Toujours incroyables tes photos Cooly. Mais j'ai un petit defis si tu veux le relever :
Mass Effect c'est un jeu qui visuellement se caractérise par une très forte utilisation de décors carré et rectangulaire, en opposition à des objets/perso emblématique presque tout en ellipses/courbes pures (les armes, les armures, vaisseau etc). Je ne sais pas si les dev ont fait exprès pour contrebalancer une limitation technique sur les décors par exemple, mais je n'ai jamais vu une telle utilisation des lignes et des courbes sur un autre jeu.
Le but est d'arriver à faire cohabiter les deux sur une photo (sans ajouter/retirer des assets du jeu évidement). Ou éventuellement sur un diptyque/triptyque.
exemple :
C'est ça, même lifté visuellement, les combats sont rigides à mort et je trouve surtout les choix/dialogues un peu trop faciles/simplifiés. J'ai le souvenir de relations plus touffues dans les épisodes suivants. Là j'étais mort de rire, je parle avec Kaydan bam il croit que je veux le sauter. Hey mon gars, je suis ton supérieur hiérarchique, j'ai peut-être le droit de prendre de tes nouvelles parce qu'on rentre d'une mission difficile et que j'ai besoin d'un équipage au top? Et la romance avec Liara c'est 3min à base de "ouais Shepard je vous ai vu je vous kiffe direct, sinon ça va vous?".
Mais ça va il se refait avec plaisir quand même, y'a de beaux moments dans le lot, je suis sur Virmire déjà...
@Elglon: je propose un portrait de Vega dos-à-dos avec Miranda pour ton opposition entre formes rectilignes et courbes.
Dernière modification par Qiou87 ; 17/05/2021 à 15h12.
LP: UAD España 1890
Enorme ! Je ne connaissais pas, merci !
Du coup je decouvre cette article de Kotaku :
https://kotaku.com/the-one-man-who-i...yone-471882745
Je l'ai fini l'été dernier j'avais bien aimé, mais ça a vieilli. Réaction à chaud de l'époque :
Et du coup j'avais, comme toi, trouvé atrocement rapide et rentre-dedans la relation avec Liara au point d'être anti-immersif tant elle fait le forcing à chaque échange.
Le plus drôle c'est quand même qu'elle passe 10min à te parler de sexe, à t'expliquer bien en détail le truc et comment elle pense à toi pour le faire et tout, mais ensuite elle conclut par un "vous comprenez j'ai besoin de temps". Pas de souci, ma chère, mais c'est toi qui m'en parle depuis 10min alors que j'étais juste venu voir sit'avais rendue triste, hmm?Spoiler Alert!
Effectivement dans ME1 y'a du très bon surtout dans les quêtes principales, mais alors sur les trucs secondaires qu'est-ce que c'est nul. Plus j'avance et plus je tire tout droit. On peut chier tout ce qu'on veut sur les suivants mais eux prennent la peine de te raconter une histoire en général quand tu fais une quête, c'est pas "atterris sur X, conduit ta bouse à 6 roues dans un désert glaciaire/de feu/de pierre jusqu'à un bâtiment générique, bute 10 connards et gagne 1000XP".
J'ai hâte de passer des plombes à recruter et à parler à tout le monde dans le 2 tiens...
J'aime bien ME1 pour son héritage RPG des premiers Bioware. Le moteur n'étais probablement pas prévu pour faire un RPG alors on trouve pas mal de petit message contextuel pour décrire des éléments de scénario comme le ferait un MJ.
Par exemple un spot clickable au sol (sur rien de precis) qui affiche "Des empreintes de pas qui semblent se dirigier vers l'est". Ou encore un cadavre avec un message "le cadavre porte des traces d'une violente bagarre, il porte encore son équipement sur lui".
Les opus suivant ont perdu ça au profit d'éléments scénaristiques "montrés", par une animations cinématique ou un dialogue, plutôt que simplement décrit dans une fenêtre.
Clairement dans les quêtes secondaires, la partie écrite est mieux réussie que la partie interactive , on sent qu'ils avaient pas le budget pour tout faire et que ça a été un bon pis-aller.
Mais bon, je suis plutôt adepte du "Show, don't tell" dans les médias visuels
Par contre petite mention spéciale à la mission
Spoiler Alert!
Mine de rien c'est pas courant ce genre de séquence et c'était pas de gros moyens pour arriver à tout ça
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Bof ça ne vient pas du moteur en lui même. Disons que c'est un choix des développeurs et faut surtout remettre le jeu dans son contexte, à savoir qu'à l'époque il n'était pas vraiment de mise de balancer des cinématiques à tout bout de champ pour rien (et perso je ne m'en porte pas plus mal, il n'y a rien de pire que des cinématiques toutes les 30 secondes qui te coupent le gameplay).
D'ailleurs ME 2 et 3 utilisent le même moteur mis à jour, à savoir l'Unreal Engine.
Le jeu marche bien, 59k joueurs simultanés sur Steam: https://www.videogameschronicle.com/...player-record/
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
Il y a d'autres lien assez direct par exemple l'antre de Choras
tiré des illustrations de Mead pour Blade Runner.
Ou encore certains intérieurs
Les voitures volantes de Mass effect c'est lui aussi (dans Blade Runner)
Il y a d'autres inspirations tout aussi forte aussi suivant le domaine. Musique, histoire, etc...
Mass effect c'est le pot-pourri de la science-fiction Ils ont tout mis dedans et ca sent bon.
LP: UAD España 1890
Haha.
Merci pour les infos.
J'ai fini Novéria. Je sais pas pourquoi, ça m'avait scotché à l'époque, et ça marche toujours aussi bien.
Pourtant il n'y a rien de transcendant, de nouveau (encore moins maintenant) ou autre.
Mais voilà, je viens de faire toute la planète d'une traite, je finis avec presque le sentiment de sortir d'une longue plongée en apnée, et j'y ai pris un pied fou.
Faudrait peut-être que je consulte
(et oui, j'ai aussi eu le passage ultra "agressif" avec Liara. En même temps, Ashley est tellement ultra-raciste à gueuler sur les aliens de l'équipage à chaque fois que bon...)
Oui d'ailleurs j'ai jeté mon dévolu sur Ashley ce coup-ci !
#yenadesbiens
Sinon plus sérieusement Noveria pareil, l'ambiance des expériences scientifiques en arctique, la nature des ennemis, l'impression d'être au bout du monde, isolé du reste de la galaxie ... j'adore
Et dans un tout autre sujet, un post mortem d'Andromeda que j'avais raté, bien foutu:
Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry
11Go de maj là.
- - - Mise à jour - - -
The following are fixes and improvements we’ve made across all platforms in this update.
General
Fixed the main issue where the launcher would crash or become unresponsive on Xbox Series X when using a wireless headset
Known issue: This can still happen if you enable/disable a headset in the launcher. A future fix will resolve this issue.
Improved iris shaders for better interaction with light and ambient occlusion
Minor calibrations, fixes, and stability improvements
Mass Effect
Improved terrain textures
Fixed an issue where kills for achievements/trophies weren’t tracking correctly
Mass Effect & Mass Effect 2
Resolved an issue where the character code would sometimes not display in the squad menu
Improvements to pre-rendered cutscenes to reduce occasional artifacts
Mass Effect 2
Improved lighting and shadows in some cinematics
Minor visual, rendering, and VFX improvements on some levels
Resolved minor text issues with achievements
Mass Effect 3
Fixed an issue where kills for achievements/trophies weren’t tracking correctly
Je crois que les armes spectres ne sont pas dispos au début.
Y a un bug pour les armes spectres VII.
Une solution est de revenir à une sauvegarde juste avant de devenir spectre pour redevenir spectre.
Puis recharger sa dernière sauvegarde.
Ca a fonctionné pour moi.
Source : https://steamcommunity.com/app/13286...4669827314584/
- - - Mise à jour - - -
Il y aurait une sauvegarde sur Nexus ou ici :https://steamcommunity.com/app/13286...4669822253769/
Bon, voilà, ME 1 finit. J'enchaine le 2 dans la soirée. Et le patch tombe bien.
Cela dit, j'ai trouvé le 1 vachement facile sur cette édition Légendaire. Sauf quand, mon level est assez bas pour faire certaines secondaires. J'ai tué le boss final en moins de 2 avec mon Shotgun + Poussé + Lévitation + Singularité (et un poil déchirure).
Dernière modification par MetalDestroyer ; 17/05/2021 à 20h35.
Ca me rassure un peu. Je suis pas à la fin, et même si j'ai eu quelques moments parfois tendus au début, j'ai un peu le sentiment de rouler sur le contenu...
Bon, les cinématiques du 2 n'ont pas eu le même traitement de faveur. C'est aliasé en 4K. Quel dommage
Mon perso du 1 ne ressemble plus à rien à cause de la couleur des sourcils. Par contre, je n'ai rien à dire sur le visuel. Déjà qu'à l'époque, le rendu était top et on voyait clairement le gap visuel entre le 1 et le 2. Mais avec cette édition légendaire, ce gap est toujours présent malgré le boulot abattu sur ME 1.
Par contre, me rappelais plus que l'interface du 2 est immonde et moins détaillé que le 1er. Notamment, la liste des compétences.
T'es bien généreux d'appeler ça une "liste" . . .