Ouai, le coup de "faut camper bow tanking collé à une île en Richelieu pour bien le jouer", j'ai bien rigolé. Entre le fait que tu seras spam HE comme un con si tu bouges pas pour faire chier la visée, et que tu tankes que dalle contre les canons corrects...
Alors oui, si tu pars du principe que tous les Richelieu se jouent comme ça, ils sont faciles à torpilles en anglais. Pas qu'en anglais d'ailleurs : comme t'es déjà un aimant à HE entre ton deck pourri et ta superstructure en papier et ton blindage en carton, les gens à mieux que 49% ont bien compris que te coller une voie d'eau, c'est soit te forcer à bouffer 3 incendies full time, soit t'ouvrir une voie d'eau full time. Donc : ben tu campes pas, en Richelieu.
Comprendre : tu viens chopper un coin sur une île, mais même "immobile", le speed boost te permet de reculer-avancer-changer d'angle très rapidement, et au bout d'une minute, ben tu vas carrément te barrer ailleurs, ou changer de coin, etc. Un spammeur HE qui ne te met que 40-60% d'obus car t'es mobile au lieu de 100% car immobile, ça va tout de suite te faire moins mal. Idem pour les mecs qui savent pas bien viser de face si tu bouges, etc.
Bref : non, le Richelieu ne se joue pas en sitting duck.
En fait, même toute la tirade sur les torpilles magiques pour bloquer un canal, je pige pas trop. Soit WG a complètement changé le jeu, soit ça ne marche qu'avec 10% des torpilles du jeu les moins détectables et plus rapides, soit il parle du 50% de bulots réglementaires, et occulte totalement les 48% meilleurs joueurs de BB. Ou alors il considère que la majorité des joueurs de torpilles jouent mieux que la majorité des BB (et : non).
Car les DD et croiseurs qui lâchent toutes les torpilles sur ou légèrement derrière l'indicateur en ne prenant pas en compte que le BB peut tourner, freiner, ou même s'échouer intentionnellement, y'en a plein. Tout autant que des BB qui savent pas slalomer, freiner ou bien utiliser leur navire.
Et quand les mecs en face poussent à 2 ou 3 (ce qui arrive si les mecs sont bons et coordonnées, mais aussi régulièrement par effet de troupeau s'ils sont cons, transformant alors un rush idiot en rush réussi) ça te fera une belle jambe de coller une hypothétique salve (ou pire, niveau gâchis, les deux) sur le BB le plus proche pour que la navire derrière t'atomise. Sachant que si les mecs savent que t'es seul et sans support, ben ça peut arriver vite.
Sans parler du fait que, CL UK ou DD :
- soit tu as un angle pour torpiller/tirer loin depuis ton caillou, mais si tu te fais radar/hydro, tu deviens une cible pour ceux que tu vois ;
- soit t'es totalement à couvert sauf pour ceux qui débouchent du canal, mais donc tu ne vois rien d'autre non plus, et tu n'aides donc pas ton équipe (surtout, rappelons-le, si tu es seul, ce qui est un des postulats de la discussion).
Alors oui : si le BB en face est con, s'il est seul, tu vas te le farcir. Super info, puisque techniquement "si le mec en face est seul, con, fait ce qu'il ne faut pas faire", c'est un critère pour gagner 90% de ses duels, mais bon ^^'
Le problème, Styo, n'est pas ce que tu dis ni ce que tu constates. Mais je pense que tu ne remarques pas/oublies beaucoup d'autres cas, et que tu fais trop de généralités.
Si tu veux voir un mec qui survit plus qu'il ne meurt sur des rushs de smoke en BB, ben tu peux me demander : j'attends que le DD overpush, trop confiant. Qu'il rate d'abord ses torpilles avec mes manoeuvres, quitte à ce que j'en prenne un. Et qu'il finisse obligé de claquer la smoke car trop près. DD seul, en reload, avec des alliés trop lointain ou sans bon angle, et frappé à la HE de BB : cronch cronch la bon xp.
Si tu veux voir comment j'occupe en flanc entier en Richelieu même pas top tier contre 2 DD et 2 croiseurs (quitte à crever, mais en prenant toute la gamme pour ça), tu peux me demander aussi : c'est pas en restant immobile (sinon, ça ne prend pas 8 minutes, mais 2, de se faire couler).
Et je ne te parle même pas des parties où j'étais le seul pigeon à pousser avec notre DD sur "le DD adverse qui bloque le coin d'une île". Parce que, attention, révélation de ouf : je peux me prendre une torpille, ou deux, ou trois, et finir la partie en aidant l'équipe, contrario au DD que j'escorte. L'aider à passer un point crucial, ça peut être la différence entre gagner et perdre.
Et je ne suis pas un génie, hein. Juste un joueur moyen+, comme y'en a plein ingame. Des gens qui ont compris que pousser à 3 sur un Mino, y'a 2 survivants (et parfois même trois si le Mino est pas spécialement bon), y'en a régulièrement.
Plein ? Non. Une majorité ? Non. Mais assez pour éviter que je dise "rush le coin d'un passage c'est facile", ni "un Mino au coin d'un île c'est imba". S'il suffisait juste d'une navire à torpille pour tenir un canal, crois-moi, en tant qu'ancien joueur principalement DD/croiseur, je serai au courant.