Les shinesparks qui font n'imp', c'est une signature de la série depuis Super Metroid.
Les shinesparks qui font n'imp', c'est une signature de la série depuis Super Metroid.
Je viens de mettre la main dessus. Oppressant ces saloperies de robot.
Ils me font penser au robot militaire détraqué dans le film Planète Rouge. Je sais pas si je suis le seul ^^.
je viens de regarder un extrait de ce film, et effectivement il y a une ressemblance avec les E.M.M.I
Eh bien grâce à toi j'ai appris l'existence de ce film! Je me suis maté une video YT compilant toutes les scènes d'AMEE est effectivement, y'a de très très très grosses similitudes (et effectivement, rien que le nom...hum...)
Histoire terminée en mode normal, le voyage était vraiment bon. 10h15 au compteur sur le fichier de sauvegarde, plus de 15h selon la Switch (les retry contre certains boss et EMMI).
Un très bon jeu avec un très bon rythme !
Une démo est dispo sur le store et ça m'a permis de tester un poil. La démo s'arrête après la 1ère grosse salle EMMI, de manière un peu brutale d'ailleurs.
Parmi les bons points, j'ai trouvé le jeu plutôt joli avec ses graphismes en 2d "augmentée". Il y a l'air d'avoir un bon travail sur l'ambiance aussi mais ça, c'est le minimum syndical pour la licence. J'ai trouvé Samus très agile et rapide. J'aime beaucoup comment elle bouge et notamment toutes les petites animations contextuelles qui lui influent beaucoup de vie je trouve. Concernant le design, la démo est trop rapide pour se faire une idée mais j'ai trouvé que la résolution de la salle EMMI n'était pas très claire. J'ai pas mal tourné avant de me décider à étudier la carte pour voir où je devais aller et anticiper ma traversée. C'est intéressant comme concept mais ça change beaucoup de l'exploration en mode tank des anciens opus.
Le seul point qui m'a fait peur, c'est tout ce qui concerne la narration. J'étais pas prêt pour les textes tout plats et factuels qui introduisent le jeu (c'est peut etre juste la démo). En tout cas, c'est le niveau 0 de l'implication et c'est aussi intéressant à lire qu'un CV. Je ne suis pas non plus convaincu par Adam. Là encore, c'est plat et un peu con. C'est dommage, j'aime beaucoup la narration environnementale qui est aussi une marque de la série et qui souvent, dit finalement peu de choses de son scénario. Là, c'est beaucoup plus explicite et bah... ça semble bien tirer vers le nanard.
Au final, je suis mitigé. Je pense attendre une promo ou plus probable pour un jeu nintendo, le choper d'occaz quand il passera sous mon nez.
D'ailleurs, si un canard veut vendre le sien...
Et non malheureusement, ce n'est pas juste que pour la démo. L'intro est effectivement d'un manque de rythme peu commun et d'une fadeur absolument pas engageante, c'est incompréhensible. Genre "Eh les gars, il nous reste 30 euros de budget pour l'intro"
Pour Adam.... je sais pas trop quoi en penser. Je n'arrive pas à savoir si c'est le fond ou la forme que je trouve bancal. "Ça passe" mais c'est vraiment pas ouf, le travail de la voix est basique (en fr, en tout cas) et les phrases trop longues pour pas grand chose, je trouve.
Non mais ça paraît normal de rendre le jeu accueillant, notamment pour les nouveaux venus, pour une série vieille de plus de 30 ans et qui sort un épisode quand elle a le temps. Là, c'est juste affreusement plat.
Tiens, ça me fait repenser à un truc qui m'a tout de suite sorti du délire : "Les Métroïdes"
J'avais jamais calculé que c'était la traduction officielle.
Certes mais bon, ça n’empêche pas d'avoir une intro moins cheap. Super Metroid faisait ça très bien avec peu de moyens.
Pour Adam, c'est encore autre chose. Ils avaient déjà abordé la narration par le biais de ce "personnage" dans Fusion. C'était déjà pas dingue mais bon, c'était sur GBA.
Pourquoi le sujet a-t-il le tag multi au fait? Je doute que ce soit pour Federation Force^^
Dans le sens "sur plusieurs consoles"? En tout cas pour Zelda c'est pareil. Et Animal Crossing c'est carrément "autre"
Ayé terminé pour moi aussi après une pause de 10 jours sans y jouer. La reprise a été dure surtout pour le dernier boss, mais fini en 13h22 et 65% des objets pour le premier run.
Vraiment un excellent metroïd, j'ai passé un super moment
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
CPC ne l'a pas testé dans le numéro de novembre, je suis un peu déçu.
j'ai terminé le jeu en prenant mon temps.
Il est très beau avec une maniabilité au poil.
Par contre je m'attendais à un combat acharné face au boss final, mais, au contraire, je l'ai trouvé plus "facile à lire" que les autres.
La difficulté est crescendo dans le jeu mais nos capacités aussi. Donc à la fin on maitrise beaucoup mieux le gameplay ainsi que les atouts gagnés au cours du jeu.
C'est mon deuxième M après celui sur DS en mode FPS.
Aucun canard ne souhaite s'en séparer ?
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Il faudra me passer sur le corps pour que je m'en sépare!
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Je l'aime beaucoup, mais je n'ai pas tout à fait retrouvé le feeling des Metroid 2D. Le fait de ne pas y jouer avec une croix directionnelle mais un stick y est pour beaucoup je pense.
Et je trouve les passages avec les EMMI vraiment laborieux et crispants.
En tous cas il a l'air de faire un carton et c'est une excellente nouvelle : ils nous en feront sûrement d'autres en 2D.
Commencé ce weekend, joué 2h. Comme d'habitude avec Metroid j'adore. Depuis le précédent j'ai poncé v'la la dose de Metroidvania, je pensais ne plus être surpris voir déçu, bah au final pas du tout.
Graphiquement c'est très propre, les anims sont excellentes et les sensations de jeu fabuleuses ( les contres <3).
J'ai tué 2 Emmi dans la première zone ( qui est vraiment très grande d'ailleurs), et j'aime vraiment beaucoup les zones Emmi, ça change le tempo et ça ajoute du stresse, vraiment sympa.