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Affichage des résultats 1 à 7 sur 7
  1. #1
    Bonjour,

    J'ai l'impression d'avoir un gros souci avec ma carte graphique (une radeon R9 200 series qui commence à dater un petit peu)
    Tout fonctionne bien sur windows, pour les vidéos etc, mais dès que je lance un jeu j'ai le problème suivant :

    Au bout de 5 minutes dans le jeu, parfois moins, en tout cas dès que ça devient un peu exigeant (tout marche pendant les cinématiques, menus ou temps de chargement par exemple, mais le problème apparaît dès que le jeu commence vraiment), j'ai plein de petits carrés roses et blancs qui apparaissent sur l'image, parfois des lignes verticales noires et blanches puis le jeu freeze, et retour sur windows.
    ça me l'a fait d'abord avec sherlock holmes devil's daughter, je pensais que c'était lié au jeu, mais ça me le fait aussi avec fifa17 et d'autres jeux.
    Voici le message d'erreur que j'ai avec fifa (pour les autres jeux j'ai pas de message d'erreur)
    http://hpics.li/a9d1dca

    J'ai bien entendu essayé de réinstaller les pilotes, après les avoir virés proprement, même souci.
    Je commence à m’inquiéter, ça serait un souci matériel ?
    Y'a moyen de vérifier ça ?

    Merci pour votre aide !

  2. #2
    Salut,

    Je pense que la mémoire de ta carte graphique commence à donner des signes de faiblesse.

    Tu peux essayer un autre pilote dans un premier temps (le plus à jour de préférence) puis de de lancer un bench mark du genre engine valley tout en extrême ou encore un 3D mark (version gratuite).

  3. #3
    Hello,

    J'ai eu ces mêmes symptômes avec ma MSI R9 270 il y a un mois de ça. Le fait de repasser à des pilotes antérieurs n'a rien changé, et au bout de quelques jours ça s'est soldé par un écran noir (moniteur qui se met en veille).
    Pour ma part c'est arrivé pile à la suite de la mise à jour des drivers AMD. Alors, je ne sais pas, parano ou pas, obsolescence programmée ou pas, mais j'ai tendance à considérer que ces derniers pilotes ne prennent pas beaucoup soin du matériel "ancienne génération".

  4. #4
    Salut,

    Merci pour les réponses; J'ai déjà le dernier pilote à jour;
    J'ai lancé ungine valley, même souci, tout se passe bien pendant 5min, puis écran figé, apparition des carrés roses, écran noir, reboot.
    Y'a moyen d'avoir le log de ungine valley pour voir d'où vient l'erreur et voir si c'est bien un souci matériel ?

    Merci pour votre aide !

    EDIT : Voici le log de Ungine, si ça peut vous aider ! Merci d'avance pour vos commentaires

    Spoiler Alert!
    11:58:59 Loading "E:/Installation programmes/Valley Benchmark 1.0/bin/../data/valley_1.0.cfg"...
    11:58:59 Loading "GPUMonitor_x86.dll"...
    11:58:59 Loading "dxgi.dll"...
    11:58:59 Loading "openal32.dll"...
    11:58:59 Set 1920x1080 fullscreen video mode
    11:59:03 Set 1.00 gamma value
    11:59:03 Unigine engine http://unigine.com/
    11:59:03 Binary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Feb 14 2013 r11294
    11:59:03 Features: OpenGL Direct3D9 Direct3D11 OpenAL XAudio2 XPad360 Joystick Flash Editor
    11:59:03 App path: E:/Installation programmes/Valley Benchmark 1.0/bin/
    11:59:03 Data path: E:/Installation programmes/Valley Benchmark 1.0/data/
    11:59:03 Save path: C:/Users/XXXX/Valley/
    11:59:03
    11:59:03 ---- System ----
    11:59:03 System: Windows 8 (build 9200) 64bit (bizarrement j'ai windows 10, pas 8 mais bon...)
    11:59:03 CPU: AMD Athlon(tm) X4 740 Quad Core Processor 3194MHz MMX+ SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 SSE4A SSE5 AVX HTT x2
    11:59:03 GPU: AMD Radeon (TM) R9 200 Series 21.19.519.2 x1
    11:59:03 System memory: 2047 MB (J'ai 8Go de ram par contre, pas seulement 2...)
    11:59:03 Video memory: 2048 MB
    11:59:03 Sync threads: 1
    11:59:03 Async threads: 2
    11:59:03
    11:59:03 ---- MathLib ----
    11:59:03 Set SSE2 simd processor
    11:59:03
    11:59:03 ---- Sound ----
    11:59:03 Renderer: OpenAL Soft
    11:59:03 OpenAL vendor: OpenAL Community
    11:59:03 OpenAL renderer: OpenAL Soft
    11:59:03 OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.14
    11:59:03 Found AL_EXT_LINEAR_DISTANCE
    11:59:03 Found AL_EXT_OFFSET
    11:59:03 Found ALC_EXT_EFX
    11:59:03 Found EFX Filter
    11:59:03 Found EFX Reverb
    11:59:03 Found EAX Reverb
    11:59:03 Found QUAD16 format
    11:59:03 Found 51CHN16 format
    11:59:03 Found 61CHN16 format
    11:59:03 Found 71CHN16 format
    11:59:03 Maximum sources: 256
    11:59:03 Maximum effect slots: 4
    11:59:03 Maximum auxiliary sends: 2
    11:59:03
    11:59:03 ---- Render ----
    11:59:03 D3D11Render::D3D11Render(): Unknown ATI GPU
    11:59:03 Direct3D11 desc: AMD Radeon (TM) R9 200 Series
    11:59:03 Found feature level 11.0
    11:59:03 Found compute shader 11.0
    11:59:03 Maximum texture size: 16384
    11:59:03 Maximum texture units: 16
    11:59:03 Maximum texture renders: 8
    11:59:03
    11:59:03 ---- Physics ----
    11:59:03 Physics: Multi-threaded
    11:59:03
    11:59:03 ---- PathFind ----
    11:59:03 PathFind: Multi-threaded
    11:59:03
    11:59:03 ---- Interpreter ----
    11:59:03 Version: 2.52
    11:59:03
    11:59:03 Loading "valley/unigine.cpp" 99ms
    11:59:03 Unigine~# render_restart
    11:59:03 Loading "valley/locale/unigine.en" dictionary
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_post.mat" 23 materials 50 shaders 8ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_render.mat" 47 materials 2368 shaders 15ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh.mat" 5 materials 3386 shaders 19ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_lut.mat" 2 materials 1062 shaders 7ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_paint.mat" 2 materials 1158 shaders 9ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_tessellation.mat" 5 materials 3332 shaders 20ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_tessellation_paint.mat" 2 materials 2276 shaders 12ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_triplanar.mat" 1 material 112 shaders 3ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_overlap.mat" 1 material 300 shaders 5ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_terrain.mat" 1 material 813 shaders 7ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_layer.mat" 1 material 84 shaders 3ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_noise.mat" 1 material 106 shaders 4ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_stem.mat" 2 materials 2180 shaders 23ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_wire.mat" 1 material 45 shaders 1ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_terrain.mat" 1 material 1980 shaders 10ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_grass.mat" 2 materials 474 shaders 9ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_particles.mat" 1 material 109 shaders 3ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_billboard.mat" 1 material 51 shaders 2ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_billboards.mat" 2 materials 840 shaders 8ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_volume.mat" 6 materials 53 shaders 8ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_gui.mat" 1 material 82 shaders 1ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_water.mat" 1 material 533 shaders 27ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_sky.mat" 1 material 21 shaders 21ms
    11:59:03 Loading "core/materials/default/unigine_decal.mat" 1 material 99 shaders 2ms
    11:59:03 Loading "core/properties/unigine.prop" 2 properties 0ms
    11:59:04 Unigine Valley Benchmark 1.0 (1.0)
    11:59:04 Unigine~# world_load valley/valley
    11:59:04 Loading "valley/valley.cpp" 203ms
    11:59:06 Loading "valley/valley.mat" 72 materials 1991ms
    11:59:06 Loading "valley/sound/sound.prop" 142 properties 4ms
    11:59:08 Loading "valley/valley.world" 3887ms
    12:01:36 Direct3D11 error: device hung
    12:03:03 Direct3D11 error: device hung
    Dernière modification par Arkandias05 ; 12/03/2017 à 12h25.

  5. #5

  6. #6
    Vu les symptômes ta cg est surement en train de mourir.

  7. #7
    Citation Envoyé par revanwolf Voir le message
    Vu les symptômes ta cg est surement en train de mourir.
    Idem que revanwolf

    Pour tes commentaires en vert. Tu as migré de W8 vers W10 par une mise à jour, non ?

    Pour les 2 Go c'est normal, c'est la GDRR5 de la carte graphique (sa mémoire vidéo dont je parle plus haut) et non la ram du PC.

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