Qu'est ce que Swg?
Ce fut l'un des premiers mmo grand publique à une époque où y jouer relevait d'une certaine maturité. (Mmorpg rarements traduits dans la langue de molière et pauvreté des aides sur internet) (Sauf pour moi j'avais 15-16 ans)
Swg est sorti le 26 juin 2003 en import et plus tard en Europe. Swg c'était avant le jeux, une communauté Francophone qui se sera formée 2 ans avant sa sortie sur le forum swg-fr.
Swg est un mmorpg particulier dans son système de jeux. Pas de niveaux ni de classes, ici ont parle de « skills » et de métiers à apprendre. Débuter comme simple combattant et devenir un contrebandier maître dans l'art du Teras Kasi ou alors devenir une brute aux armes de corps à corps à deux mains et à la carabine blaster c’est possible pour les grosbill du premier rang.
Le jeux proposait pas moins de 12 planètes à sa fermetures (Tatooine, Naboo et sa lune Rori, Corellia et Talus, Lok, Dantooine, Endor, Yavin 4, Dathomir et par ajout de DLC Kashyyk et Mustafar.) Chacune de ces planètes possédait entre 3 à 6 villes avec chacunes leurs caractères et leur architecture, les joueurs avaient la possibilité aussi de créer des villes de joueurs afin de se regrouper et d’être sous l’autorité d’un maire joueur.
Les factions étaient au nombre de deux même si il était possible de rester neutre dans le conflit Galactique et/ou de changer de faction facilement. (Avec l’aide d’un joueur contrebandier).
Le combat dans SWG reste relativement simple et la montée de niveau se résume à des parties de chasses en groupe, pas de donjons, pas d’instancisations ni de quêtes dynamiques. Il existe ce qu’on appelle des Themeparks (Alliance, Empire, Jabba…) ressemblant à s’y méprendre avec le système des MMo’s actuels (Récupère une quête, va là bas, tue ça, reviens chercher cadeau.)
Les classes… Euh non les métiers :
Pour faire simple il existe 5 professions de départs pouvant toutes être apprises.
Scout : la science des bêtes et du terrain sont vos alliés, vous pouvez gagner de l'expérience en vous promenant ou en récoltant des ressources sur des bêtes vivantes ou mortes. Cette profession est utile si vous souhaitez devenir Ranger / Bio-Engineer (Profession non combatantes) et Chasseur de primes. Néanmoins il est toujours de bon aloi d’avoir quelques points en scout pour récolter de la viande, des peaux ou des os pour vos amis artisans ou médecins.
Medic : le soin des blessures superficielles ou graves sont votre pain quotidien. Avec des ressources organiques et minérales vous pourrez fabriquer vos remèdes. Le gain d'XP se fait en soignant les joueurs et en fabrication. Cette profession débloque les métiers de Docteurs, Combat Médic et Bio-engineer. Vous aurez toujours besoins de ressources organiques et inorganiques, devenez amis avec un artisan et vous aurez la belle vie.
Entertainer : vous rêvez de monter un groupe de musique traditionnelle Trandoshan? Le Sookie qui est en vous reve de danser face à un auditoire bourré? Votre but numéro un dans vote vie est de transformer vos contemporains physiquement par la teinture de leur cheveux ou le maquillage ? Vous trouverez cela sans doute inutile mais les Entertainers sont et resterons obligatoires et utiles à la communauté car ils permettent de soigner votre barre de vie représentant le Mind et surtout baisserons votre Battle Fatigue qui montera suite à vos défaites lors de vos combats.
Brawler : Tout se résume à la force physique pour vous? Montrez le en vous battant avec l'une des 4 armes à votre disposition. Star Wars est connu pour ces blasters et ces sabre laser mais on voit souvent dans les films et les livres des armes blanches vibrantes, cousin éloigné du Dildo et de l’arme énergétique de Warhammer 40k. Vous pourrez devenir Artiste Tera Kasi (Jet-Li le Rodien, ça vous parle ?), Swordsman, Fencer ou Polearm.
Marksman : si tirez d'abord et questionner ensuite est votre maxime, foncez. Vous serez le maître du tir au blaster et qu'est ce que serait SW sans ces pioupiou.
Le Marksman offre un choix de professions d’élites vraiment fournis, les habituels Fusiliers, Carabiniers et Pistolero seront à votre disposition, tout comme le Commando, le Chasseur de prime ou le Contrebandier.
Artisan : Confectionner et revendre c'est votre let motive? Craftez ! La classe la plus complète de ce mmo, tributaire des autres mais tellement plaisante. Vous pouvez tout faire à la main ou tout automatiser avec vos usines et vos extracteurs.
Les professions de bases sont au nombre de 6.
Les professions d'élites sont au nombre de 27.
Artisan : Droid-Engineer, Armorsmith, Weaponsmith, Architect, Tailor, Marchant, Chef, Shipwright.
Brawler : Fencer, Pikeman, Swordsman, Teras Kasi
Entertainer : Dancer, Musician et Image Designer.
Marksman : Carbineer, Pistoleer, Rifleman.
Medic : Doctor.
Scout : Creature Handler, Ranger
Hybrids : Bio-Engineer, Bounty Hunter, Smuggler, Combat Medic, Commando et Squad Leader.
En jeux vous avez 3 barres de vie - Health, Action, Mind - chacune correspond à plusieurs parties du corps et certaines professions ne pourront que soigner une de ces barres ou y faire plus de dégâts. Si l'une d'elle tombe à zéro vous êtes incapacités au sol et non mort. La mort intervient seulement si cela se répète 3 fois de suite en très peu de temps.
Faire des attaques spéciales ou porter des armures affaiblira vos barres.
C'est là qu'intervient un danseur ou musicien ou docteur ils pourront vous buffer ces 3 stats moyennant finances.
Housing : J’ai rarement vu un housing aussi complet dans ce mmo. Libre et laissant court à votre imagination dans le placement, vous n’êtes limités par rien. Les maisons ont différentes tailles et dégaines et peuvent être publiques ou privées. De même pour les Halls de guildes ou les batîments publiques des villes de joueurs (Centre médicaux et Cantina).
Serveurs : Swg n'a plus de serveurs online depuis 6 ans.
Swg à été selon canard PC et je les rejoins "le plus beau sabordage de toute l'histoire du mmo“ .
Aujourd'hui il existe une solution, les serveurs privés. Rien d'illégal si vous possédez une copie du jeux, Sony ayant été plutôt compréhensif avec la communauté qui a codé une bonne partie de sa version privé à savoir SWGEMU.
Il existe de nombreux serveurs privés avec des communautés actives ou non.
Basilisk le serveur officiel de SWGEMU tourne avec 1000 joueurs en moyenne de connectés mais ce sont dans leur majorité des bots et il est rare de croiser des joueurs voulant tailler le bout de gras.
Aurora : seul serveur FR avec une petite communauté qui grandit. Le serveur possède ses propres ajouts (nouvelles espèces, planètes supplémentaires, armures et armes...) et de nombreux évents sont organisés pour les amoureux du Rp ou pas. L’avantage est de se retrouver entre Francophones et beaucoup d’anciens de Kauri et d'essayer de recréer une ambiance comme autrefois.
Avant de vous lancer sur swg assurez vous que vous n'avez pas une vie car ce jeux est un gouffre sans fond.
Assurez-vous aussi que la difficulté ne vous fait pas peur ainsi que les graphismes du pauvre.
Et au final, soyez imaginatif, SWG avant d’être un simple MMORPG est une expérience sociale, la communauté importe plus que votre skill car votre armure et votre flingue vont dépendre des artisans et de la qualité de leurs ressources de craft, pareil pour vos buffs.
Star wars Galaxies c‘était pour beaucoup à l’époque 2h de maintenance tous les jours de 12h à 14h.
C’était aussi le principe du Patch Day No Play, où un petit correctif pouvait casser le jeux et provoquer des rolls backs.
Swg c'était plusieurs étapes, la version vanilla et son premier add-on Jump to light Speed permettant de voler dans l'espace.
La combat upgrade, une mise à jour du jeux qui réussira à faire fuir bon nombre de joueurs. Et la NGE qui terminera définitivement la communauté en copiant Wow.
La majorité des serveurs privés légaux sont en Pre-CU et avec le vol spatial absent.