Bonjour / Bonsoir. Avant de commencer, je veux avant tout dire que j'ai honteusement pompé le titre du topic a celui de Bay12 Forum parce que je le trouvait très bien. Voilà !
Et tant qu'on est dans le repompage, pour les anglophones les plus pressés d'entre vous, je poste en premier lieu cette magnifique brochure provenant du-dit forum Lands of Lords sur Bay12.
Si l'image est trop petite, n'hésitez-pas à cliquer dessus.
Pour les anglophobes et ceux qui restent sur leur faim, je vais essayer de donner plus de détails.
Pour commencer, la taille de la carte est absolument gigantesque. Voici une carte politique faîte par un joueur qui remonte à environ une semaine qui montre toute la carte.
Pour vous montrer l'échelle du jeu, je vais zoomer progressivement sur l'entité dont je fait partie, la Camorrie, actuellement l'un des deux seuls royaumes du jeu avec l'Armérie (je reviendrai sur les mécaniques de formation d'état plus tard).
Pour éviter de surcharger le serveur du jeu et votre connexion, l'affichage sur la carte des états ne se fait qu'à partir d'un certain zoom. Comme la Camorrie n'est pas assez gros, elle n'apparaît pas à ce zoom.
À partir de ce zoom, vous pouvez commencer à voir la Camorrie. Son territoire ne forme pas un domaine unique, mais à ce stade du zoom, l'affichage regroupe tous ses domaines vassaux sous sa couleur, pour afficher l'état unifié dans sa globalité.
À ce stade du zoom, le royaume se décompose en de nombreux domaines. En dézoomant de plus en plus, l'état se décompose en ses vassaux directs (degré 2), puis en ses vassaux de ses vassaux directs (degré 3), puis degré 4, 5 etc...
Nous sommes en zoom minimum, et c'est là que vous passerez le plus clair de votre temps. La patte graphique n'est pas moche, hein ? Voici mon humble domaine, Nouvelle-Ordikoire, forte de plus de 4 000 habitants. Sur Lands of Lords, vous construisez directement vos bâtiments sur chaque case (voir plus bas). Ici, on a donc la colonne vertébrale que composent les rues pavées, où est concentré l'essentiel des maisons résidentiels, qui permettent au domaine d'augmenter sa population. Autour, vous pouvez voir des bâtiments industriels (production de briques, de chaux, de sable), plus haut mon splendide château en bois qui m'a permit d'élever mon domaine au titre de seigneurie, juste à côté la caserne, me permettant de former des soldats (le militaire forme une partie assez petite dans le jeu). Au centre, une ferme et des terres cultivés (actuellement inutilisables car la température est négative. Eh oui, il y a des saisons dans le jeu, similaire à celles IRL. Donc nous sommes actuellement en hiver). Également, il y a des routes tous azimuts, qui est absolument primordial, car presque tous les bâtiments nécessitent une route plus ou moins proches.
Et vous pouvez voir plein de petites boules qui gigotent sur chacune des cases : ce sont nos unités
Et voici ce qui compose la carte, les petites cellules qui se comptent par millions. Chaque case peut accueillir jusqu'à 16 unités (1 unité =10 personnes) et un format de bâtiment (une mine, une rue résidentiel, un moulin...), et c'est à partir de cela que l'infrastructure de nos territoires se développe.
Vous pouvez voir les unités telles qu'elles sont réellement. À part vos personnages nobles, vos "péons" ont tous le même visage, et une tenue qui change en fonction de leur travail. Ils arrivent sur le domaine en tant que colon, et vous devrez les former en les envoyant dans une école, ou sur le lieu de leur futur travail (moulin pour un meunier, écurie pour un palefrenier etc...).
Et oui, le temps en bas est en temps réel. Lands of Lords est un jeu à long terme. C'est chiant au début, mais quand on termine avec 6 000 personnes à gérer, ça passe vite !
Il y a de nombreuses organisations possibles. Ici : Basse noblesse, qui inclut tous les titres relatifs à un titre interne à un état (comme un royaume), excepté la seigneurie, qui peut être suzerain.
Ensuite, la haute noblesse, avec tous les titres ronflants, allant de Grande-Principauté à Empire en passant par Archiduché. Je ne vous fait pas un dessin !
La roture concerne les proclamations de domaine (par défaut à la création de son territoire).
La grande majorité des titres demandent des conditions : constructions sur le domaine, comme un donjon, ne pas être un vassal d'un certain type d'organisation, avoir un certain nombre de vassaux contigus, c'est à dire dont les frontières de leurs domaines touchent celle de leur suzerain, en plus d'être vassalisé.
Également, il y a une très grande variété de ressource en tout genre. Un peu trop même, ce qui rend complexe bien des choses.
De fait, le jeu est conçu pour avoir tellement de ressources différentes qu'il est impossible pour un joueur d'être totalement autonome à ce niveau : il faut forcément commercer. Ça plaît ou ça ne plaît pas.
Je veux pas trop surcharger ce premier post, donc pour ceux intéressés, je vais leur laisser découvrir le jeu.
Il y a beaucoup de choses que je n'ai pas expliqué, comme le fonctionnement du commerce, de la trésorerie, et les guerres, mais sachez que le jeu est très vivant : on a 5 000 joueurs, et presque 500 personnes connectés en permanence. Le jeu est en français, anglais et espagnole, et il se passe beaucoup de choses !
On a déjà eu une guerre mondiale, une coalition face a un groupe d'anglais super conquérants, et l'un des plus gros groupes du jeu est en pleine guerre civile, donc viendez !
Une dernière chose : le jeu est quand même un peu P2W, mais ça reste vivable : chaque jour, on fait un tirage pour gagner un nombre de jetons, et tout les joueurs y ont accés. Ces jetons permettent d'accélerer les actions, avec 1 jeton = 1 minute / unité. Payer pour LoL+ multiplie le résultat du tirage par 10.
Pour terminer, il faut bien prêcher pour sa paroisse, si vous êtes intéressés par le jeu, je serai super heureux que vous me contactiez pour que vous rejoignez mon groupe, le Royaume de Camorrie, actuellement, l'un des deux seuls royaumes du jeu. On est pas pour autant les plus forts, mais on est dans le top 10 !
Voici le lien pour le jeu, si vous avez la flemme de le reprendre tout en haut.