Hier, soirée a deux avec le pavillon d'émissaire des Âmes. On croise un kraken vers le niveau 3 qui nous coule très rapidement et nous tue. Le temps de revenir nous voyons plusieurs crânes couler au fond de l'eau mais en récupérons la plus part.
Reprise du pavillon, niveau 5 cette fois. La calle débordait de trésors. Au moment de revenir a un out post un navire squelette surgit et commence a nous faire très mal. Puis un megalodon ... On coule et perd de nouveau le pavillon.
Heureusement j'ai pu rester sur place avec une barque et tout récupérer. Le même navire pirate nous a poursuivis de nouveau. Cette fois on a choisi de se garer sur l'île.
Soirée beaucoup moins rentable que prévue mais très sympa tout de même. Et a la fin on a recroisé le kraken qui cette fois a succombé à mes tirs.
« Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »
Bonne petite soirée Galion hier, avec Til, Pit, La Marmotta et moi-même.
Nous avions la chance d'avoir une Légende Pirate à bord et avons donc lancé une quête Athena. Fin de soirée... 2h du matin
On a été plutôt tranquille durant la soirée, à l'exception d'un Brig' qui est venu vers nous lorsque l'on cherchait des trésors sur une île.
On a donc descendu les voiles et tourné en rond autour de l'ile, le bateau ennemi faisait de même.
J'ai sauté à l'eau avec un tonneau explosif, monté à bord du bateau ennemi, activé/posé le tonneau dans la cale et quelques coups de sabres plus tard, l’équipage entier était décimé.
Leur navire était vide, ils venaient donc sans risque esayer de pendre ce que l'on avait.
Non seulement on avait l'honneur d'avoir une légende pirate, mais en plus on l'a vu naître en direct ! Etant dans les petits papiers de Taaank, j'ai pu voir l'intérieur de la super taverne où tous les pirates Jedi se retrouvent
Ouep, on a géré comme des Légendes.
Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )
Serveurs offline demain à partir de 11h CEST pour la MàJ.
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L'éthique est mon esthétique
Si j'ai bien compris, on va pouvoir sauvegarder les quêtes en cours ? C'est cool, si c'est ça !
Oui pour les tall tales
Sympathique mise à jour, pas dingue mais il fallait corriger un certain nombre de bugs vraiment relou (notamment le tonneau de flotte).
Pas d'ajout majeur mais ça peut se comprendre.. les dev ont du bosser de chez eux avec la pandémie.
La raison pour laquelle j'attends un mode PvE depuis tellement longtemps. Une expérience de 3h sur sea of thieves y'a 1 an avec des contacts xbox s'est terminé avec 1h de griefing d'une équipe qui n'en voulait même pas juste à notre cargaison, mais surtout à notre moral. Bien sur depuis ils ont un poil changé les règles de respawn, mais ce genre d'histoire continue.
Jamais compris pourquoi ils peuvent pas faire comme tous les jeux raisonnables : baser le pvp sur plusieurs zones spécifiques OU sur l'acceptation du duel (certains répondront "c'est un jeu de pirate duh !" ce à quoi je répondrai "alors ne mets pas de PvE dedans si le PvP est aussi facile à engager/sans aucun cout"). L'idée de voir ruiner 1h de quête parce que des rageux passent leur temps de jeu à chercher la baston Au moins la dernière update permet de rez ses alliées et avoir des checkpoints
Moi j'comprends pas les gens qui veulent changer les règles d'un jeu. Les développeurs l'ont pensé comme ça et encouragent le PvP. Si ces règles ne vous conviennent pas, c'est que le jeu n'est pas fait pour vous.
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J'ai peu jouer au jeu mais je trouve ça cool le PvP sauvage. C'est dans l'esprit de la piraterie. Avoir un mode protégé ça serait trop facile et ça enlèverai tout le piquant du jeu.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Avec un mode un peu plus "safe" ou juste moins chiant côté pvp j'aurais acheté le jeu et je continuerais d'y jouer avec des potes en mode aventure pop-corn en racontant nos lifes lors de partie du soir. Mais la motivation pour se taper des quêtes de deux heures pour potentiellement avoir à la recommencer de zéro ou perdre son temps face un équipage de relous s'est un peu perdue. Donc comme tu dis, on s'est dit qu'au final "le jeu n'était pas pour nous", et on a tous arrêté à la fin de la période d'essai du xbox game pass. C'est un peu dommage.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Ben ouais mais voila, on peut pas plaire à tout le monde ^^" Perso je préfère des dév' qui suivent leur propre idée que des dév' qui vont juste bricoler leur jeu en essayant de concilier toutes les exigences de joueurs qui ne s'intéressent pas vraiment au jeu tel qu'il est. (et ça marche avec tout, pas juste le PvP)
Y'a depuis pas mal de temps des rumeurs sur l'arrivée de serveurs persos sans progression des réputations. C'est un truc que j'aimerais beaucoup voir arriver pour de vrai
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Un truc qui serait cool, ça serait de pouvoir mettre une prime sur la tête de celui qui t'agresse. En gros, le mec qui te tue à répétition, tu paies les autres joueurs pour le tuer à répétition pendant un temps donné (et que le mec peut lever s'il te rembourse le montant de la prime). Du coup, les mecs réfléchiraient à deux fois pour te tuer pour le lolz, et ne le feraient que si ta cargaison est pleine.
Ben quand tu campes quelqu'un et l'attaques en boucle, tu te rends bien compte qu'il a pas rempli sa cale depuis cinq minutes.
Ah mais oui tant pis pour nous. Et tant pis pour eux si ils veulent pas de joueurs en plus.
En soit pas mal de personnes le demandent car ça serait pas non plus un truc super chiant à mettre à place ou qui dénaturerait le jeu pour ceux qui se mettent dans ce mode.
Si le coeur du jeu c'est les possibilités d'agression PvP, c'est quoi l'intérêt du serveur perso ?
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La pêche
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Après ExPanda, le jeu est Pvp certe, mais c'est quand même assez rare de te faire attaquer dans le jeu.. Tu peux faire des parties tranquille la plupart du temps
En effet, le PvP n'est qu'une des possibilités parmi moult autres dans le jeu, et nous ne sommes que peu à vraiment attaquer tout le monde. La plupart des joueurs sont plutôt chill, et si un autre équipage attaque, il y a pas mal de façons de les semer. ^^
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Pour être franc, je ne joue pas PvP, mais je trouve que le jeu serait bien moins intéressant sans.
90% du temps, on joue tranquille, on fait nos quêtes et nos fables dans notre coin et y a pas de problème.
Par contre, la constante "menace" de se faire surprendre par un bateau PvP fait que tu dois être aux aguets et que tu ne peux pas te reposer sur tes lauriers.
On descend sur une île ?
Ok, mais qui reste sur le bateau pour scruter l'horizon ?
Le bateau là-bas, il vient pas vers nous ?
Va à babord plutôt, là-bas me semble avoir vu une voile...
Bref... tout ce "sel" qui rend les sorties et les aventures en mer plus épiques.
Le Kraken est à peu près le seul événement PVE qui peut te mettre dans la merde (hormis conjonction d'events), du coup enlever le PVP rendrait le jeu trop tranquille.
My 2 cents.
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Tiens d'ailleurs, c'est vraiment utile qu'un membre reste sur le bateau pour scruter tout du long ? A chaque fois je me sens mal pour celui (ou celle, dans la cale) qui reste "au cas où". Moi je me contente de scanner l'horizon et je pars faire ma quête, ce n'est pas suffisant ? En prenant le soin de revenir de temps en temps pour checker.
Sinon hier soir en fin de partie avec Tank, Luckydark et Franck on s'est tapé en même temps :
_Le kraken
_Un mégalodon
_Un galion squelette
Heureusement qu'on venait de tout vendre parce qu'on a coulé en 2 minutes chrono.
J'ai envie de dire, ça dépend du stuff que t'as dans le bateau, et ô combien t'es avancé dans la partie.
Souvent les escales sur les îles (hors forts), ça prend pas des plombes, c'est l'histoire de 5 min max... rester au bateau une fois sur 3 ou 4, ça va
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Ça dépend de la taille de l'ïle, s'il y a des grottes dans lesquelles tu risques de passer un peu de temps sans pouvoir resurveiller l'horizon, etc ... Les navires ennemis peuvent arriver assez vite, d'autant plus s'ils sont cachés par des rochers ou une tempête pas loin.
Faut aussi prendre en compte que beaucoup de joueurs s'arrêtent à l'ancre (ouille) et risquent donc d'être très vulnérables s'ils voient un ennemi approcher au dernier moment et que personne n'est à bord pour remonter l'ancre en de-spee.
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C'est aussi ce que j'aime dans ce jeu.
Le problème, et je pense que ça doit être difficile de le solutionner, c'est que le PVP sur des jeux bac à sable attire aussi des connards qui limitent leur expérience de jeu à "tuer tout le monde". C'est le même principe que les trouducs qui vont t'aggresser en boucle au lasso dans Red Dead, ou à la moto volante lance-roquettes dans GTA Online : c'est faire un usage monomaniaque d'un jeu bac à sable qui a pourtant énormément d'activités diverses à proposer... MAIS c'est autorisé, donc c'est compliqué de le leur reprocher vraiment, et ce même si certains comportements virent au harcèlement (sérieusement, je me demande parfois quel est le projet de vie de gens qui te poursuivent pendant une heure pour te tuer en boucle alors que tu fais une fable, que ta cale est vide, et que ça rapporte aucun xp de faire ça...). J'ai toujours l'impression que les gens qui jouent comme ça sont aussi ceux qui harcèlent sur Internet et qui brûlent des croix...
Faudrait un équilibre ; les checkpoints pour les fables c'est déjà un bon point, mais je me dis qu'il faudrait peut-être les assumer comme des événements 100% PVE.
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Ça dépend de ton niveau de chance. Nous sur les dernières parties, c'était quand même souvent.
Déjà le fait de sauvegarder les étapes des tall tales ça fait du bien, ça peut remotiver à en lancer une.
On s'y remettra peut-être un jour, mais comme on y jouait via le game pass on était moyennement motivés pour sortir 30 balles chacun pour une partie par semaine qui se passait plutôt mal une fois sur deux.
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