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  1. #1
    Wayward, développé par http://www.unlok.ca, est un roguelike de survie "réaliste". Le personnage est presqu'à poil sur une plage, et devra apprendre à fabriquer de la ficelle, faire un feu, bricoler une hache, coudre un sac, pécher, etc. Pendant ce temps, les araignées, les ours, les élémentaires de feu et autres requins se feront un plaisir de l'aider à progresser : comme ils tentent de le bouffer, la motivation n'est que meilleure.

    Disponible pour environ 8 euro sur Windows, Mac et Linux.

    http://www.unlok.ca/wayward/
    http://store.steampowered.com/app/379210
    http://www.humblebundle.com/store/wayward



    En 2012 quand je découvrais le jeu, j'écrivais ceci sur JoL et je crois dans le sujet des indé sur CPC :

    Si au départ le jeu m'a paru simpliste, après quelques parties abrégées par une mort violente j'ai pu savourer le système de compétences et d'artisanat. On commence avec rien, et puis si on coupe du bois, la compétence Lumberjacking apparaît et augmente progressivement de 0 à 100. Idem pour tout le reste. Une compétence élevée permet de bouffer moins de Stamina et augmente les chances de trouver des trucs intéressants (du fer en minant par exemple).

    Aussi, dans beaucoup de jeux de ce type, il faut une "liane" pour faire une "ficelle" puis une "corde". Ici, il faut juste des fibres, qui peuvent être des lianes, des algues, de la soie d’araignée, etc. Idem pour la majorité des objets.

    Pour découvrir une recette, il suffit d'avoir dans l'inventaire les objets requis, et la recette s'active. Si on fabrique la recette, elle devient connue, et reste dans la liste des recettes. Autrement elle disparaît jusqu'à ce que l'on est de nouveau les ingrédients nécessaires. Si on a une recette connue mais pas les ingrédients, elle est grisée mais reste lisible. J'ai particulièrement apprécie cet aspect.
    Et ça en 2016 :

    Grâce à la bonté du développeur qui m'a fourni une clef en remerciement de mes présentation, j'ai refait un tour sur la version Steam du jeu (précédemment je jouais sur l'ancienne version gratuite), et c'est bien bon !

    J'appréciais déjà Wayward en 2013, et je trouve que le jeu a su très bien évoluer sans perdre son charme ni son caractère. Il propose une très riche ligne de construction qui ravira les amateurs de survie, et son système de récolte, de recyclage et d'interaction avec l'environnement est excellent. Plusieurs objets peuvent ainsi servir à des tâches similaires, du moment qu'ils sont le tag approprié. Ainsi, il ne faut pas forcément une hache pour couper du bois, par exemple un marteau ou une épée peuvent servir également, et si le résultat sera moins optimisé qu'avec un outil adapté, la chose reste possible.

    Autre exemple, on peut récolter de l'eau de mer, donc salé, et la filtrer dans un appareil spécial dont j'ai oublié le nom, honte sur moi. Une pierre creusé avec un mini four intégré. On y place l'eau salé, on fait bouillir et on récupère l'eau évaporée et propre à la consommation.

    Et pour faire ça, il faut plusieurs étapes de construction. Un récipient pour prendre l'eau à la mer, par exemple une outre qui demande du cuir et donc de quoi traiter le cuir et également la peau d'une bestiole et donc pouvoir tuer la bestiole... De quoi sculpter la pierre, faire du feu etc...

    Bref, ça peut parfois être "un peu trop" et on se perd dans toutes les possibilités, et en même temps, ça fait vraiment plaisir de se perdre, plutôt que de suivre un schéma classique pierre+branche = hache = bois.

    En plus, il support les mods via le Steam Workshop. Un notamment que je conseille si comme moi vous n'aimez pas la mort permanente, c'est Reincarnate. Quand on meurt, on perd tout l'inventaire qui se répand au sol, et on se retrouve tout nu quelque part ailleurs sur la même île. Sans ça, lorsque l'on meurt, l'on perd tout, sauf les recettes apprises précédemment.

    Vu la difficulté du jeu au début quand on apprend, c'est bien utile. Par la suite, le jeu est plus simple, on peut donc si on le souhaite retourner en mort permanente.

    Reste à voir ce qu'il va faire ensuite. Je crois avoir compris qu'une refonte du combat était sur la liste.
    J'ouvre un sujet maintenant car chaque fois je cherche le sujet Wayward pour poster des info, patch, vidéo... et je ne le trouve pas, puis j'ai la flemme et je passe. Là de suite, je n'ai pas la flemme. De plus, il fête son premier anniversaire sur Steam (avril 2016) et s'offre une nouvelle version, 2.3.x

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Le très bon Wayward vient de passer en Beta 2.4, avec encore une fois un tas d'ajouts et corrections, présentés dans cette vidéo :



    http://www.unlok.ca/wayward/beta-2-4...vate-released/

    Changelog
    New

    Added over 25 new items, mostly new fruits, vegetables, seeds, and plant resources.
    Added a new harvesting action that gathers fruits/vegetables/resources from plants without destroying them (like gathering does).
    Added a non-permadeath casual mode.
    There is now a 6-7 stage growing cycle for all plant life (including trees) with unique graphics for all stages of development.
    Added four new types of trees that feature new spawn locations and biomes. Trees with berries/vines/fungus have been converted to apple/cypress/spruce trees on older saves.
    Added a new “Direction Turn Delay” option.
    New games will now use window positions, sizes and opened status from the last save you played in (or died in).
    Added a new gardening skill for tilling, watering, and fertile soil/compost/fertilizer crafting.
    Added new “kindling” group that allows use for twigs, tree bark, or new wooden dowels.
    Added dismantle item images in item tooltips.
    Wooden shavings are now dismantled from twigs or wooden dowels (instead of crafted directly from twigs).
    Trees are now considered “doodads” and will feature a growth/life cycle similar to all plants.
    Added “wooden dowels”, dismantled from wooden poles and used as kindling or as hinges in woodworking recipes.
    Added a new long style haircut.
    Fire starting requirements now check the tile you are starting a fire on instead of specifically needing the materials in your inventory to start it.
    Added two new milestones: “Boundless” and “Talented”.
    Skill reputation impact is now listed in skill tooltips.
    Added a forceWaveAudio launch option for sound debugging (if audio in-game is not working for you).
    Added the lively, yet hardy goat creature.
    Traps will now pause creatures or you for a turn when doing damage.
    Tree fungus (now honey fungus) exists on top of trees and can spread to some surrounding trees. It can also be harvested directly.
    You can now rename tamed creatures.
    Item quality now adds bonuses for consumables.
    The stat effects for consumables are now revealed in item tool-tips (if you have used them before).

    Improvements

    Turning is no longer delayed in the same fashion as actual movement, allowing you to turn more responsively, but delay your movement as much as you want (using the new Direction Turn Delay option).
    Performance across the board has been improved, and CPU usage has been decreased.
    Decreased first game loading times by a few seconds, possibly more on lower-end machines.
    Added damage types to all non-blunt items so that throwing things like sharp rocks will now count as slashing/piercing and bone fragments as piercing for example.
    The damage from traps is now revealed in their messages.
    Transmogrification no longer reduces the item’s maximum durability. (Thanks Skarn22!)
    All plants have been renamed to their real-life counterparts and produce more realistic resources.
    There is now a growing/decay variation present on corpses, doodads (plants) and tile events (fire).
    Trap door spiders will no longer move on top of water.
    Creatures will no longer get stuck behind doodads and fire that would otherwise block their movement.
    Fertile soil will now provide growth speed bonuses on anything planted on top of it. Plants will also have more fertility (can propagate) during their last growth stage if planted on it.
    Fixed some landmass distortion near the borders of the world’s edge in world generation.
    Dismantle/disassembly requirements now show in red if you do not have them.
    Item weight checks are now applied to disassembly item data as well, fixing some issues where disassembling old items would result in more/less weight than original item.
    You can now drop items on top of traps; however, it will set them off. Throwing items on top of traps will also set them off.
    Creature health messages now reveal how your anatomy skill is effecting the analysis of their health.
    The death message for dying by consuming an item now reveals which item it was.
    You no longer “attempt” to drop multiple items when the attempt was successful. (Thanks cxkis!)
    Added highlight effects as warning for encumbered/overweight statuses, parrying bonuses changes, and legendary equipment bonuses.
    You can now gather and harvest while resources are on fire (however, it will warn and burn you).
    Wooden poles can now be built into torch stands directly.
    Floors will no longer clip through the end of walls, causing a visual glitch.
    Reduced movement speeds will now appear less choppy visually.
    Improved item border design by making them a bit more subtle with a glow and making them bit/pixel depth accurate.
    Added message feedback for when you are attempting to do actions too quickly (through the action/item menu). (Thanks blay.paul!)
    Grass blades are now “hay” and come from multiple plants.
    Collect, gather, and harvest are now used as fallbacks when using carve/digging actions on doodads, saving players some time not needing to specify differing actions on quickslotted items.
    Sharp rocks can now be dismantled into stones.
    You can now purify water (as opposed to just being able to desalinate) using solar/water stills.
    The click noise is no longer triggered when changing directions when the action menu is open.
    Watering plants will now provide growth speed benefits instead of fertility benefits.
    Stone knives are now slashing/piercing instead of just slashing.
    You can now drop items on top of a solar still; however, it will no longer desalinate while items are on top of it.
    Movement slowdown when encumbered and overweight is now scaled based on how close or over you are to your weight limit instead of hard values.
    Improved cave terrain generation to increase their cavernous appearance. Giant cave lakes are a bit smaller and include more interesting geological formations.
    Boiled eggs now require tongs instead of a skewer.
    The “gather” action now applies to doodads that have resources (previously just limited to trees/rocks). “Pick-up” is now reserved for doodads that are structures/built objects.
    Improved the readability of skill descriptions.
    Improved the grammar of all item dropping messages.
    The weight of doodads is now checked on game load to make sure they don’t go out of normal range on weight updates.
    You no longer receive resources when caving in a cave entrance/exit.
    Setting off traps while walking over them no longer automatically picks them up on the same turn.
    Added failure messages for gathering, digging and tilling.
    Improved milestone progress performance.
    Doodad tooltips will now name doodads based on their growth stage.
    Removed acorns, saplings and big berry items from the game. These have been replaced by other similar items.
    Trampling and extinguishing fire (by pouring water/dousing with items) now increases reputation.
    All game and Steam icons changed to graphic where Wayward character is not cut off/cropped.
    A loading screen is now shown while travelling (instead of just a black screen with no visuals).
    The actions menu is now disabled while sleeping/resting.
    You now “drown” in water when out of stamina while swimming, instead of just “working yourself into exhaustion”.
    The resting/sleeping interrupted message now reveals why you were woken up.
    Simplified the fire making step within the Starter Quest by merging two quests together.
    Equipped torches now produce ash just as built torch stands do. (Thanks GauHellDragon!)
    Added a confirmation dialog for releasing tamed creatures.
    You can no longer use actions while moving (which could sometimes lead to multiple turns happening simultaneously).

    Bug Fixes

    Fixed a bug where tamed creatures would not defend you properly.
    Fixed an issue where you could parry the burning damage from lava. (Thanks Yenwood!)
    Fixed a bug where travelling away did not give a reputation boost. (Thanks blay.paul!)
    Fixed an issue that prevented ore veins from being any larger than two connected ores. Slightly re-balanced ore spawning with this fix.
    Fixed a bug that prevented doors from saving their orientation (when placed vertically).
    Fixed pirate ghosts not being able to fly over mountains.
    Fixed a bug that removed any item thrown/shot on to a stack of 12 or more items. (Thanks sechsauge!)
    Fixed a bug where players could set down a chest, collect it, then continue to put items in the chest, deleting all items on close. (Thanks Xech!)
    Fixed cave entrances having a lowered rate for caving them in when digging on them. (Thanks sechsauge!)
    Fixed an incorrect reputation value for clay walls and flooring (changed from -25 to +25). (Thanks sechsauge!)
    You can no longer exploit/spam the use of actions from the action menu faster than should have been possible.
    Fixed an oversight that resulted in shot ammunition not triggering lava effects when landing into lava.
    Fixed sorting crafts by unlocked time not working. (Thanks GauHelldragon!)
    Fixed a very obscure edge case where animated doodads/tiles could animate to an incorrect graphic. (Thanks the rift!)
    Fixed a layout issue that caused the scrollbar in windows to shift items around in the window when it appeared/disappeared. (Thanks the rift!)
    Fixed a sorting/item dragging issue where you could not accurately drop the item to the bottom of the container/inventory on occasion.
    Fixed a rare bug where you could start without a starting skill.
    Fixed cases where a map might not show the red damaged border after using it.
    Fixed a bug where you couldn’t drop items on the same tile as an open wooden gate.
    Fixed some instances of creatures not facing the proper direction when moving left to right or vice versa.
    Fixed an issue where some items (found as loot) would disassemble to the wrong amount of items.
    Fixed Open Broadcaster Software not rendering Wayward in Game/Window Capture modes.
    Fixed worm meat not being grouped as “insect”. (Thanks sechsauge!)
    Fixed an issue where at noon and midnight the sundial would result in a message stating “It appears to be around zero o’clock.” (Thanks Xech!)
    Fixed an issue with where giant rat graphics were improperly positioned when moving west.
    Fixed an instance where creatures could become invisible due to a misalignment of position.
    Fixed a bug where multiple items/UI elements were not being highlighted while going through the Starter Quest steps.
    Fixed container sorting (for tile chests/containers) not saving when “Keep Sort Active” was enabled. (Thanks wayfarer!)
    Fixed an issue where using certain actions from quickslots would trigger the clicking noise.
    Fixed skeletal remains removing itself and “returning to life” even though it never did when the tile was blocked.
    Fixed various typos in doodad and item descriptions.
    Fixed an issue where highlighting effects would not properly fade out and abruptly cut the animation short before ending.
    Fixed the outdated skeletal mage description text.
    Fixed a bug where changelog buttons had an incorrect font size when using the alternate font. (Thanks Monkeys!)
    Flying creatures will no longer make splash particles when flying over water.
    Fixed a bug that loaded the wrong changelog versions after importing an older save game (or moving up versions).
    You will no longer go the same seed/map when traversing the sea/sailing to civilization when not moving/passing a single turn in between. (Thanks blay.paul!)

    Balance

    Tweaked the abundance of needles by reducing durability of animal claws, making the dismantling of bone fragments only return one bone needle and reducing the chance of getting animal claws from some animals.
    You now require to be holding an item in each hand to get the defense bonus from your parrying skill.
    Reduced lumberjacking and mining malignity (reputation decrease) rates slightly.
    Gardening endeavors now gives more reputation over all actions (tilling, planting, watering, etc.).
    Increased the time it takes for plants to grow in maturity.
    Desalinated water now provides a bit more thirst and health benefits over purified water.
    Leather armor now has fire resistance.
    Lava can now burn away in rare instances.
    Anatomy use now increases your reputation/benignity.
    Slightly reduced skill bonus for consumable items.
    Significantly reduced the malignity gained from gaining metabolism and stamina.
    Inksticks are no longer consumed fully when drawing maps (some durability is just removed).
    Reduced starting malignity slightly when playing daily challenge mode.
    Hurting your hands can now cause bleeding rarely (based on anatomy skill).
    Increased chance of gathering items without tools, but also increased chance of hurting your hands.
    Decreased the benefits of coconuts and reduced the amount of coconut trees that spawn in the desert (due to new tree changes causing imbalance).
    Decreased max attack of giant rats and claw worms slightly.
    Gathering no longer gives you resource amounts exactly matched to your tool attack, but rather it will now be used as a maximum item amount (based on skill).
    Dead bushes no longer give you a branch (replaced with more twigs).
    Increased the chance to trample (extinguish) fire by walking onto it.
    Creatures will be tamed for longer with lower taming skill values (fixing the issue where some creatures would be tamed for 1 turn with 0% skill).
    Item dismantling can now return lower quality items based on skill (and item’s base quality).
    Added more tools to the list of possible starting tools for new games.
    Swamp tiles can now be used to grow more types of plants.
    There is now a success/failure state to gathering plants/fungi (like gathering from trees/rocks previously). Based on botany/mycology depending on type.
    Increased difficulty of starting a fire slightly (based on camping skill).

    Modding

    Added a player argument to the OnTurnComplete hook.
    Added a player argument to the ProcessInput hook.
    Fixed some instances where mods could corrupt saves with items. (Thanks Driko!)
    Added a OnQueueSoundEffect hook.
    Fixed itemManager.removeContainerItems() missing the first item in the container for removal. (Thanks Amax!)
    Added a GetNextMusicTrack hook.
    Mods can now add new music and sound effects via addSoundEffect and addMusic.
    The “compatibleMinorVersions” property of the mod.json is now required for mods to be enabled.

    Mods
    Developer Tools

    Added a “Travel Away” debug button that bypasses requirements.
    Noclip no longer corrupts randomness when enabled.
    Toggle tilled will now work on facing tiles (like all other interactions).

    Reincarnate

    You will no longer spawn on top of a doodad when reincarnating.

    Technical

    Wayward has been upgraded to use WebGL 2.0.
    Wayward is now backed by WebAssembly technology.
    Wayward has been updated to TypeScript 2.4.
    Additional errors and logging are now available when the game save files exceed the maximum limit.
    TileEvents can now exist as multiple distinct types per tile and can feature unique functionality.
    Replaced tile.xId with tile.x (creatureId to creature, doodadId to doodad, corpseId to corpse, tileEventId to tileEvent).
    Wayward has been upgraded to Electron v1.7.4.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #3
    Du coup je le remonte, c'est un super ptit jeu, j'ai l'impression un canard qui l'a essayé? Tchey?

  4. #4
    J'y joue depuis 2012 de temps en temps. Si tu veux, tu peux lire mon déroulé d'expérience ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1209072
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #5
    Merci !

    Et bravo pour le titre du topic, non, vraiment.

  6. #6
    Encore une mise à jour bien dodue pour Wayward, l'un des meilleurs jeux de survie :


    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #7
    Bon, après avoir longtemps résisté, j'ai finalement craqué

    On est en 2.7.4, et je crois bien que c'est le jeu que je cherchais depuis longtemps !

    On doit même crafter nos propres bouchons en liège ou autre bois pour boucher nos récipients (eux-mêmes craftés en argile ou autre)

    Je suis amoureux


    Pour l'instant, j'ai bien pris soin de ne rien en lire, ni regarder de vidéo, j'en découvre à chaque pas !

    PS: quand on lit les descriptions et possibilités sur les objets, on se croirait dans un roguelike de barbu tellement c'est poussé loin

  8. #8
    Arf! nan mais sérieusement, quand je vois ce craft et ces ingrédients de malade !
    Par exemple tu peux récupérer LE GRAS sur le corps des animaux (ainsi que les tendons), tu peux te crafter une petite aiguille pour te suturer ou encore un garrot, sans oublier des chevilles en bois nécessaires évidemment pour te crafter une porte ou un canevas pour faire sécher des fibres végétales avant de les mettre sous presse pour te faire du papier

    Euh... et j'ai pas encore quitté mon point de départ

    Bon, j'y retourne, promis je ne vous dérange plus

  9. #9
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message

    Bon, j'y retourne, promis je ne vous dérange plus
    Si si au contraire, c'est bien. Raconte nous ton histoire.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #10
    Ne... Pas... Craquer...
    Les journées ne sont pas assez longues pour que je puisse tester tous ces jeux alléchants

  11. #11
    OK, OK, devant l'insistance de la foule en délire, je vais vous racontez mon périple et mes découvres

    Selon mes goûts, j'ai choisi de garder les options par défaut concernant le vrai tour-par-tour et la mort permanente, mais ces deux options sont facultatives et peuvent être désactivées.

    Pour ceux qui ont la flemme de lire, je résumerais mon ressenti actuel, avec mon peu de temps de jeu, en disant que Wayward a l'air d'être un Don't Starve++, bien velu

    Pourquoi ++ ? Parce que ce qui me stressait et me dérangeait dans Don't Starve, c'était surtout le fait qu'il soit en temps réel, et qu'on se retrouve donc tout le temps sous pression, à courir après le temps. Là, on peut jouer tranquillement, sans se presser, à prendre son temps pour réfléchir à ses choix ou admirer les graphismes environnants.
    D'ailleurs, je dois reconnaître que, oui, le pixel art est un truc que j'adore; mais cela n'enlève rien à l'excellente DA de Don't Starve !

    Derniers points et après j'arrète avec mes considérations conceptuelles, on ressent que le jeu est très fouillé au nombre de critères qui sont pris en compte et à ce qui transparaît dans les descriptions. Voici par exemple comme est présentée la hache qui j'ai craftée :

    A noter qu'il s'agit de la description détaillée que j'ai choisi d'afficher par défaut, mais que là encore il s'agit d'une option désactivable.
    Ce n'est pas parce que j'ai choisi de jouer en mode barbu que le jeu vous oblige à jouer de cette manière

    Allez zou, on attaque !

    1ère partie, jour 1.
    (pas de screenshot, j'avais pas prévu)

    C'est l'aube, je me réveille en haillons sur une plage. Je ne sais pas où je suis...

    Découverte du jeu, de ses possibilités, de son interface. Je gambade à droite à gauche.
    Je m'avance vers de la verdure, et avec un bout de bois je m'amuse à taper les branches d'un arbre, j'en récupère les feuilles qui tombent. C'est rigolo
    Je suis plein d'allégresse : j'ai survécu à un naufrage, je suis en vie !

    Je vois un lapin qui s'enfuit.

    Un peu plus loin, je tombe face à face avec un gros rat musqué : j'engage le combat en lui lançant des cailloux et en le tapant avec mon bâton.
    Il me blesse légèrement, mais je suis victorieux
    Ah-ah ! Je suis un PGM, à moi la victoire !

    Un gros rocher, je m'approche et lui fais tâter de mon bâton à lui aussi : il est friable, j'en récupère quelques fragments.

    Je peux commencer à m'amuser un peu avec le craft

    Une araignée géante m'a repérée et se dirige vers moi. Qu'à cela ne tienne, je vais l'écrabouiller.
    Sauf que... elle est coriace, elle me blesse tant et plus, et finit par m'infliger une morsure... empoisonnée !

    J'ai des vertiges, ma vue se trouble, mieux vaut fuir et trouver un moyen de me guérir.
    Je cours comme je peux, mais la sale bête me talonne.
    Je repère une pousse d'aloé vera au loin dans une bande de sable, peut-être qu'en croquant dedans ou en en appliquant sur la morsure, cela aura un effet suffisant, ça marche comme cela souvent dans les jeux...

    Je ne sais pas si c'est la chaleur du soleil qui cogne, la déshydratation qui commence à se faire sentir ou le poison qui est plus violent que je ne l'imaginais, mais je n'atteindrai jamais cette petite plante au loin : je m'effondre au sol, sans force, mes yeux se ferment doucement sur cette image d'une araignée qui se dirige gouluement vers moi... j'ai survécu à un naufrage pour finalement ne pas réussir à survivre une matinée sur la terre ferme, saleté de destin

    Fin de la première partie

    Note pour plus tard: éviter d'aller au contact avec une araignée géante




    A suivre: le récit de ma seconde partie, pour l'instant toujours en cours, je vous rassure
    Dernière modification par aggelon ; 19/05/2019 à 09h39.

  12. #12
    Je suppose qu'il n'est pas encore traduit en français? je vois qu'il est aussi multijoueurs en local et en ligne, ça m'intéresse aussi ce genre de jeu de survie

  13. #13
    A priori il n'y a pas de trad officiel et je n'ai pas trouvé de trad communautaire, ni meme un embryon
    Il y a en a dans le Steam Workshop, mais surtout pour les langues qui utilisent d'autres alphabets (cyrillique, asiatique...)

  14. #14
    Citation Envoyé par anthonyc Voir le message
    Ne... Pas... Craquer...
    Il est actuellement à -30% chez Steam, soit 5,59€

  15. #15
    Allez hop! c'est partie pour une deuxième aventure, gageons que celle-ci sera plus pérenne...
    (pas trop de screens, ma partie était déjà bien engagée quand vous m'avez demandé de raconter mes aventures )




    C'est l'aube, je me réveille en haillons sur une plage. Je ne sais pas où je suis...
    (par contre je crois que ça me rappelle quand même quelque chose)


    J'ai fait naufrage, ça je m'en souviens, et je me souviens aussi qu'il y a une histoire de trésor, mais ça reste vague.

    Je commence par me balader un peu, en ramassant tout ce qui me tombe sous la main, notamment des branches et des pierres.
    Très vite je me tresse une ficelle et me confectionne une hache.

    Je tombe sur un énorme rat musqué et lui fait sa fête.
    Je note que sa chair n'a pas l'air terrible, je préfère ne pas la manger tant que je n'y suis pas contraint, je vais sans doute trouver mieux.

    Je me balade, de gauche, de droite. Tiens, de grandes lianes d'algues affleurent à la surface de l'eau, non loin du bord... problème: je discerne deux beaux ailerons en patrouille.


    Comment vais-je me débrouiller une fois dans l'eau ? Nageront-ils plus vite que moi ? S'approchent-ils même autant du rivage ? Autant de questions dont je préfère avoir la réponse maintenant plutôt que plus tard, lorsque ma partie sera trop avancée pour prendre des risques...
    Je fonce donc dans l'eau, ils se rapprochent, je choppe ce que je peux, et je retourne vite fait sur la plage ! Victoire
    j'ai pensé à prendre le screen ci-dessus APRES avoir ramassé les algues au sud, et être revenu sur la plage ^^

    Je continue à me balader, je glane vraiment pas mal de trucs, je suis bien parti car je réalise que je me suis échoué dans un coin qui regorge de bois et de pierre.

    Le jour commence à baisser, je repère une araignée géante au loin et un étrange instinct me dicte de ne pas aller au contact

    Je me dirige dans la direction opposée à sa venue, en essayant de briser sa ligne de vue pour rompre le contact visuel, mais en réalité je n'ai aucune idée si elle me repère à la vue, à l'ouïe, à l'odeur, à mes traces de pas, ou encore à tout autre stimuli genre écho radar comme les chauve-souris... c'est bon, je crois que je l'ai semée, à moins qu'elle n'ait tout simplement trouvé une proie plus intéressante en chemin...

    Oh-oh, une seconde araignée en vue droit devant : mince, je suis coincé, l'autre araignée revient par derrière moi !

    Je zigzague entre les arbres et les rochers, essayant du mieux possible qu'elles me perdent de vue. Bon, je vais tenter une fuite désespérée : j'ai repéré un défilé entre des rochers, ça devrait limiter mon aggro. Je me suis aperçu plus tôt dans la journée que mon environnement est destructible : espérons que j'arrive à gagner suffisamment d'avance dans ce dédale de rochers pour avoir le temps de me frayer un chemin à coup de pioche au cas où, sinon je suis mal...

    Victoire à nouveau elles m'ont perdu de vue pour de bon cette fois-ci.

    Je m'éloigne un peu, me constitue un petit feu de camp et hop! je me fais bouillir de l'eau, cuire quelques trucs, et me voilà rassasié !
    Je me sens beaucoup mieux, serein, j'ai beaucoup appris aujourd'hui.

    La nuit tombe, j'étends mon couchage de feuilles pas trop loin du feu et je m'endors paisiblement...

    ... mais pas pour longtemps finalement, car je me réveille en sursaut lorsque des grattements se font entendre !

    Bon sang, revoilà les deux araignées, elles ont fini par me retrouver !

    Filons le plus vite possible !
    (la suite arrive, mais le forum veut me la fusionner avec ce message, et donc ça dépasse le nombre maxi d'images: va falloir attendre, ou alors que quelqu'un poste entre temps)
    Dernière modification par aggelon ; 19/05/2019 à 09h39.

  16. #16
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    C'est l'aube, je me réveille en hayon sur une plage.




    Mais sinon c'est très sympa de suivre tes aventures

  17. #17
    (ah le con! déformation professionnelle , mais sinon merci, ça fait plaisir de voir que ça intéresse )

    Je cours droit devant, vers le nord, sans savoir où aller, en zigzaguant entre les arbres.

    Je n'en crois pas mes yeux : j'aperçois une structure artificielle pas très loin, on dirait une habitation en bois : l'entrée d'un village ? Je cours.

    Non, ce n'est finalement qu'un reste de cabane abandonnée : il y a tout de même une porte en bois et un sol en planches, mais il y a un trou dans un des murs.

    Bon, ce n'est pas grave, ça devrait faire l'affaire pour l'instant, j'ai l'impression que je suis à l’abri et de toute façon je suis trop fatigué pour réparer ce trou, il me faut dormir.

    Je m'allonge, et m'endors, mais très vite des bruits de pattes sur le parquet me réveillent avec angoisse.
    Finalement ce n'est qu'un rat, j'aurais dû m'en douter, je suis chez lui... il a l'air attiré par les quelques graines que j'avais collectées durant la journée, je vais en profiter pour l'assommer un bon coup ! Paf, il est mort.
    Je laisse son corps au sol, je suis trop fatigué, je dois absolument dormir...

    ... encore réveillé ? Il fait toujours nuit, mais cette fois mauvaise nouvelle : ces satanées araignées sont de retour

    Bon, il faut y mettre un terme : ce sera elles ou moi !
    Par contre, impossible de combattre ainsi dans le noir, dans un endroit aussi exigu, il faut trouver une solution...

    J'ai l'idée de courir là où j'avais laissé mon feu de camp en fuyant lâchement : avec un peu de chance, si j'arrive à les distancer suffisamment, je pourrais remettre une buche dans le foyer ce qui me fera de la lumière et diminuera mon handicap actuel !

    Allez, c'est parti, on fonce !

    Je suis de retour au feu de camp avec, comme supposé, un peu d'avance, ce qui me laisse le temps d'alimenter le feu mourant et d'y voir suffisamment clair pour apercevoir les araignées venant dans ma direction... j'ai encore un peu de temps devant moi, je me creuse la cervelle pour essayer de trouver un autre avantage, car il va me falloir absolument éviter le contact...

    Je farfouille dans ma besace et y trouve de quoi me fabriquer vite fait une lance rudimentaire: ce sera mieux que rien et devrait me permettre d'attaquer à distance.

    Et c'est parti pour une séance de danse endiablée, à coup d'évitement, de recul, de hop! je te mets un coup de lance, hop! je contourne un obstacle et revient à mon point de départ pour récupérer ma lance

    A force de volonté, ET DE RIGUEUR, j'ai réussi à venir à bout de ces deux saletés sans me faire mordre

    Bon, ce n'est pas le tout, mais il va me falloir dormir maintenant.

    Je me dis que dormir à côté du feu, c'est quand même vachement confort, mais dormir au milieu de nulle part, c'est pas très safe... tandis que dormir dans ma ruine, c'est plus rassurant, mais ça manque de chaleur, alors je décide de retourner à la cabane, mais comme je ne suis pas trop chargé, je prends le temps de démanteler le feu de camp et de le ramener avec moi !
    Ah!!!! Bon sang, je me suis brulé une paluche avec une pierre qui était encore trop chaude ! :grrr:
    (protips: le jeu prévoit qu'on puisse se crafter des pinces pour retirer du feu les objets chauds! )

    Et voilà, je suis maintenant chouettement installé pour la nuit, je ré-agence le feu de camp, fais une bonne flambée et m'endors du sommeil béat de celui qui se sent accompli...


    Je suis tranquillement réveillé par le chant des oiseaux, il fait jour, et j'ai bien dormi, me voilà reposé

    Allez zou! un petit frichti et cette belle petite cabane en bois me donne bien envie de tâter du jardinage

    Oh bon sang ! Nooooooooooooooooooon !!!!!
    Comme un débile, le morceau que je viens de manger, c'était la chair infesté du rat :vomi:

    Oh non, je me suis empoisonné!!!!


    Me guérir devient ma priorité numéro 1 ! Il faut absolument que je parcours la plage à la recherche d'un morceau aloe vera, sinon je suis foutu !

    Je cours comme un fou, au Nord, à l'Est, rien, je ne vois rien, ce n'est pas possible, je ne vais pas mourir comme ça, c'est trop bête... je me sens comme l'autre gus de 'Into the wild'

    Après avoir erré longtemps au hasard, une nouvelle fois je finis par m'effondrer au sol. Mort.



    Cette fois au moins, je me serai un peu plus amusé et aurai survécu plus longtemps : j'ai passé la nuit

    Note pour plus tard : NE JAMAIS MANGER DE RAT !!!
    Et absolument trouver un anti-poison...

    Hop! En route pour la troisième aventure, qui - je peux vous teaser - est actuellement déjà plus longue et plus instructive. (et plus de screens!)
    j'ai trouvé au moins deux solutions contre le poison
    que de fautes de typo... on sent le matin pas très clair ^^
    Dernière modification par aggelon ; 19/05/2019 à 09h51.

  18. #18
    Allez, c'est bon tu as gagné je craque...



  19. #19
    Un truc m'ennuie dans ce jeu : couper du bois. A chaque coup je suis sélectionner faire une action et sélectionner vient la faire. Par exemple: clic droit pour action puis touche "2" pour utiliser la hache pour cette action.
    Et ça à chaque coup de hache...
    Il y a moyen de faire plus simple ? (Genre clic droit appuyé et ça agit tant qu'on laisse le bouton appuyé?)

  20. #20
    Clic-droit sur ton outils, puis clic gauche DEVANT le nom de l’action que tu veut par défaut (gather): une coche verte apparaît. Ensuite de mémoire si tu équipes ton outils dans ta main, il te suffit d’avancer vers l’arbre, et ça le coupe automatiquement. Sinon, tu peux aussi le mettre dans un quickslot : dans ce cas tu auras à appuyer sur le numéro du quickslot.

    Dis-le moi si je ne suis pas clair, je ferai des screenshots
    Dernière modification par aggelon ; 20/05/2019 à 12h52.

  21. #21
    Je m'y suis mis aussi !
    DIEU QUE C'EST VELU...

    J'aime bien quand même, je meurs souvent mais j'apprends. Comme toi je me refuse à regarder des vidéos.
    J'ai essayé avec un collègue hier et comme le tour passe a chaque déplacement de l'un ou de l'autre... Il ne faut pas saigner... J'en ai fait l'amer expérience !

    Ce qui est sur c'est que le jeu est fait pour les fans du genre. Et qui aiment pousser la difficultée et donc le réalisme !

  22. #22
    EDIT: avancer vers l'objet ne marche pas, il faut simplement utiliser le quickslot

  23. #23
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    EDIT: avancer vers l'objet ne marche pas, il faut simplement utiliser le quickslot
    Merci, je n'avais pas encore découvert le quickslot! Tellement d'options dans la liste déroulante à chaque fois...

    Sinon je viens aussi de trouver (en cherchant les touches pour le quickslot) qu'il y avait une option "autogather" dans le menu de configuration. Donc en la cochant, je peux juste laisser appuyer sur le bouton de souris et il récolte automatiquement quand je suis près de l'arbre!

  24. #24
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    J'ai essayé avec un collègue hier et comme le tour passe a chaque déplacement de l'un ou de l'autre... Il ne faut pas saigner... J'en ai fait l'amer expérience !
    Ah oui! Effectivement, j'imagine que dès qu'un joueur bouge, ça compte comme un tour pour tout le monde ! Ca doit être chaud pour les combats, parce qu'en temps normal, aucun ennemi n'attaque tant que tu ne bouges pas, alors que là, ils doivent sans doute pouvoir attaquer en série dès que ton pote à l'autre bout de la map cueille des fraises

    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Sinon je viens aussi de trouver (en cherchant les touches pour le quickslot) qu'il y avait une option "autogather" dans le menu de configuration. Donc en la cochant, je peux juste laisser appuyer sur le bouton de souris et il récolte automatiquement quand je suis près de l'arbre!
    Ah oui pas con! Je l'avais laissée décochée car dans mon esprit je l'avais associée à autoloot
    Merci pour le tips, je vais aller tester ça


    Sinon, je vous prépare la 3e aventure de mon gugusse

  25. #25
    Allez hop! c'est parti pour une troisième aventure
    Cette fois, sans doute plus de screenshots et moins de blabla: ça fera roman-photo :-D
    Dites-le-moi si vous préférez que je zoom plus ou moins, ou que je réduise la taille des images.



    C'est l'aube, je me réveille en haillons sur une plage. Je ne sais pas où je suis...

    Bon, apparemment, il y a vraiment, mais vraiment beaucoup de sable... je ne vois pas grande verdure...
    Au moins, j'aurai à manger :-)


    on peut voir dans le log en bas à gauche que j'ai même chipé un œuf dans le nid d'une bestiole, gniark-gniark-gniark -

    Je continue mon exploration : du sable, du sable, toujours du sable...

    Ah-ah ! Enfin un brin d'aloe vera:


    Alors comme je m'y attendais, on peut voir que l'aloe vera a effectivement des vertus médicinales et qu'on peut l'appliquer directement sur le corps, par contre on dirait qu'elle n'en a pas si on la mange.
    Bon, on verra plus tard, si quand je me ferai empoisonner :-)

    Aïe, les ennuis commencent déjà !


    Tout d'abord, comme on peut le voir, il y a du sable, du sable, du sable... sans rien... un petit coin de verdure en bas à droite, mais rien d’intéressant à part quelques arbres... pas même un rocher...

    Ensuite, à force de faire le guignol sur la plage, j'ai commencé à crever de soif, et quitte à être un guignol et à être en début de partie, j'ai voulu tester ce que ça faisait de boire de l'eau de mer !

    Beurk: c'est salé... c'est dégueulasse... mais surtout: ça doit grouiller de saloperies de parasites parce que je me suis empoissonné !!!

    Mais là, j'ai une bonne nouvelle ! enfin, deux même : j'ai découvert deux moyens différents de me guérir du poison !

    Autant vous le dire tout de suite,
    Spoiler Alert!
    se badigeonner le corps de sève d'aloe vera quand on a du poison dans l'estomac, ça ne sert à rien du tout XD


    J'ai donc poussé au maximum vers l'endroit au Nord que je n'avais pas exploré en espérant trouver quelque chose d'utile, mais ça s'est soldé par une péninsule de sable sans rien

    Je n'avais donc plus le choix que de refaire le chemin en sens inverse pour courir vers le petit bosquet d'arbres vu précédemment en espérant y dénicher une solution...
    ... que j'ai finalement découverte :
    Spoiler Alert!
    je ne sais pas si c'est le fait de manger des trucs (car je voulais récupérer de la santé pour rester le plus longtemps possible en vie afin d'avoir le temps de trouver une solution), ou alors si c'est simplement le temps qui a fait son effet, mais mon corps a combattu le poison, l'a petit à petit neutralisé et éliminé : au bout d'un certain temps je me suis guéri tout seul, sens rien faire XD


    J'ai donc guéri

    Sinon, un peu plus tard, j'ai découvert une autre solution contre le poison :

    Spoiler Alert!

    il suffit de faire infuser deux plantes médicinales dans de l'eau potable, et ça donne un traitement !


    On peut voir en surbrillance blanche, en haut à droite dans mon inventaire, la plante utilisée : ici ce sont des fleurs d'arbre de Josué...



    Qui plus est, c'est naturel, bio et local

    A partir de là, à moi la grande aventure !!!

    Ne trouvant que du désert (je pourrai vous filer la seed si cela vous intéresse de jouer cette map différente), voici le petit coin que je me suis aménagé :
    - un cirque naturel, avec sa barrière de grès
    - elle a recueilli en son centre un peu d'eau de pluie
    - cela m'a permis d'assouvir ma soif le temps de me créer un désalinisateur et de trouver comment me servir des noix de coco pour puiser l'eau de mer
    - enfin en bas on peut voir le four à poterie que je viens de monter, je voudrais me servir d'argile que j'ai ramassée pour me confectionner des récipients


    Hé-hé me voilà bien parti

    La suite au prochain épisode, et il s'annonce encore plus mouvementé !

  26. #26
    Super compte-rendu !

    J'ai résisté à lire les spoilers pour l'instant mais je crois que je regarderai les astuces contre le poison bientôt quand même...

  27. #27
    Merci, continue !

    Attention sur ta dernière image, ta réputation/karma est très basse (-1020), et ça influe grandement sur les événements nuisibles à ta survie (genre grosse bestiole agressive).

    J'avais commencé une aventure ça doit faire trois mois, avec un petit suivi vidéo. Faute de temps et de publique, j'ai stoppé pour le moment.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  28. #28
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Attention sur ta dernière image, ta réputation/karma est très basse (-1020), et ça influe grandement sur les événements nuisibles à ta survie (genre grosse bestiole agressive).
    Yes: ça fait partie de la suite

  29. #29
    Moi je n'arrête pas de perdre à cause des bêtes. Surtout les rats que je n'arrive pas à semer.
    J'ai beau leur envoyer tout ce que j'ai dans mon inventaire ça les blesse en rarement. Et comme c'est en début de partie je n'ai pas le temps de trouver de quoi construire une arme. Il y a une astuce pour s'en débarrasser à part les éviter et les semer ?

  30. #30
    Oui, si vraiment tu ne veux pas les affronter, tu peux
    Spoiler Alert!
    ramasser des graines sur les arbres, puis quand ils arrivent à côté de toi, tu fais clic-droit sur la graine - offrir : ça va l’appriboiser, c’est le début de la domestication

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