Je fais toutes mes bases en hauteur perso à cause de ça (sauf les sous l'eau bien entendu)
Ou alors faut trouver une clairière voir se mettre à coté d'un batiment existant.
Je fais toutes mes bases en hauteur perso à cause de ça (sauf les sous l'eau bien entendu)
Ou alors faut trouver une clairière voir se mettre à coté d'un batiment existant.
Ca sera encore plus dur pour trouver LE super emplacement.
Qu'ils ralentissent sur les extensions et s'occupent un peu des bugs. J'en ai plusieurs qui sont pénibles.
D'après ce que j'ai compris c'est tout simplement une question de limitations techniques. Le jeu ne retient que les 10000 dernières modifications que tu as faites, après cela c'est utilisation du terrain par défaut.
Comme le jeu t'incite à avoir beaucoup de bases, tu atteins vite ce chiffre. Conclusion : ne jamais construire de bases sous-terraines ou qui demandent un gros changement du décor par défaut.
Ou alors ne jamais construire de bases tout court, jamais compris l’intérêt dans NMS.
J'ai fait tout le jeu avec 4 murs un sol et un plafond.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Ben va y ^^
La seule chose que m'a permis la base c'était de lancer les missions des PNJ, sinon j'y ai jamais mis les pieds et à aucun moment elle ne m'a été utile.
Tout l'opposé de Subnautica où là ta base joue un rôle primordiale et où tu es récompensé à chaque fois que tu l'agrandis, et tu y passes quasi 50% de ton temps de jeu.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
C'est quand meme un tres bon moyen de gagner des brouszouf. tu fais une base pour mettre en place des dispositifs de minage et avoir aussi accès a tes container (il est plus pratique de se TP dans une base plutot que d'appeler ton cargo je trouve)
Perso j'ai pas une base mais plus d'une 10aine (avec une base de culture, d'extration de gaz , de cuivre etc) , et quand j'ai besoin de pognon je peux fabriquer des stasis device qui se vendent 15 M
Vous plait.
Pouvons nous refuser de devenir superviseur d'une colonie et supprimer la mission.
J'ai l'impression que l'on a pas d'autre choix que d'accepter ou bien voir la mission dans la liste.
La colonie que l'on me propose est toute pourrie... je voudrai un endroit plus chouette.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Merci!
Je vais essayer, c'est curieux comme manière; je vous ferai un retour.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Ça m'intéresse je n'ai pas encore fait cette mission.
J'avance à mon rythme, et je rencontre des nouveautés, je mets quelques questions en gras si vous pouvez m'aider.
J'ai découvert un truc que je n'avais jamais vu, une planète avec des tornades. Je me suis envolé, j'ai cru à un bug au début, et puis j'ai compris. J'ai tenté de bien atterrir avec le jetpack mais je suis mort. Cette fois j'ai rechargé ma partie j'ai triché, bon... Shame on me.
Ça m'est arrivé quand j'étais en train d'installer un récolteur de gaz sur un bon emplacement.
On est d'accord je n'ai que 2 choix, soit le récolteur dans lequel je mets du carburant et qui ne contiendra pas grand chose, soit le plus gros qui demande de l'électricité (énergie) rattaché à plusieurs silos ?
Et pour ce dernier je suis obligé de construire une base.
Sans base il ne me propose que le matériel portatif. Tant qu'à faire j'en ai profité pour faire un téléporteur pour juste venir récupérer rapidement le gaz.
Et une cabane pour me protéger des tornades.
C'est aussi ce que vous faites ? On finit pas par crouler sous les "petites bases" à ressources ?
J'ai remplacé ma base que j'avais creusé dans une montagne pour tout aplanir, dont le décor d'origine revenait régulièrement, bien chiant à devoir déblayer. Une planète froide avec météo stable, je me suis adapté au terrain, je suis content elle est fonctionnelle et bien rangée. J'espère qu'un jour on pourra quand même creuser un peu en étant sûr que ça ne revient pas.
Le multi-outil, est ce que vous les spécialisez, prenez le temps d'en changer selon votre activité ? J'ai vu que certains sont meilleurs en scan, d'autres en combat...
J'ai un à 2 mains (A) pour le nombre de cases, et j'ai la flemme de m'adapter à l'activité parce que je fais toujours un peu de tout. Mais peut-être que je perds en efficacité ?
J'arrête ça fait déjà un pavé bien plus gros que je ne voulais.
Pareil, deux multi-outils. C'est 3 max de toutes façons si je ne m'abuse.
Pour les bases de ressources, quelques remarques:
1) il y a beaucoup de resources groupées.
2) tu peux étendre le rayon d'une base de 1000m en pratiquant la méthode de la construction par saut, donc 2km de diamètre au final.
3) il n'y a pas tant de ressources que cela.
4) conclusion, avec des bases qui farment 2/3/4 ressources, tu n'as pas besoin de tant de bases que cela. Une dizaine pas plus.
5) Etre fainéant en construisant direct à la sortie du batiment avec le téléporteur un silo pour chaque ressources, relié à un réseau de silo allant jusqu'au point de minage d'origine.
J'ajoute que certainne ressource peuvent en crafter d'autre par exemple avec du nitrogen et du copper tu peux faire tout plein de sulphurine donc pas besoin d'une mine de sulphurine. les mineurs minent même quand tu n'est pas connecté donc avec quelques silos tu croule vite sous les ressources
Protip : tu fais une seule base pour te faire de l'argent (genre Indium actif), tu revends sa production, tu achètes le reste avec le dit argent (genre un inventaire plein de plaques ou carbon ou autre si tu fais une nouvelle base). Éventuellement si tu veux faire plusieurs grossssses bases : regrouper des productions industrielles autour de hub d'où tu récoltes et te téléportes, et faire plusieurs hubs (donc plusieurs planètes) pour crafter des trucs qui se vendent en million d'units.
Genre planète A : oxygene, radon, uranium, planète B : plantes, cobalt, indium... etc etc. Quand tu te connectes tu fais le tour des TP A, B, C, D... et puis tu crafts des trucs et tu revends tout pour des milliards.
Mais de base juste faire une exploitation d'indium actif reste super simple et rentable :
-explorer une planète avec de l'indium ET des tempêtes
-trouver un spot A ou S
-construire le combo de base abri+portail+batteries+panneaux solaires
(-éventuellement associer la base avec un spot pour les grosses centrales électriques industrielles)
-placer quelques mines industrielles et silots
Ensuite tu viens de temps en temps récolter ton indium actif, tant qu'à faire tu viens avec un petit stock de carbone/plaques pour rajouter des mineurs et des silos.
Que fais tu de tes milliards?
Pour préciser, en end game, c'est quoi la continuité d'une partie?
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
T'achète un superbo vaisseau classe Savec tes milliards.
il n'y a pas vraiment de end game , je veux dire il est pas différents du early game , d'ailleurs j'ai pas encore fini la trame principale et pourtant j'ai fait plein d'autre truc autour.
Mais en fait il y a la trame principale , les missions ingenieur, une trame secondaire, les settlements, la mise en place d'un complexe de production de ressource pour faire du brouzouf, faire de l'explo (pour trouver des planète rigolote et des ressources), faire des mission (pour monter tes rangs et avoir des recompenses), farmer de la data pour debloqué des element de building et faire des base plus rigolote (essayer le sous marin par exemple) . Une fois tout ca listé je sais pas ou commence le end game
Le settlement m'intrigue bien mais pour le moment, je n'y comprends rien pour l'instant.
Par contre, je te remercie pour ta réponse, c'est plus clair.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
C'est soigneusement caché dans le menu des actions.
Si je me souviens c'est avec la touche X puis tu peux aller dans outils et changer de multi-outils. Pareil pour débloquer des slots d'animaux de compagnie, c'est dans ce menu. Pour chercher des bâtiments spécifiques avec un radar/sonar, itou.
Je pense qu'il veut dire que tu peux avoir dans ta panoplie 2 outils et tu shiftes de l'un à l'autre selon ce que tu veux faire et leur capacité.
Dernière modification par Edmond Edantes ; 19/01/2022 à 21h31.
Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)
Voilà.
Un multi-outil spécialisé raz-la-gueule détection et minage et l'autre full combat.
Tu passes de l'un à l'autre via un raccourci clavier que tu peux assigner dans le jeu (genre 8 et 9 ou bien 9 et 0).
Les mises à jour de ce jeu c'est quand même un truc de dingue (sans parler de leur changelog super bien présenté)
Mais j'ai l'impression quand même que le jeu se perd un peu dans son orientation, on est vraiment sur un jeu très axé construction/combat au sol, ça me fait bien plus penser à Subnautica qu'à Elite Dangerous... Dommage
La vidéo de l'annonce :
Ça va faire encore des mods qui ne sont plus compatibles.
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Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
J'ai mis à jour deux de mes mods pour le moment, j'attends de voir si d'autres patchs arrivent avant de m'attaquer aux plus longs à modifier.
- Quick Save Points :
Pour avoir les points de sauvegarde à déployer contre seulement 1 de ferrite. Très pratique si vous avez besoin de sauver rapidement.
Il s'accompagne d'un fichier facultatif Save Points Fix parce que ça fait un moment que les points de sauvegardes n'ont plus l'air d'être présents dans les parties normales ou survie, seulement en mode créatif.
- Farming Reduced :
Pour multiplier les données récoltées par 100, et accessoirement de pouvoir en stacker plus sur un seul bloc d'inventaire. C'est un des points majeurs qui me dérangeaient dans le farming du jeu pour pouvoir progresser.
Rappel de ma liste de mods d'autres auteurs, dont certains ne sont pas encore compatibles. Je viens de la mettre à jour aussi.
Mes mods actuels qui n'ont pas l'air de créer de conflits avec la mise à jour :
J'ai dû choisir entre No DOF Blur et Rotating Atmosphere parce que l'outil MCDAMM ne me permet pas pour le moment de fusionner des mods. Il va falloir que je me penche sérieusement sur AMUMSS qui lui permettrait de faire des fichiers LUA plus facilement adaptables à chaque mise à jour, mais ça a un peu l'air d'une usine à gaz à mon goût.
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