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  1. #6841
    Le nouveau mode de jeu est dans une ambiance post-apo, avec des skins spécifiques donc il sera certainement limité à un event.

    WG a juste publié les stats du Siegfried :

    Hit points — 62850. Plating — 27 mm.

    Main battery — 3x2 380 mm. Firing range — 20.6 km. Maximum HE shell damage — 4400. Chance to cause fire — 34%. Maximum AP shell damage — 11600. Reload time — 26.0 s. 180 degree turn time — 36.0 s. Maximum dispersion — 175 м. HE initial velocity — 820 m/s. AP initial velocity — 820 m/s. Sigma — 2.05.

    Torpedo tubes — 2x4 533 mm. Maximum damage — 13700. Range — 8.0 km. Speed — 65 kt. Reload time — 90 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.3 km.

    Secondary Armament: 7x2 128 mm.

    AA defense: 7x2 128.0 mm. 12x4 20.0 mm. 8x2 55.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second — 343, hit probability — 83 %, action zone 0.1–1.5 km;
    AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 9, damage within an explosion — 1190, continuous damage per second — 569, hit probability — 88 %, action zone 1.5–4.0 km;
    AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 5, damage within an explosion — 1540, continuous damage per second — 150, hit probability — 88 %, action zone 4.0–6.0 km;
    AA sector reinforcement — 25%, sector reinforcement time — 10 s, sector reinforcement shift time — 10 s.

    Maximum speed — 33.5 kt. Turning circle radius — 880 m. Rudder shift time — 14.0 s. Surface detectability — 15.1 km. Air detectability — 10.7 km. Detectability after firing main guns in smoke — 13.8 km.

    Available consumables:
    1 slot — Damage Control Party.
    2 slot — Hydroacoustic Search (action time: 120 s, detection of ships: 6 км, detection of torpedoes: 4 km) / Defensive AA fire.
    3 slot — Fighter / Spotting Aircraft.
    4 slot — Repair Party.
    Le Friesland :
    Hit points — 17600. Plating — 19 mm.

    Main battery — 2x2 120 mm. Firing range — 12.3 km. Maximum HE shell damage — 1750. Chance to cause fire — 8%. Maximum AP shell damage — 2100. Reload time — 1.8 s. 180 degree turn time — 7.2 s. Maximum dispersion — 108 м. HE initial velocity — 825 m/s. AP initial velocity — 825 m/s. Sigma — 2.00.

    AA defense: 6x1 40.0 mm. 2x2 120.0 mm.
    AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 8, damage within an explosion — 1120, continuous damage per second — 410, hit probability — 97 %, action zone 1.0–3.5 km;
    AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 6, damage within an explosion — 1820, continuous damage per second — 274, hit probability — 97 %, action zone 3.5–6.0 km;
    AA sector reinforcement — 50 %, sector reinforcement time — 5 s, sector reinforcement shift time — 5 s.

    Maximum speed — 36 kt. Turning circle radius — 620 m. Rudder shift time — 4.0 s. Surface detectability — 8.2 km. Air detectability — 2.9 km. Detectability after firing main guns in smoke — 3.0 km.

    Available consumables:
    1 slot- Damage Control Party;
    2 slot — Smoke Generator (action time: 30 s; dispersion time: 127 s)
    3 slot — Defensive AA fire;
    4 slot — Hydroacoustic Search.
    L'Ark Royal :
    Hit points — 44500. Plating — 19 mm.

    Secondary Armament: 8x2 113 mm.

    AA defense: 8x4 12.7 mm. 6x8 40 mm. 8x2 113 mm.

    Maximum speed — 31 kt. Turning circle radius — 990 m. Rudder shift time — 12.8 s. Surface detectability — 14.4 km. Air detectability — 11.8 km.

    Aircraft:
    Attack aircraft
    Hit points — 1245, maximum speed — 161.0 knots, size of attacking flight — 3, aircraft per squadron — 9, aircraft restoration time — 48 s, detectability range — 10 km, number of aircrafton deck — 14.
    Rockets in playload — 4, maximum rocket damage — 1500, armor penetration — 26 mm, chance to cause fire — 5 %.

    Torpedo bombers
    Hit points — 1110, maximum speed — 132.0 knots, size of attacking flight — 3, aircraft per squadron — 6, aircraft restoration time — 81 s, detectability range — 10 km, number of aircrafton deck — 9.
    Torpedoes in playload — 1, maximum torpedo damage — 5200, aerial speed — 35 knots, torpedo range — 2 km, torpedo arming distance 329 m.

    Dive bombers
    Hit points — 990, maximum speed — 133.0 knots, size of attacking flight — 3, aircraft per squadron — 9, aircraft restoration time — 56 s, detectability range — 10 km, number of aircrafton deck — 14.
    Bombs in playload — 12, bomb type — HE, maximum bomb dammage — 2300.0, armor penetration — 18 mm, chance to cause fire — 9 %.
    - - - Mise à jour - - -

    Pour ceux que cela intéresse, une petite vidéo du moment où les CM répondent à la question : c'est fun de se faire attaquer par un CV? Avec Flamu qui commente en plus sur son stream ...

    https://www.twitch.tv/flamuu/clip/Sh...MPEnergyCherry
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  2. #6842
    Dernières news :
    - les torpilles longue portée seront supprimées du Hakuryu en 0.8.4. Vu que la seule ddéfense contre les CV c'est de blobber, permettrre à un CV de balancer des torpilles loin est bcp trop efficace donc ça dégage ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #6843
    Citation Envoyé par poitou Voir le message
    Sur le serveur test, j'ai eu du 4 vs 4....3CV et 1 croiseur de chaque côté....
    C'est comment dire....différent

    Ceci dit, le serveur test avec une composition d'équipe classique, c'est déjà comment dire....différent
    Ha ha oui, j'ai déjà eu ça. Les pauvres non-CV, ça me gênait presque pour eux.

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Les news :
    - le supercroiseur allemand sera nommé Siegfried et sera T9
    - il aura bien 3x2 380 mm avec 26s de reload et une dispersion de croiseur
    - il aura aussi le sonar allemand et la pénétration améliorée sur les HE
    6 canons et 26s de reload. Jean Bart nerfé que sappellorio "supercroiseur". Dommage car avec un sigma de 2.2 ou 2.3 au moins ça servirait. Dommage car dans le parc des premiums de la KM, que dis-je, dans l'arbre tech en général de la KM on s'emmerde un peu ces temps-ci. Pas merci.

    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Dernières news :
    - les torpilles longue portée seront supprimées du Hakuryu en 0.8.4. Vu que la seule ddéfense contre les CV c'est de blobber, permettrre à un CV de balancer des torpilles loin est bcp trop efficace donc ça dégage ...
    Ah ouais... déjà qu'il y a surtout des Midway et des Audacious en ce moment. Hier, j'ai vu une escadrille de Midway botter le cul à répétition d'un Wooster (je ne sais plus quels types de zincs, sans doute les plus costauds) : les avions se prennent 2 impacts de Flak en pleine tête et restent tous en formation, aucun pilote mort à déplorer. Derrière ils rentrent dans le lard du Worcester pour le calmer.
    Dernière modification par Loner ; 23/05/2019 à 22h28.

  4. #6844
    Un avis pour dépenser vos Ironium? Il m'en reste une tripotée....
    Pas vraiment envie d'un Cdt 10pts ou d'une amélioration....du coup entre les quelques pavillons et les camos, je pense les utiliser pour des camos Espace Sci-Fi...
    c'est moche, mais ils seront utilisés un jour

  5. #6845
    Le camo premium c'est vraiment s'il y a un navire que tu kiffes un max et que tu sais que tu vas le jouer très souvent ...

    Sinon, il y a un pont la semaine prochaine donc 3 jr de premium ça peut être interessant, idem pour les fanions.

  6. #6846
    Citation Envoyé par Loner Voir le message
    Jean Bart nerfé
    Il nerfent le Jean-Bart ???

    Je croyais qu'on nerfait pas les Premiums ?

  7. #6847
    Les news :
    - les DD français T2 et 3 auront une vitesse d'obus plus grande
    - les T6 et 7 eux auront une meilleure rotation de tourelle
    - le Fantasque gagne 200 m de portée mais prend une seconde de plus sur le reload (6 s)
    - le Mogador prend 900 m de plus en distance de spot (comme le Kléber), a 200m de plus en portée et perd 0.5 s sur le reload (7s)
    - ses tubes lance torpilles sont ajustés à la réalité (1x2 et 1x3 sur chaque côté)
    - le Yoshino gagne 1.5s de reload (18.5) et la possibilité de mettre un chasseur embarqué à la place de l'avion spotteur
    - le Colbert prend le même buff que le SMolensk : 16 mm sur les extrémités
    - le heal du Slava est nerfé (il soigne moins sur les pénétrations standard)
    - la formule de dispersion du Slava est modifiée mais cela change peu de choses : il est moins précis de près et un peu plus de loin mais la différence est minime (< 9 m à portée max). D'autres paaramètres afffectant la dispersion sont modifiés mais on ne sait pas trop ce qu'ils font.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  8. #6848
    Citation Envoyé par Seablast75 Voir le message
    Il nerfent le Jean-Bart ???

    Je croyais qu'on nerfait pas les Premiums ?
    Si je comprends bien il parle du Siegfried comme d'un JB nerfé, mais ne dit pas que le JB va être nerf.

  9. #6849
    Plus de news :
    - le commandant Jingles devrait arriver d'ici qq màj, avec un voice-over spécifique. Il vosu dira notamment, quand vous êtes le dernier survivant de votre équipe : "You are the last one, try not to suck !!"
    - Thunderer confirmé
    - le DD premium japonais sera le Hayate, T10, un super Shimakaze avec 3x2 127 mm et 2x5 torpilles
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  10. #6850
    Hayate :
    Hit points — 20800. Plating — 19 mm.

    Main battery — 3x2 127 mm. Firing range — 11.6 km. Maximum HE shell damage — 2150. Chance to cause fire — 9%. Maximum AP shell damage — 2200. Reload time — 4.0 s. 180 degree turn time — 10.0 s. Maximum dispersion — 102 м. HE initial velocity — 915 m/s. AP initial velocity — 915 m/s. Sigma — 2.00.

    Torpedo tubes — 2x5 610 mm. Maximum damage — 23767. Range — 12.0 km. Speed — 67 kt. Reload time — 153 s. Launcher 180 degree turn time — 7.2 s. Torpedo detectability — 1.7 km.

    AA defense: 8x1 25 mm. 3x2 127 mm. 5x2 40 mm.

    Maximum speed — 37 kt. Turning circle radius — 750 m. Rudder shift time — 4.6 s. Surface detectability — 7.7 km. Air detectability — 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke — 2.9 km.

    Available consumables:
    1 slot — Damage Control Party;
    2 slot — Smoke Generator / Torpedo Reload Booster (torpedo tube reload time: 8 s);
    3 slot — Engine Boost.
    Un DD polyvalent, capable de faire mal avec les torpilles mais aussi avec les canons ...

    Thunderer :
    Hit points — 82900. Plating — 32 mm.

    Main battery — 4x2 457 mm. Firing range — 24.2 km. Maximum HE shell damage — 8200. Chance to cause fire — 63%. Maximum AP shell damage — 14900. Reload time — 30.0 s. 180 degree turn time — 36.0 s. Maximum dispersion — 301 м. HE initial velocity — 757 m/s. AP initial velocity — 762 m/s. Sigma — 2.00.

    Secondary Armament: 8x2 133.0 mm, range — 6.0 km. Maximum HE shell damage — 1900. Chance to cause fire — 8%. HE initial velocity — 792 m/s.

    AA defense: 7x6 40.0 mm. 8x1 40.0 mm. 4x2 20.0 mm. 8x2 133.0 mm. 12x2 40.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second — 138, hit probability — 70 %, action zone 0.1–1.5 km;
    AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 14, damage within an explosion — 980, continuous damage per second — 815, hit probability — 75 %, action zone 1.5–3.5 km;
    AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 4, damage within an explosion — 1610, continuous damage per second — 121, hit probability — 75 %, action zone 3.5–6.0 km;
    AA sector reinforcement — 25 %, sector reinforcement time — 12 s, sector reinforcement shift time — 12 s.

    Maximum speed — 29.5 kt. Turning circle radius — 820 m. Rudder shift time — 10.4 s. Surface detectability — 15.7 km. Air detectability — 12.5 km. Detectability after firing main guns in smoke — 16.7 km.

    Available consumables:
    1 slot — Damage Control Party;
    2 slot — Repair Party (Healing: 0.6% of maximum hit points per second, citadel repair: 33%, reload time: 90 (60) s);
    3 slot — Defensive AA fire.
    Lol et c'est reparti pour tenter de mettre le defAA sur un BB ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  11. #6851
    Plus de news :
    - de nouveaux rubans seront intégrés pour signifier clairement quand on pénètre une protection anti-torpilles sans pénétrer une partie vitale du navire (bref ça permettra de voir les hits qui ne font pas de dégât)
    - les pénétrations sur les secondaires ou les batteries de DCA feront 10% des dégâts si l'obus pénètre ensuite
    - en plus du commandant Jingles, un autre commandant spécial, nommé ComRichard, sera ajouté
    - une version Epicenter de la map Two Brothers est ajoutée dans la training room
    - de nouveaux camouflages achetables en molybdène seront ajoutées pour les navires suivants : Dreadnought, Emden, Albany, Charleston, Aurora, Diana, Oleg, Tachibana, Katori
    - des Ranked Sprint vont revenir très bientôt et ce sera au T7 (donc pas de CV), il y aura 2 saisons d'affilée, une en domination et l'autre en Epicenter révisé
    - nouveau mode de bataille de clan : les Brawls (ça se fait sur une journée mais pas plus de détail)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  12. #6852
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Plus de news :
    - une version Epicenter de la map Two Brothers est ajoutée dans la training room

  13. #6853
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  14. #6854
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si je comprends bien il parle du Siegfried comme d'un JB nerfé, mais ne dit pas que le JB va être nerf.
    Ah pardon. Au temps pour moi...

    Merci.

    *EDITER*

    Ah bah tien, TeamKrado nous présente le Siegfried (en allemand mais le texte est en anglais)
    https://www.youtube.com/watch?v=DHkl8HO8aQQ

    Perso, il me fait plutôt penser à un super-Gneisenau...
    Dernière modification par Seablast75 ; 25/05/2019 à 12h44.

  15. #6855
    Il est super dur à jouer le Richelieu comment on fait quand on a pas d'expérience et qu'on ne connaît que le gameplay français de base ?

  16. #6856
    Je l'ai trouvé plus facile que la plupart des autres BB perso. Sa zone de confort c'est entre 10~12 et 15 km selon le tier des mecs en face. Pas hésiter à ralentir / s'arrêter / faire du reverse si ça s'approche plus. Quand la bataille est bien engagé il y a généralement 2 cas de figure:
    - Soit le flanc sur lequel tu es gagnes et les ennemis commencent à fuir auquel cas tu continues comme avant.
    - Soit ça sent le roussi et il faut fuir avant que ce soit trop tard. Il faut donc faire un virage, enclencher le boost et zigzager en mettant tes tirs par dessus l'épaule comme on dit. Tu es vulnerable au moment du virage donc il faut bien choisir le moment ou tu le fais. Mais en frontal et de dorsal le blindage est plutôt bon et la bonne vitesse/maniabilité permettent pas mal de truc.

  17. #6857

  18. #6858
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Mais en début de partie il faut faire quoi ?
    Pas s'emballer et foncer dans une position où on se retrouve vulnérable. Ça arrive facilement avec les BBs français.

  19. #6859
    Conseil que j'oublie trop souvent d'appliquer :
    En Richelieu, tu peux te mettre à l'angle d'une île, idéalement deux ou trois kilomètres en retrait par rapport à celle-ci, l'île devant se trouver sur le côté vers lequel tu veux fuir si cela part en couilles..
    -Si la position tient, tu tires sur les ennemis et l'île bloque les tirs sur un secteur que tu n'as plus à surveiller en permanence (bye bye spam HE des croiseurs qui doivent se dévoiler un peu plus s'ils veulent avoir un angle de tir potable).
    -Si le flanc se casse la gueule, comme tu es en retrait, tu accélères à mi-vitesse et tourne derrière l'île en évitant de te manger les bordées qui à découvert t’ôterait la moitié ou les deux tiers de ta vie.

    Se ménager ainsi une porte de sortie est essentiel pour les navires spécialisé bow tanking (encaissement des tirs de face) du style Richelieu, Dunkerque, North Carolina, Moskva, etc.
    Aussi, quand tu te mets de face avec le Richelieu, s'angler légèrement par rapport à la menace principale, dix, quinze degrés, cela augmente le nombre de ricochets des tirs surtout sur la coque sans offrir de vulnérabilité supplémentaire exploitable à tes adversaires.
    "The way to win an atomic war is to make certain it never starts."
    Omar N. Bradley

  20. #6860
    C'est quoi vos préférences de navires, point de vue aspect extérieur/nationalité? Quel que soit la période ou le type.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  21. #6861
    Perso, j'aime bcp les navires japonais à partir des années 30, et les américains des années 40.

    Mais les plus beaux navires sont quand même les italiens.

  22. #6862
    J'aime bien le coté trapu des BB anglais.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  23. #6863
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    C'est quoi vos préférences de navires, point de vue aspect extérieur/nationalité? Quel que soit la période ou le type.
    Les cuirassés américains. Iowa, Montana, etc., je trouve ces navires magnifiques.
    Hi, I'm Elfo !

  24. #6864
    Ils viennent de publier "Aperçu de la branche des cuirassés soviétiques" avec le kremlin en T10 mais pas un mot sur le slava
    MMORPG's player since 1999 Papy Gamer AngelDust ou GoreGasm IG

  25. #6865
    Il est en phase d'équilibrage et son nom définitif sera Podeba il me semble. A ce jour il est un peu OP.

  26. #6866
    Les news :
    - pas mal de monde indique qu'il y a peut-être un bug sur le ram, on a vu sortir ces derniers jours plusieurs vidéos où un seul des navires en collision se prend des dégâts
    - le Yoshino aura bien 2 sets de torpilles différents
    - le Kremlin a un léger buff de sigma (1.9)
    - le Podeva passe à 60s de rotation de tourelle, +3s de reload (33), son heal est moins efficace et il n'aura plus qu'un charge de heal par défaut (au lieu de 3)
    - sur l'Indomitable, les RF auront un intervalle de 1.5s entre 2 attaques
    - la détection aérienne du Kléber augmente de 400 m (4.8 km) => ça va être fun tiens !!
    - les HE des DD français T6 et 7 passent à 2000 de dégâts au lieu de 400
    - le Sirocco a son reload torpille buffé (-15s à 75) et gagne le conso MBRB (idem aux DD T+6) et +200 PV
    - les DD FR T2 et 3 perdent 50pts de dégâts sur les HE mais gagnent +2% sur les chances d'incendie
    - leurs obus font plus rapides (780m/s) et ont une meilleure aérodynamique.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  27. #6867
    J'ai entendu dire dans un stream français que le renforcement AA va disparaître. Quelqu'un a des infos là dessus ?

  28. #6868
    Ben les dévs semblent indiquer qu'ils ont compris que la DCA post rework ne marche pas, donc on aurait un nouveau système de gestion de la DCA en développement. Mais bon je ne serais pas pressé à votre place ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  29. #6869
    Citation Envoyé par Kamicaz Voir le message
    J'ai entendu dire dans un stream français que le renforcement AA va disparaître. Quelqu'un a des infos là dessus ?
    Qu'on verra pas la différence ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  30. #6870
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    C'est quoi vos préférences de navires, point de vue aspect extérieur/nationalité? Quel que soit la période ou le type.
    Iowa.

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