Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 447 sur 447 PremièrePremière ... 347397437439440441442443444445446447
Affichage des résultats 13 381 à 13 392 sur 13392
  1. #13381
    Alors pour la vr le rendu dépendra de ton casque et de ta config!

    Plus tu vas dans le haut de gamme plus l'image sera nette et les sensation confortables.

    Ceci étant dis, pour ma part avec un modeste rifts qui tourne sur une 2070 super, j'ai déjà un niveau de détail largement acceptable même si l'effet "grillage" est bien la et que les instruments écrits en tout petit ne sont lisibles qu'avec un peu de zoom, les sensations sont littéralement décuplées, et vraiment je n’exagère pas.

    Comme je dis souvent ce qui est génial avec la vr c'est le rapport d’échelle : tu es littéralement dans l'appareil et tout autour de toi est à l’échelle 1/1.

    perso je fais surtout du warbirds et en combat tournoyant les avions devant toi sont beaucoup plus grands que sur un moniteur de sorte que les tirs et les trajectoires s’apprécient beaucoup plus simplement.

    Idem pour le straffing et les approches en atterissage.

    Puis bordel, la sensation de voler est vraiment beaucoup plus prenante.

    Donc oui y'a quelques sacrifices coté netteté et détails graphiques mais la récompense est telle que j'ai beaucoup beaucoup de mal à faire sans, même avec un track ir.
    Dernière modification par Setzer ; Hier à 12h14.

  2. #13382
    Citation Envoyé par noryac Voir le message
    Maintenant niveau sensation j'aimerais savoir si parmi vous il y'en a qui jouent avec des casques VR et si le rendu et vraiment bon dans le jeu.
    Quand on regarde les vidéos embarquées les pilotes sont à quelques centimètres de la verriere et je ressent pas du tout ça pour l'instant.
    Ca va faire 10 mois que je vole en VR, exclusivement (DCS World, on verra quand MS FS sera compatible, en octobre en théorie). Une fois essayé le retour en arrière sur écran est impossible pour moi. Comme Setzer j'ai un Rift S + RTX 2070S. Le jeu tourne en high, quelques trucs ajustés pour pas avoir de chutes de framerate dans des zones denses ou autre. C'est lisible mais ça dépend des cockpits. J'ai un bouton du HOTAS sur le zoom VR qui permet de lire certains instruments ou de faire un focus sur un MFD dans un appareil comme le Hornet ou le Viper (quand tu utilises le pod de désignation par exemple).
    La sensation de voler est prodigieuse, c'est beaucoup plus simple de se poser ou même d'apponter car tu apprécies mieux les distances. Idem en combat aérien, l'acquisition est un peu plus difficile du fait de la résolution relativement faible comparé à un écran, mais quand tu es proche c'est beaucoup plus simple de visualiser les trajectoires et de savoir se placer derrière (le combat aérien, c'est de la géométrie en 3D, alors visualiser en 3D aide). Là où je dirai que c'est le moins convaincant c'est si tu fais du vol d'attaque au sol majoritairement et sur un avion hyper moderne, le nez dans les écrans et tout au pilote auto. Même en combat aérien BVR (le nez dans le radar) tu finis toujours au merge, et là ton casque VR va aider.

    Un autre truc absolument génial en VR, c'est le vol en hélicoptère. Je me trouve souvent une excuse pour monter dans le Huey par exemple, simplement parce que le radada dans un engin comme ça en VR, c'est une sensation extraordinaire.

    A noter quand même que jouer en VR impose une machine puissante, et que les casques ont encore un petit effet de grille et surtout une résolution faible comparée aux écrans. Pour moi c'est un compromis acceptable par rapport à l'apport incommensurable d'avoir l'impression de voler, mais tous ne seront pas de cet avis selon leur usage. La technologie est aussi en évolution (Reverb G2 qui sort fin d'année, à voir comment ça rend avec les nouvelles RTX 3000 ou RX 6000 côté perfs, et Flight Simulator qui devrait être génial en VR pour du VFR aussi).

  3. #13383
    Citation Envoyé par Flappie Voir le message
    On veut des photos et ton retour ! J'ai créé une section dédiée aux mounts dans le wiki et elle est un poil vide.
    J'ai fait un bref retour sur les TM Flying Clamp dans le Wiki, section des accessoires pour stick. N'hésite pas si la mise en page ne te convient pas, j'ai tenté de faire propre mais je maîtrise pas très bien les wikis.

  4. #13384
    Guerrier polycoloré du KLJV3 Avatar de noryac
    Ville
    Grenoble
    Merci pour vos retours ! Il a mis fin au peu de retenu qu'il me restait.
    J'ai aussi une 2070S, je viens de trouver 2 casques oculus rift S à coté de chez moi sur le bon coin.
    Si tout se passe bien je test ce soir sur DCS.

  5. #13385
    Bienvenue dans la famille
    Perso je ne connais personne qui a regretté d'avoir franchi le pas dans le monde de la simu

  6. #13386
    Citation Envoyé par noryac Voir le message
    Merci pour vos retours ! Il a mis fin au peu de retenu qu'il me restait.
    J'ai aussi une 2070S, je viens de trouver 2 casques oculus rift S à coté de chez moi sur le bon coin.
    Si tout se passe bien je test ce soir sur DCS.
    Alright! Si ça t'intéresse je peux te filer mes réglages graphiques complets sur DCS ; l'optimisation est un facteur super important pour avoir un truc sympa ET fluide, et comme tu as le même GPU tu dois pouvoir tout appliquer à l'identique. Mon target est à 40fps (la moitié des 80Hz du casque), il vaut mieux avoir 40 stable qu'un yoyo. Avec la reprojection du casque 40 donne quelque chose de fluide.

    Ah, et pour la cinétose (si tu n'as pas l'habitude de la VR) commence par du vol en altitude en voilure fixe, en rallongeant petit à petit les sessions (j'ai commencé par 30min les 2 premières fois, puis rallongé au fur et à mesure). Les voilures tournantes à basse altitude, c'est absolument génial, mais c'est aussi le plus sensible pour l'estomac tant que ton cerveau ne s'est pas habitué.

  7. #13387
    Citation Envoyé par noryac Voir le message
    Merci pour vos retours ! Il a mis fin au peu de retenu qu'il me restait.
    J'ai aussi une 2070S, je viens de trouver 2 casques oculus rift S à coté de chez moi sur le bon coin.
    Si tout se passe bien je test ce soir sur DCS.
    Excellente initiative. Je suis sur Rift S également, et je ne joue plus que comme ça, multi ou solo.

    Note tout de même qu'il te faudra un petit temps d'adaptation avant d'être à l'aise en VR. Déjà pour retrouver tes touches sans les voir, pour bien régler le jeu, pour apprivoiser la cinétose, et pour retrouver tes marques dans ce nouveau contexte. Une fois ces étapes franchies, c'est vraiment que du plaisir.

    Ah oui, et je sais que je le répète à chaque fois, mais fait gaffe à ta nuque. Sur DCS c'est moins violent que sur les simus warbirds, mais selon l'appareil il te faudra regarder régulièrement derrière toi quand même, et parfois violemment. Perso je me suis refait mal récemment en relançant Flying Circus et ses dogfights à 20m de distance.

  8. #13388
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    Ah oui, et je sais que je le répète à chaque fois, mais fait gaffe à ta nuque.
    Tu as tellement raison! Ce qui m'aide, personnellement, c'est de démarrer sur un avion froid. Comme tu es obligé de tourner la tête dans tous les sens pour démarrer les systèmes, ça te fait un échauffement. Le temps que tu aies décollé et que tu sois en combat, c'est bon. Si tu fais du "quick action" par contre, ça peut vite faire mal.

  9. #13389
    Haha tellement vrai, le truc c'est que le track ir accentue le mouvement donc beaucoup moins d'effort pour regarder derrière, là avec la vr ben pour voir derrière ben... faut regarder derrière, et dans une action rapide avec du bandit partout ça gigote vite et partout, mais en terme d'immersion c'est assez fou ^^

  10. #13390
    Bon le HARM sur le F16 c'est plus simple qu'il n'y parait, pas spécialement besoin d'aller bidouiller les tables sauf si on veut se faire une belle table comprenant exclusivement les SAM de la mission mais dans ce cas je pense que le briefing la précisera. Je sais pas si on aura un jour le HTS mais là on peut déjà faire le boulot de SEAD correctement. J'avais en plus embarqué des CBU-97 sur les inner pour tester ça, largage CCRP de FL20 avec l'aide du TPOD et pas de soucis de précision (bon ok la CBU-97 a pas besoin d'être très précise pour faire mouche) ça a bien fait mal. On a vraiment un F16 fonctionnel maintenant! Me manque plus que des JDAM, le Block 50 sait les emporter ?
    Eve Online. Assetto Corsa Competizione. Valorant. Session. Dominions 5. Warhammer TW2. Bloodbowl 2. Paradox ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - A10C - F/A18C - MiG-21bis). ✈ Flight Simulator 2020. ✈ Steam

  11. #13391
    Pas encore testé les HARM mais les Maverick marchent pas mal déjà même si je galère un peu en VIS - malgré tout j'ai eu beaucoup plus de facilité en BORE. Et 2x 3 en emport c'est pas mal déjà! La CBU-97 c'est génial.

    Pour le HARM, ils ont promis les modes POS et HAD/HTS (ici).

    On est d'accord, le Viper commence à avoir l'air de quelque chose au moins au niveau emport.

    EDIT: il semblerait que le HARM sur le Hornet sera mis au même standard que le Viper. Le mode actuel TOO qui montre tous les émetteurs sans temps de recherche n'est apparemment pas réaliste (et comparé au Viper en HAS c'est beaucoup plus facile de faire du SEAD en Hornet pour l'instant).
    Dernière modification par Qiou87 ; Hier à 20h09.

  12. #13392
    Voilà, j'ai démarré une page sur le jargon utilisé à l'ère des jets sur notre wiki : http://wiki.zedroopy.net/doku.php?id=le_jargon
    Ça te plait, Setzer ?

    Si vous avez des idées d'ajouts ou des remarques à faire, n'hésitez pas à envoyer un MP à moi ou à Dusty (ze_droopy).

Page 447 sur 447 PremièrePremière ... 347397437439440441442443444445446447

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •