Non no tu peux continuer ça va s'implémenter tout seul, surtout que la MAJ ne concerne que des choses mid late game, donc tu n'es pas touché par les modifications.
Non no tu peux continuer ça va s'implémenter tout seul, surtout que la MAJ ne concerne que des choses mid late game, donc tu n'es pas touché par les modifications.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Merci je vais continuer, je suis sur une seconde planète et j'ai vu une escorte de deux vaisseaux dans le ciel c'était un script ou j'aurais pu les rejoindre et interagir avec eux ?
Tu vois régulièrement d'autres vaisseaux/cargos actifs, mais tu verras facilement s'il y a une interaction possible ou pas. Principalement des attaques de pirate, cible de chasseur de prime, commerce/aide d'un vaisseau qui t'accoste, sentinelles/pirates qui scannent ton inventaire, attaque de cargo... L'interface te montrera clairement que t'as un truc à faire.
Si l'interface te dit rien, c'est juste des vaisseaux pour "l'ambiance", éventuellement ils vont se poser dans une base pas loin et tu pourras interragir avec le pilote pour commercer ou échanger leur vaisseau.
Ok merci, les vaisseaux qui volent en patrouille au début sur la première planète c'est un peu naze, t'es censé être crashé et eux passent dans le ciel comme çà. L'immersion en prend un coup.
Tu es crashé oui mais rien ne te dit ou te laisse entendre que tu es seul, enfin je crois. D'ailleurs dans le tuto il me semble que tu dois aller parler à un PNJ dans un bâtiment, donc je vois pas trop le soucis.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
J'ai repris ma partie principale ce weekend. J'essaie de rencontrer la nouvelle faction mineure des Autophages mais je n'ai apparemment pas assez progressé dans ma partie pour avoir leur quête. J'avais mis les quêtes principales pendant très longtemps, mais j'ai maintenant une bonne base, un cargo bien équipé, un vaisseau et un multi-outil avec des technologies très avancées et bientôt 100 millions, donc je suis assez libre d'aller où je veux.
J'en profite pour faire du commerce à la volée. Les routes commerciales sont assez simples mais efficaces quand on se concentre sur les produits qu'on peut acheter entre 4 et 10 millions d'un coup. Si on tombe bien, on peut se faire entre 25 et 50% de marge dessus.
https://nomanssky.fandom.com/wiki/Trade_route
https://nomanssky.fandom.com/wiki/Tr...m_20221227.png
Moi qui comptais jouer tranquillement sans prendre de photos, il y a quand même pas mal de moments dans le jeu qui donnent envie de s'arrêter pour apprécier la vue. Le jeu s'est excessivement amélioré niveau visuel avec le temps, et je trouve les modèles des nouveaux vaisseaux plus intéressants. Je dois aussi commencer à chercher un vaisseau interceptor des sentinelles, qui ont tous un look imposant.
Peut-être ma première planète aux couleurs de la Terre
Une fois au sol, il ne manque plus que le ciel bleu
Par contre, plusieurs créatures y sont agressives et je me suis fait poursuivre par un Cooly08 sauvage (PS : ses yeux ne sont pas là où vous pensez)
Mon nouveau vaisseau cargo, saisi aux pirates
Une ambiance à la Star Wars pour pouvoir le capturer après avoir détruit ses boucliers
Une autre planète anomalie
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
RDJ : on peut rendre les missions des autophages dans une station spatiale !
Et j'ai vu aussi que les interfaces d'autophages pour acheter des cosmetics robots ne vendent pas tous la même chose, en dehors des morceaux de staff y'a aussi des skins de robot qui ne sont pas dispos partout.
Hop, nouvelle maj qui arrive :
https://twitter.com/NoMansSky/status...54443429880164
Le jeu s'est déjà mis à jour sur Steam, pas de patch note pour le moment.
- - - Mise à jour - - -
Mise à jour Orbital (je viens de lancer le jeu) :
- - - Mise à jour - - -
Effectivement les stations ont complètements changé.
J'ai hâte de lire les détails des changements alors. La personnalisation des vaisseaux va être un gros plus !
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ils font des (petites) promos lors de leurs maj ?
Oui, j'avoue en avoir un peu honte
Les notes de patch pour la mise à jour Orbital sont là :
https://www.nomanssky.com/orbital-update/
https://twitter.com/NoMansSky/status...86947197440149
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Depuis le temps ils font comment les devs pour s'en sortir financièrement? Il s'en vend encore beaucoup des NMS?
ils ont vendu + de 10 millions de copies sur pc/console
Avec les cut steam/sony et les remises on va dire qu'ils ont touché 30 euros par jeux en moyenne ce qui fait + de 300 millions de revenus
Ils sont 20 chez hellogames ( et moins avant), soit 15 millions par tête de pipe
On va prendre la fourchette très haute qu'un salarié coute 200k euros par an, çà laisse de quoi les payer pendant presque 100 ans (alors oui il faut aussi compter les charges/impots/etc.., c’est juste un ordre de grandeur)
On nous a lavé le cerveau pendant 15 ans à vouloir nous faire croire que que sans monétisation de dlc et mtx un jeu ne peut pas être rentable, alors qu'ils suffit juste de faire un bon jeu et pas prendre les joueurs pour des jambons.
On a eu aussi l'exemple avec Taleworlds, qui disaient que même peu avant la sortie de bannerlord ils étaient encore financé par warband
Dernière modification par Ourg ; 28/03/2024 à 10h37.
C'est un peu plus complexe que ça en réalité car beaucoup d'argent par dans les serveurs, le marketing, les taxes par exemple. Ils sont 25 depuis au moins 2019 (j'imagine plus depuis qu'ils bossent sur leur nouveau projet).
Mais avec 10 millions de copies ils ont de quoi voir venir effectivement.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Bah ça colle pas trop.
No Man's Sky n'était pas vraiment un bon jeu à la sortie et les joueurs ont bien été pris pour des jambons.
NMS a eu la chance d'avoir le soutien de Sony et une grosse com dessus de leur part en plein E3.
On ne peut pas dire "il suffit juste" vu que c'est un facteur extérieur.
Ce qu'on nous fait croire depuis 8 ans par contre, c'est qu'Hello Games sont des bienfaiteurs de l'humanité gaming en offrant aux joueurs des mises à jour gratuites incroyables alors qu'effectivement, ils se sont juste faits des couilles en or basé sur des mensonges par omission et des trailers bullshités.
Du coup, ils ont du fric en pagaille et passent pour les héros de l'industrie, c'est tout benef pour eux et on va se jeter sur leur prochain jeux.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Bah, ils sont blindés de thunes, ils passent pour des héros (ils ont encore eu un paquet de prix cette année pour le suivi du jeu) et leur prochain jeu a la même cible que NMS.
Faut pas oublier qu'à chaque fois qu'ils sortent une mise à jour, t'as tous les RS qui crient aux héros et du coup ça doit rebooster à chaque fois les ventes, ventes du jeu qui est passé à 59€ depuis bien longtemps et donc même en promo rapporte encore pas mal.
Après, je l'ai déjà dit ici il me semble, j'ai adoré NMS quand je m'y suis mis à la mise à jour Origin, mais j'ai toujours eu un peu de mal avec cette vision héroïque de la situation "vilains gros éditeurs, prenez des notes ! C'est ça qu'il faut faire !".
Oui on a un élément de comparaison actuellement : cities skyline 2.
Le 1 a été adoré par les joueurs, le 2 était attendu par bcp, avec des trailers et des promesses bullshit comme pour NMS à sa sortie, sauf que là on vient d'avoir un premier DLC à 10 balles (alors que sur le premier c'était premier dlc offert et les suivants à 5 euros environ) alors que le jeu vanilla est encore buggé et les promesses des trailers non tenues.
Et en plus le DLC est famélique avec des assets tout pourris, et dont le nom est beach properties, mais ne permet pas de faire de plages ...
Et en plus encore leur comm' est désastreuse (allez voir le topic en question si vous voulez prendre la température).
Donc oui Hello Games a foiré son lancement du jeu, mais alors qu'ils étaient pétés de thune et auraient pu fermer le studio et se barer avec la caisse ils ont super bien suivi le jeu et ont publié une chiée de "dlc" gratuits.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Et se griller dans l'industrie ?
Les hommes ont généralement un peu plus d'aspiration dans la vie que de passer pour des enfoirés.
La comparaison avec Cities Skyline est malvenu, CS reste un jeu de commande de Paradox, NMS est un jeu édité par Hello Games eux même. Tout va dans leur poche, pour CS, c'est Paradox qui accepte de financer le suivi ou non.
Très sympa ces nouvelles stations, plus ergonomiques. Mais par contre, il faut marcher plus longtemps dedans.
Quelques images des nouvelles stations alors que je continue mon périple vers le centre de la galaxie. J'en suis à la mission principale de la purge que j'ai envie de terminer pour enfin accéder aux autophages.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Avec ma période de chomage qui va débuter bientôt, je me dis que NMS sera le jeu parfait pour me changer les idées.
J'ai quelques questions à poser pour la compréhension du jeu, je n'y ai joué qu'à sa release et je pense que c'est le moment d'en profiter au vu des nombreux DLC.
Il est donc désormais possible aujourd'hui de construire sa base, à quoi va t'elle servir si on se déplace sans cesse de systèmes planétaires en systèmes ? Imaginons je saute 4 systèmes, je vais devoir faire à nouveau 4 sauts dans le sens inverse pour revenir à ma base?
Le multijoueur est il en bon état ? Possible d'y jouer jusqu'à combien de joueurs ?