Perso je me méfie il y a trop de "on dit" sur ce jeu. Beaucoup de features annoncés, très peu dans la beta. Ca sent moyennement bon.
Perso je me méfie il y a trop de "on dit" sur ce jeu. Beaucoup de features annoncés, très peu dans la beta. Ca sent moyennement bon.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Euh pvp sauvage et civilisé c'est pas spécialement incompatible de mon point de vue, j'ai a aucun moment parlé de harceler des joueurs seuls ou quoi que ce soit d'autre, pas la peine de faire toute une tirade sur l'honneur et la noble attitude , si le pvp sauvage m’intéresse c'est bien pour choper les coffres et chasser du pk ! Rien d'autres , le pvp sauvage peut être tout et n'importe quoi !
Envoyé par Noël Lagoia
@Tahia : j'aurais dû mettre un trollface, je le savais Mais si je vois bien le potentiel "retors" de certaines tactiques (ganker les outposts pour pas faire les quêtes c'est le 1er truc que j'ai fait quand même !), j'espère juste que le côté "sauvage" aura un coût en terme de choix/ conséquences, en fait
@Redlight : Si tu veux éviter les "on dit", va sur le subreddit du jeu ou leur forum officiel. Tu te feras ton idée. Je trouve bizarre de se méfier mais ne pas aller prendre l'info là où elle est quand on a "des doutes"...
L'éthique est mon esthétique
Tu sais combien on pourra être par serveur (on compte en personne ou en bateau) ? Comment les personnes seront répartis sur les serveur (on aura des serveur rempli de gallion ?). Il y aura des boss de raid (kraken etc...)? Combien ? Ils seront instancié ?
Le système de respawn est définitif ?
Tu as les réponses à toute ces questions toi ?
Leur forum est naze et le site officiel est très très flou. En gros tu sais que tu seras un pirate contre des squelettes et que tu pourras jouer avec tes potes.
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99 quoi ? Bateau ou joueurs ?
Tu as une source car j'ai beau chercher un truc officiel je ne trouve rien.
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16 personnes par serveur sur la beta
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Oui mais la carte devrait être beaucoup plus grande. Pour le nombre de joueur, je ne sais plus si je l'ai lu ou entendu lors d'un stream
Ah donc on ne connait pas la taille de la map non plus
La seule chose que l'on trouve à ce sujet c'est un post reddit ou quelqu'un répond : entre 6 à 8h de navigation pour traverser la map.
Puis dans un autre lien de ma recherche google un dev répond : on à jamais dit que l'on mettrai 6 à 8h.
Merci Reddit.
ps : dans la même interview il dit que la carte va grossir. Mais c'est tout.
Dernière modification par Redlight ; 02/02/2018 à 16h48.
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Elle est pas fameuse la carte, si elle n'est pas agrandie il va y avoir une émeute...
Sérieux, je vous trouve bien confiant, sur d'autre site c'est pareil...
Je peux me tromper hein surtout que la maj d'hier rajouter des animations.
Mais pour moi il manque trop de truc pour en faire un jeu qui survivra longtemps.
Via Eurogamer : https://www.reddit.com/r/Seaofthieve...ate_datamined/
Encore plus de traces du Kraken, le Skull cloud du trailer, des accessoires et des types d'ennemis en plus, et du splitscreen à 2 voire 3 mentionné
There has been an update to the closed beta, so I rescanned the pak and compared it to the pak of the previous version (1.73.5774.2). My new findings can be found below.
- All merchants now feature a talk animation
- Lots of female-exclusive animations added
- More animations for chicken, snake and pig (run forward scared, turn, startle, hunger)
- Beards, belts, dresses, eyepatches, gloves, hooks, hair and boots in wardrobe and added to shops
- New clothing styles: Kraken, Ferryman, Blackdog, Sovereign and Bilgerat (all include most of the above-mentioned new clothing items)
- A separate weapon-shopkeeper
- Admiral and Bilgerat-themed weapon skins for blunderbuss, cutlass and flintlock (available in the new weapon shop)
- New kraken animations (IdleToDefeated, HoldingToDefeated etc.) and particles (roar mouth, underwater powerslam)
- Fort-chests
- A new location called "Legendary_Hideout"
- Lots of new npc_ghost_crew character variants
- New variants of the shipwright added
- Curse (skull) cloud above certain islands (that you can see in some of the trailers)
- Different forms of skellies: Bone, metal, plant and shadow. Each form has their own death particles and sounds.
- New kraken figurehead (possibly just a rename)
- Added a mirror to Captains' Cabin
- Kraken-themed music as well as sound effects for hitting the kraken with a cannon (just like when hitting player ships)
- Individual kraken tentacles can die
- Gold hoarders NPC voice lines: "Welcome", "Goodbye" and one called bridge. (other merchants' voice lines are not yet included in the game)
- Lots of 'ShipPartCustomization'-references in code (like EShipPartCustomizationErrorCode::PartWasPrematurel yDestroyed, EShipPartCustomizationState::CustomizingPart, ShipPartsCatalogue and EShipPartCustomizationErrorCode::AlreadyInProgress ...)
- Two and three-player splitscreen referenced
Tool new album Fear Inoculum
Pour moi cette beta m'a rappelé la sortie de Rust : on a un espace de jeu, on y fait ce que l'on a envie d'y faire, on croise des gens avec qui on peut décider de s’affronter ou de discuter.
Dans SoT il y a une notion d'objectifs pour scénariser le voyage et favoriser les rencontres avec d'autres joueurs, à nous de choisir ce que l'on veut en faire.
Sur Rust j'avais tenu facilement une centaine d'heures avant de me lasser, et c'était avant la grosse upgrade graphique. On était très dans le "on dirait qu'on serait", à jouer en groupe, à s'inventer des lieux, à se retrouver pour se marrer le soir.
J'aurais bien profité d'un peu plus de beta. Le dernier soir j'ai lancé le jeu seul pour voir la tronche du bâteau solo, mais ça m'a vite gonflé. Typiquement, pour moi, SoT est un jeu à jouer de façon récurrente avec les mêmes copains.
Donc si nous sommes plusieurs à l'avoir dans notre magnifique bibliothèque GFWL, ça va le faire. Le cas échéant, c'est un non total.
J'aimerais savoir si le jeu nous permettra de rejoindre un serveur à plus de 4 joueurs, car le soir, dans le groupe de copains réguliers, bah on n'est pas "que" 4, on est un peu plus nombreux que ça. Évidemment, je pourrai comprendre une éventuelle restriction pour ne pas monter des armadas à une vingtaine de corsaires sur 5 navires de guerre qui écraseraient la totalité du serveur, mais bon, je ne peux que supposer pour le moment.
J'ai passé de très agréable moments sur cette beta malgré son contenu relativement faible, les camarades présents et moi-même pouvant nous contenter des maigres aventures qui nous étaient proposées.
Niveau technique, gameplay, je pense que tout le monde aura capté comment le jeu fonctionne, aussi pour terminer je rajouterai énorme point positif : le HUD est inexistant.
On n'a pas de flèches en haut de l'écran comme dans un jeu Ubi, pas de minimap, pas d'indicateur de points de vie. La seule chose "non naturelle", ce sont les pseudos de nos camarades et ceux de nos ennemis au-dessus de leurs têtes, et les noms des îles qui s'affichent lorsqu'on s'en approche.
Tout le reste, tu le cherches.
Tu as une mission qui te demande de trouver un trésor ? Tu prends ton papier, tu l'observes, tu vas voir la table sur laquelle est posée la carte sur le bâteau, tu l'ouvres, tu cherches.
Tu as trouvé l'île sur la carte ? Tu définis un cap, tu t'y rends, tu traverses les tempêtes, éventuellement tu fais la bagarre (ou tu l'évites).
Tu es arrivé sur l'île ? Tu rouvres ton papelard et tu te repères pour localiser le coffre représenté par une petite croix.
C'est tout con mais ça fonctionne grave. Comme une chasse au trésor quand on était mômes. Et là on est des pirates et on peut continuer à jouer à "on dirait qu'on serait".
Dans un "vieux" podcast des devs, ils disent que la taille actuelle de la carte a subi une grosse inflation et est plusieurs fois plus grande que celle de la bêta. Et pour moi il semble évident que ce qui compte, ce n'est pas un nombre "brut" de gens sur un serveur, c'est plutôt la fréquence et la variété des rencontres tout ça en fonction de la taille/ dangerosité de la carte/ situation de l'équipage qui compte...
Si dans une safe zone je croise 10 ou 100 joueurs rien à battre ; si dans une zone déjà hardcore je me retrouve coursé par 3 galions là c'est moins fun. Trouver un équilibre entre mise en danger et possibilités de rentrer sain et sauf est essentiel, mais je ne pense pas que ça puisse s'exprimer en chiffre pour le moment.
EDIT :
J'ai trouvé sur Twitter plusieurs posts parlant d'instances dynamiques. D'ailleurs, le nb de personnes est indiqué dans la description de la bêta et c'est 99. Et 16 le nombre de bateaux simultanés à un seul endroit géré par leurs serveurs. Pour la bêta hein, puisque l'on ne sait pas encore la taille de la carte finale.
Un mec s'est amusé à faire sa version de la carte de la bêta d'ailleurs :
Et trouvé ça aussi, qui est "officiel" au passage
Dernière modification par DreadMetis ; 02/02/2018 à 17h53.
L'éthique est mon esthétique
Il manque un sytème de pavillons pour étoffer les interactions je trouve. Ce serait sympa de pouvoir hisser quelques drapeaux pour communiquer, du genre : drapeau vert je ne recherche pas le combat, drapeau blanc nous nous rendons; etc ,,,
Nouveau patch (1.73.9618.2) et nouveau data mining (on reparle de l'open beta)
Source sur RedditHello there,
List of all files currently in the game (1.73.9618.2): https://vjoeyz.stackstorage.com/s/D4WqpZxzcPRiJVM
There has been an update to the game, so I rescanned the pak and compared it to the pak of the previous version (1.73.8157.2). My new findings can be found below.
New PirateGenerator customization options added: Dirt, eye color, eyebrows, facial hair, freckles, hair color, makeup, scars, skin color and tattoos.
Added more Kraken ShipWrappingTentacle AI behavior for the small and the large ship (KrakenShipWrappingTentacle_HeavyAttack, KrakenShipWrappingTentacle_ShakeAttack, ...)
More Kraken 'shipgrab'-materials and textures added
A kraken_poison_drops visual effect
More "Hideout"-GameObjects and Blueprints* added (BP_AnimatedSteps, BP_StepsTrigger, PirateLegendCategory etc.) *Blueprints as in the visual scripting tool used in Unreal Engine
An Equipment Shopkeeper was added (where you can buy new spyglasses, pocket watches etc.) (replaces the 'TrinketShop')
Admiral-styled PocketWatch and spyglass
BilgeRat-styled PocketWatch and spyglass
Island and Ship Cosmetic-Chest added, this is probably where you can change the new beforementioned facial hair etc.
More different skelly difficulty ranks added (AIProgression AccuracyGraphs)
Custom projectile impact effects when hitting the Kraken (for Cannonball, PistolShots and ShotSmall*) *These are probably the projectiles fired from the blunderbuss
Two Legendary Tavern NPC models added
More swimming-specific animations (tankard, showing treasure map for female_large etc.)
Pig cargo 'eat' and 'eat hungry' animations (implying you have to keep your animal-cargo fed)
Separate AI ProgressionController for skellies in forts
Order-of-Souls NPC ghost-outfit (for the NPC itself)
Artifacts and crates now have a glint light glow
Two new generic Shopkeeper models
A new (second) ship anchor model
Skelly 'laugh' and 'fear' sound effects
Something called the 'Armory'-menu - contains images like: all.png, blunderbus.png, dagger.png, hammer.png, pistol.png, sniper.png, sword.png
References to OPEN BETA Order-of-Souls quests (Yay!)
Bonjour le topac !
Je me permets de poster un petit message pour savoir si vous savez s'il est possible d'accéder à la closed beta actuellement en ayant précommander le jeu ?
Le site Sea of Thieves indique que la précommande donne accès à la beta en plus de fournir du contenu in game.
Le problème c'est que je n'arrive absolument pas à accéder à la beta depuis le Hub Xbox Live (et donc l'installation de la closed beta) ni depuis le store Windows via la page du jeu (ce qui me semble logique pour le coup).
Avez-vous une idée ? Je vois encore pas mal de gens stream sur le jeu et je vois via ce topic qu'il y a des mises à jours régulières etc.
Merci pour votre aide !
La beta fermé c'est arrêté le 31/12, il n'y a que les pionniers qui y ont accès
Merci pour cette réponse rapide !
Du coup j'imagine que le status de Pionnier n'est pas débloqué lors de la précommande du jeu ?
C'est dommage que ce soit aussi mal indiqué sur le site officiel mais bon, on va attendre 1 mois et demi, mais la hype est forte en moi !
Les Pionniers sont ceux qui ont été sélectionnés à l'accès de l'alpha en novembre ou décembre par le "Insider program". Il n'y avait même pas besoin d'acheter le jeu à ce moment là (et oui je ne le savais pas non plus, mais bon quand on ne cherche pas on ne trouve pas souvent ).
L'éthique est mon esthétique
C'est pourtant pas faute d'avoir recherché et même contacté le support pour avoir une réponse qui ne correspond même pas à ce que tu m'expliques maintenant xD
Pour ça que je disais que leur site officiel est relativement mal foutu.
Mais du coup j'ai la réponse grâce à vous.
Merci !