée ^^
    UTC+4
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  26. #956
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Pour résumer, le jeu n'a jamais réussi à être aussi bien qu'on croyait lors de l'annonce, donc ?
    C'est un peu ça. Après tout n'est pas à jeter loin de là, la petite 150aine d'heure que j'ai passé dessus était plaisante. Perso je l'ai mis en jachère, j'attends que tous les DLCs soient sortis, peaufinés et éventuellement moddés avant de lui remettre une petite louchée d'heure.

  27. #957
    Un peu pareil, sauf que je n'y ai toujours pas joué car je n'ai pas envie de jouer autant d'heures pour le refaire plus tard parce qu'un DLC est sorti et que je souhaite en profiter. Je préfère ronger mon frein en attendant pour faire une campagne avec tout installé pour profiter du jeu "complet".

  28. #958
    Il n'en reste plus qu'un je crois de DLC en attente non ?

    J'avais backé le jeu, mais j'attends tous les DLCs pour m'y mettre aussi.

  29. #959
    Je ne sais plus, il y en a tellement.
    On dira ce que l'on voudra, mais ils n'ont vraiment pas été rats là-dessus avec leurs backers et ceux qui ont aimé le jeu, en lui apportant beaucoup de contenu au lieu de l'abandonner dès la première embrouille comme certains auraient pu le faire.

  30. #960
    J'avais suivi un let's play à la sortie et les remarques de Bourrinopathe sur l'équilibrage notamment. Pas convaincu donc pas acheté mais je viens désormais de le prendre soldé à une quinzaine d'euros et les quelques améliorations interface/gameplay sont appréciables.
    Je suis sur qu'il y a encore des builds pétés une fois la partie bien entamée mais ma campagne avance tranquillement et j'ai plaisir à relancer le jeu (je n'en suis qu'au tout début cela dit).

    Il faut apprendre à changer ses habitudes xcomiennes avec les couverts qui n'en sont pas et les lignes de visée qui passent dans un gros caillou ...

    Première rencontre avec des ennemis du dlc robotique : mon sniper et mon mastodonte ont sauvé la partie car personne d'autre n'arrivait à percer leur blindage ! Va falloir bosser là dessus !

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