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  1. #1
    Maj du 04/09/2024 : Aquarius update

    https://www.nomanssky.com/2024/09/aquarius-update/

    Maj du 17/07/2024 : Worlds Update Part 1

    https://www.nomanssky.com/worlds-part-I-update/

    Maj du 27/03/2024 : Orbital update

    https://www.nomanssky.com/orbital-update/

    Maj du 15/02/2024 : Omega Update

    https://www.nomanssky.com/omega-update/

    Maj du 24/08/2023 : Echoes Update

    https://www.nomanssky.com/echoes-update/

    Maj du 05/04/2023 : Interceptor Update

    https://www.nomanssky.com/interceptor-update/

    Maj du 22/02/2023 : Fractal Update

    https://www.nomanssky.com/fractal-update/

    Maj du 07/10/2022 : Waypoint Update

    https://www.nomanssky.com/waypoint-update/



    Maj du 20/07/2022 : Endurance Update

    https://www.nomanssky.com/endurance-update/



    Maj : Expedition Seven Leviathan

    https://www.nomanssky.com/2022/05/ex...ven-leviathan/

    Maj : Outlaws Update

    https://www.nomanssky.com/outlaws-update/

    Maj : Sentinel Update

    https://www.nomanssky.com/sentinel-update/

    Maj : Expedition Revisited

    https://www.nomanssky.com/2021/11/ex...ons-revisited/

    Maj du 01/09/21 : Frontiers Update

    https://www.nomanssky.com/frontiers-update/



    Maj du 02/06/21 : Prisms Update

    https://www.nomanssky.com/prisms-update/



    Maj du 31/03/21 : Expeditions Update

    https://www.nomanssky.com/expeditions-update/



    Maj du 17/02/21 : Companions

    https://www.nomanssky.com/companions-update/



    Maj du 16/07/20 : Desolation.

    https://www.nomanssky.com/desolation-update/

    Maj du 12/06/20 : Cross platform.

    https://www.nomanssky.com/2020/06/in...r-no-mans-sky/

    Maj du 07/04/20 : Exo Mech

    https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/

    Maj du 19/02/20 : Living Ship

    https://www.nomanssky.com/living-shi...1582122308.468

    Maj du 27/11/19 : Synthesis Update

    https://www.nomanssky.com/synthesis-...1574868976.407

    Maj du 14 août 2019, No Man's Sky Beyond :

    Beyond apporte la VR et un multijoueur retravaillé ainsi qu'une foule d'autres ajouts, changements et QoL. Des bases constructibles plus grandes, un système d'énergie, un système d'industrie et bien d'autres choses. Cliquez sur la vignette juste en-dessous dans la rubrique "Contenu des mises à jour" pour obtenir la liste des changements.





    Explorez une galaxie générée procéduralement qui compte 18 446 744 073 709 551 616 planètes. Atterrissez, décollez, découvrez les 5 races du jeu, suivez les 4 trames scénaristiques du jeu (Anomalie, Atlas, Arthémis, la base). Combattez sur terre dans les airs ou dans le vide. Créez votre base ou plutôt vos bases, n'importe où dans la galaxie. Dirigez votre propre flotte. Commercez, complétez des missions pour augmenter votre réputation au près des différentes races. Collectez des ressources. Craftez de meilleurs outils. Sautez de système en système. Affrontez des tempêtes. Survivez. Et maintenant, survivez à quatre.



    Voir sur le site officiel l'ensemble des mises à jour précédentes : https://www.nomanssky.com/release-log/.




    Faire un saut rapide au jetpack : pendant que vous courrez appuyez sur « mêlée » suivi tout de suite du « jetpack » (quasiment en même temps).
    Au lieu que votre jetpack vous propulse plus vers le haut que l'avant, il vous propulsera plus vers l'avant que le haut.
    Il existe des variantes :
    https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...after_running/
    https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ack_on_geknip/

    Schéma pour crafter les 2 objets les plus chers à la revente (15,6 millions, patch 1.55) : https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...sic_resources/.
    Il faut avoir trouver les différentes recettes (dans des fonderies ou certains bâtiments en état d'urgence).

    Si vous avez un souci avec certaines quêtes qui ne se déclenchent pas, sélectionnez-là dans votre journal, certaines ne se déclenchent que si elles sont sélectionnées.



    Mon preset reshade, qui ajoute juste un poil de contraste et de la netteté : https://www.dropbox.com/s/az2b1shjx9...-2018.ini?dl=0.

    Installer reshade pour NMS Beyond, cas particulier :

    Depuis la nouvelle maj NMS Beyond, le jeu est passé en Vulkan (évolution d'OpenGL).
    Reshade ne supporte pas encore officiellement Vulkan mais thalixte nous offre la possibilité d'utiliser une version preview de reshade sur laquelle il travaille.

    Téléchargez cette version de reshade : https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post12471306.

    Installez en choississant Vulkan lorsque cela vous est proposé. (Comme toujours il faut sélectionner No Man's Sky\Binaries\NMS.exe.)
    Pour le moment c'est un peu particulier, car il faut lancer le jeu via un fichier .bat créé par reshade. Ce fichier se trouve au même niveau que NMS.exe.
    Son petit nom NMS_with_reshade.bat. Si reshade ne fonctionne pas, lancez le fichier .bat en mode admin (bouton droit de la souris sur le fichier, executer en mode administration).

    En suite comme toujours lors, du lancement du jeu vous devriez voir le bandeau reshade en haut de l'écran le temps qu'il se charge.
    bouton Home/Début pour afficher et cacher l'interface reshade. Et voilà.



    Deux lieux connus pour trouver des mods pour No Man's Sky, le Nexus et No Man's Sky Mods.

    Installer un mod (merci à Fredox) :
    Les mods s'installent dans le répertoire \No Man's Sky\GAMEDATA\PCBANKS\MODS\ (si le répertoire n'existe pas, créez le). Vous devez ensuite supprimer le fichier DISABLEMODS.TXT qui se trouve dans le répertoire précédent (PCBANKS).
    Optionnel, mais on conseille quand même de le faire pour éviter tout problème notamment lorsqu'on utilise des mods qui modifient/ajoutent des assets, il faut supprimer le contenu de \No Man's Sky\GAMEDATA\SHADERCACHE\ avant de lancer le jeu.

    Les mods utilisés par Silver : http://forum.canardpc.com/threads/11...1#post11854344. (liste mise à jour constamment)



    Site officiel : https://www.nomanssky.com/.
    Vous y trouverez les informations détaillées des quatre grandes mises à jour, les patch notes des mises à jour mineures.

    La carte galactique officielle : https://galacticatlas.nomanssky.com/.

    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/.

    Précédent topic : http://forum.canardpc.com/threads/85...Fourvoy%C3%A9e.

    Merci à Darkath de m'avoir cédé le topic.
    Dernière modification par cooly08 ; 04/09/2024 à 15h33.

  2. #2
    Et pof :

    Top 10 des chiffres d'affaires de l'année 2016 quand même.

    Indie hit No Man's Sky made $43.2 million on PC, a figure that accounts for refunds, according to Steam Spy.


    http://www.polygon.com/2017/1/6/1418...ing-games-2016

  3. #3
    Déjà un nouveau topic pour ce jeu?

    Sinon on voit bien que les 60€ ont bien aidé pour la position dans ce classement.

  4. #4
    Woputaing il sort quand ? Je suis trop hypé
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  5. #5
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Woputaing il sort quand ? Je suis trop hypé
    ??? Il est déjà sorti

  6. #6
    Blague, c'était une blague.

  7. #7
    Sinon on voit bien que les 60€ ont bien aidé pour la position dans ce classement.
    Ouep, par contre je suis impressionné par les acheteurs de terraria et garry's mod, depuis le temps qu'ils sont sortis.. Oo

    Mais je serais moins convaincu par la véracité des chiffres annoncés de steam pour cs:go

  8. #8
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Woputaing il sort quand ? Je suis trop hypé


    Et sinon ton vaisseau sur Empyrion il a décollé ?

  9. #9
    En terme de perf le jeu est bien plus jouable qu'à sa sortie ?

  10. #10
    Citation Envoyé par fib Voir le message
    En terme de perf le jeu est bien plus jouable qu'à sa sortie ?
    Je ne sais pas, je n'ai jamais eu de problèmes une fois viré la " vertical sync "

    Au fait ma base je peux la construire n' importe où sur n'importe quelle planète au départ ?
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  11. #11
    Non ta base est à construire sur l'un des slots prévus à la surface de la planète. Mais il y en a plusieurs par planète.

    Tu les trouves facilement avec toi scanner que tu peux construire via le menu W (ou Z si tu es dans l'autre langue ).

  12. #12
    Prend bien le temps de choisir ta planète, le déménagement est plutôt chiant à gérer si tu veut pas perdre de ressources.

  13. #13
    Au debut on peut toujours faire une base toute simple histoire de débloquer très vite les 4 compagnons et de faire les quêtes associées.

  14. #14
    Petite base cosy sur planète bien située à vendre. Plein de plantes en pot à récolter toutes les 5 minutes, quelques sous-fifres devenus inutiles à qui taper la causette de temps en temps.

    A part ça, rien de neuf. On veut un peu plus de background et de la customisation de vaisseau.
    ¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫ .......d(oO)b....... ♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯

  15. #15
    Et quelque chose de moins linéaire.
    C'est quand même dingue d'avoir un univers pareil à dispo et de le gâcher avec un fil rouge clignotant comme seule option de développement.

  16. #16
    C'est aussi à nous de fixer nos objectifs mais c'est vrai qu'au niveau personnalisation ça demande à être développé.
    Je regrette encore mon multi outil coloré, ça aurait été bien de pouvoir l'amélioré ou de construire mon vaisseau d'après des modules existants.

    Moi mon objectif reste de me faire une base sur une planète que j'ai reperé, avoir du bon matos et ensuite je ferai de l'exploration par moment.
    Parce que retrouver les mêmes schémas d'un système à l'autre ou les mêmes intéractions dans les bâtiments (pnj ou pas), ça devient lassant.

  17. #17


    Ouch.

  18. #18
    Hey pas vraiment le temps de lire les 300 pages (sérieux ?) antérieur sur ce sujet mais j'ai une question. J'ai fait 25 distorsions à peu près, suis allé dans 3 interfaces atlas mais je n'ai rencontré aucune anomalie. A chaque fois que je suis dans la carte après être allé dans une interface Atlas ils me disent "Anomalie détecté" mais c'est tout. C'est un bug ou je manque de matière grise ? Merci à vous


    Mise à jour : C'est bon j'ai trouvé apparemment il faut avoir dans son inventaire 7 ou 8 composants pour pouvoir effectuer des sauts temporels. Plsu qu'a farmer
    Dernière modification par Dracogelu ; 16/01/2017 à 21h47.

  19. #19

  20. #20
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message


    Ouch.
    C'est fait exprès. Nada avait prévenu, il faut trouver les défauts dans la maquette.


  21. #21
    C'est quand même un sacré bon jeux... je débute donc je suis bien émerveiller . Quel ambiance, en survie faut vraiment faire gaffe. Puis on sent bien la solitude du gars seul avec sa combi, même l'interface est étrangère.

  22. #22
    Avec de grosses pincettes : http://www.dailystar.co.uk/tech/gami...LC-ATV-Buggies

    En même temps, on a rien d'autre à se mettre sous la dent depuis un mois.
    ¯\_(シ)_/¯ ♫♪♪♫ .......d(oO)b....... ♫♪♪♫ ¯\_(ひ)_/¯

  23. #23
    Bah c'est pas vraiment nouveau le datamining ayant été fait dès la sortie de la 1.1 avec les mêmes infos.

    C'est plutôt un article à clic.

  24. #24
    Merci ça m'avance pas plus mais au moins je sais que je dois juste faire des distorsions en espérant que j'en fasse pas des dizaines comme ça...

  25. #25
    Citation Envoyé par Dracogelu Voir le message
    Hey pas vraiment le temps de lire les 300 pages (sérieux ?) antérieur sur ce sujet mais j'ai une question. J'ai fait 25 distorsions à peu près, suis allé dans 3 interfaces atlas mais je n'ai rencontré aucune anomalie. A chaque fois que je suis dans la carte après être allé dans une interface Atlas ils me disent "Anomalie détecté" mais c'est tout. C'est un bug ou je manque de matière grise ? Merci à vous
    Bah une fois l'anomalie détecté il suffit de s'y rendre .

    Voila à quoi ressemble l'icône :

    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  26. #26
    Nan mais ça j'avais compris ^^, c'est dans la carte spatiale qui me dit "anomalie détecté", sûrement pour me dire qu'elle est au prochain système, mais c'est pas le cas


    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Bah une fois l'anomalie détecté il suffit de s'y rendre .


    Voila à quoi ressemble l'icône :

    http://cdn2.gamepur.com/images/no_ma...-anomaly-1.jpg



    Nan

    - - - Mise à jour - - -
    Dernière modification par Dracogelu ; 16/01/2017 à 22h24.

  27. #27
    Bah perso j'ai jamais eu de soucis à trouver les anomalies, je saute et le message pop pour me le signaler.
    J'avais jamais fait gaffe que dans la Starmap elle étaient aussi indiqué .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  28. #28
    Citation Envoyé par Dracogelu Voir le message
    Sinon quelqu'un saurait comment trouver une base planétaire d'une planète qui nous intéresse ?
    Faut te fabriquer un scanner de signaux depuis le menu de construction, il va chercher pour toi.

  29. #29
    Hello, je débute à ce jeu. J'en suis à ma deuxième planète ou j'ai capté un signal sur la balise. Je cherche à me poser le plus proche possible de la balise sur ma planète or mon vaisseau quelque soi l'endroit où je le pose me dit entre 3 jours et 11 heures pour me rendre à la balise (me spoiler pas svp ce que je peux y trouver hein). Question : est-ce normal ? dois-je m'eterniser sur cette planète ? car là j'ai fait la connerie (??) de bien marcher en direction de la balise mais si je veux regagne mon vaisseau j'ai beaucoup, beaucoup de chemin retour à faire. Y'a-t-il moyen de tomber sur un comptoir ou que sais une épave de vaisseau à retaper en route ?
    psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614

  30. #30
    Tu peut tomber sur une borne à pirater (comptoir de commerce ou base) pour appeler ton vaisseau. Tu peut aussi tomber sur une épave à retaper, mais aura tu les ressources nécessaire ?

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